Bluff очень хорош, как всегда.
Доббль то же быстрая, динамичная игра для компании на подобии Диких Джунглей. Но Дикие Джунгли конечно более хардкорны - там можно укатиться под стол в процессе борьбы за тотем.
Султан на миг всемером вполне нормально. Хорошая игра для большой компании. Не могу сказать, что она меня поразила и это лучшее, что есть на большую компанию, но она хороша. Думаю раскрывается при большем количестве участников. Как я отмечал ранее в этой игре твоя роль не постоянна в этом основное отличие от конкурентов, основная изюминка, новый пласт механики.
Сыграл наконец вторую партию в Ужас Аркхэма. Йог-Сатот был побежден за 3,5 часов. Затем оказалось, что это был не Йог-Сатот, а какой-то его разведчик, потому что мы забыли часть правил, благодаря которым все мы давно бы лишились разума. Илья очень толково и быстро объяснил правила и я даже их понял и мне они даже не показались сложными (в отличие от первого раза). Вообще к игре у меня до сих пор странные отношения. Она изобилует множеством текста и арта, который должен сделать ее "душевнее", более "амери", но ощущается это мало. Я бы сказал, несоизмеримо мало, относительно вложенных усилий. Построению истории мешает гора совершенно разных монстров: культист рука об руку с псом тиндалоса вылезает из портала, маньяк в окружении ведьмы и бъях бегает по городу.
Игра долгая. Механически игра сводится либо к заучиванию состава колод, либо к (как я играю) тыканью наугад в любую локацию, при этом с попыткой пройти совершенно случайную проверку.
В общем я не очень понимаю ее, не понимаю "соль" этой игры. В этом плане Знак древних мне кажется более располагающим к анализу, хотя у нее есть свои недостатки.
Фиаско прошло очень хорошо, после долгого затишья. Играли Хорор-Слэшер по сценарию "Лагерь смерти". По законам жанра все умерли, а убийца - лагерный гид. Но не об этом речь.
1) Компании должна быть отборная, люди должны пытаться погрузиться в сюжет, все должны быть вовлечены, все должны быть постоянно за столом. Если один человек теряет интерес, все теряю 20% удовольствия, два человека ходят звонить и есть пиццу, игра теряет 40% удовольствия. Жаль, что у нас не получает целенаправленно собрать компанию на игру.(
2) Мод с красными кубами убийств (конкретно под этот сценарий) мне не очень понравился. Объяснюсь. С одной стороны все понятно, законы жанра, все должны умереть, с другой стороны игра теряет последствия. То есть игрока уже убили, и в последствии ему рассказывать нечего. Можно конечно рассказать про семью, про похороны, про то, что ты оставил после себя и т.д., но это не то, не всегда это подходит для сюжета. То есть выходит, что нормальное последствие могут придумать 1-2 человека. Игра теряет этот последний важный ход.
3) Быстрый старт в Фиаско - это очень хорошо и совсем не страшно. Вы ничего не теряете, сокращает игру на 20-30 минут, при этом для вас уже выбран один из самых крутых раскладов. Раньше плевался от этого, теперь всем советую.
4) Часть сюжетных зацепок в результате нашего повествования оказались совершенно не задействованы, наверное в этом ничего страшного нет, но, во-первых, обидно, можно было еще сильнее закрутить клубок, во-вторых, придумывать ничего левого смысла вообще нет, в игре итак избыток инструментов.
5) В базовых сценариях Фиаско очень много завязок связано с сексом, их колличество где-то на грани. Думаю, если целенаправленно собирать завязки, то можно насобирать на Американский пирог или на Немецкий документальный фильм.
Я вообще последние два месяца очень серьезно увлекся настольными ролевыми играми (НРИ). Настолки стали появляться на столе реже и желание в них поиграть почти не возникает. Особо залежавшуюся часть коллекции распродаю, а рулбуками набиваю жесткий и шкаф.
Не могу знать, как сложится. Но скорее всего писать про настолки я стану меньше. Может буду писать про ролевые игры.
Две недели назад опробовал Дневник Авантюриста на Екатеринбургском проекте Восточные земли. Правила очень простые, логичные понятные, думаю, что это отличный вариант, чтобы начать играть в НРИ. Несмотря на то, что "зачистка подземелий" не пой жанр, я хочу попробовать поводить и я совсем новичок, чтобы хорошо отыгрывать персонажей, мне очень понравилось. Буду играть еще.
В пятницу поиграли Королевство Ничто. Очень клевая, душевная, необычная НРИ. Правила очень простые, но требуют времени, чтобы их понять. Стоит несколько раз перечитать необходимые места в рулбуке. Либо ведущему следует очень хорошо их структурировать и объяснить. Игра, как я понимаю, не предусматривает придумывание сюжета до создания персонажей, потому что игроки сами придумывают игровые места и "завязки-прошлое" персонажей.
Еще раз подчеркну, что НРИ очень сильно зависят от игроков и ведущего. Нужно найти (или привыкнуть) того с кем вам интересно и комфортно играть.
Готовлю демо сценарий Дикая Охота, чтобы поиграть в своей настольной ячейке. Буду просвещать народ)

6

4

6

5

8

6