Я не просил никого меня переубедить и доказать, какая монополия хорошая игра. И написал всего два комментария,а ты отвечаешь всем, причём навчзываешь свою точку зрения, чсв тебе не даёт покоя))
тебе просто не понравилась игра, ты написал обзор, но ты все ждешь, что кто-то тебе что-то будет доказывать.
игра - это эмоции, доказывать, почему у меня положительные эмоции от игры человеку, у которого негативные эмоции от игры - это бессмысленная трата времени
как по мне «Брюгге» – это симбиоз Нотр-Дама и Макао, причем очень удачный. Меня порадовала эта игра, интересно каждый ход принимать тактические решения, нравится, что карты можно задействовать разными способами, что есть интересная механика с цветом кубиков и карт, и нравится оформление. Причем играется «Брюгге» лучше двух выше названных игр, более азартно. Нет здесь изящных ходов и рандом? Возможно. Но мне в игру интересно играть, а не анализировать и рефлексировать на тему, почему в ней рандом и нет изящных ходов. От придирок игра не поменяется, а доказывать тебе никто ничего никогда не должен
Отличная игра, уровень рандома не такой и болльшой, во всех играх разница по очках была в пределах 5-7. Игра сбалансированная, всегда нужно принимать сложные решения о том, что же выбрать. Конечно вам лучше продать игру, она не для вас
Да сухая, да не красивая, да возня с жетонами при подготовке, но мы сыграли больше 50 партий, и это уже родная коробка. Как по мне - лучшая игра,в которой сделан акцент на главном и нет ничего лишнего. Торжество механики, автор пожертвовал всем и вложил душу в механику, где всего два кубика могут дать тебе десяток вариантов действий
не стоит говорить другим, куда им не стоит лезть, а то могут и послать.
если у Вас есть пример каких-то там правил, которые делают из монополии нормальную игру, то опубликуйте их, укажите основные различия официальных и неофициальных правил.
а то из ваших слов получается, что монополия - это отличная игра, но доказательств не каких.
мои аргументы, почему монополия - это шлак:
- насквозь коммерческий бездушный мейнстримный продукт, навязчивая реклама и заваленные полки в магазинах, при высокой цене
- устаревшая механика (надеюсь, здесь спорить не будете?)
- прямой конфликт - игра нервная, играть неприятно
- из-за монополии многие люди и не узнают, что есть нормальные игры, потому что сыграв в монополию, закидывают ее на полку и все остальные игры в их глазах - такой же шлак. монополия формирует неправильный образ настольного времяпрепровождения.
многие и в "черном квадрате" видят глубокий смысл.
а монополия - унылое дерьмо динозавра, в которое любят играть только новички и археологи =) рандом на рандоме и рандомом погоняет - вот что такое ваша монополия. игра для детей и неосведомленной публики.
terjul отличный коммент!) наверное, этой игре не нужны хоумрулы уменьшающие рандомность, потому что она потеряет свою остроту и преодолевать сложности будет очень легко, тогда какой в них смысл?)
Кстати, на "Брюгге" сделал обзор небезызвестный icenine, причем обзор положительный, что лично меня удивило, ведь он от евро воротил нос обычно) http://www.terraboard.ru/2015/11/bruges.html#more
тогда эта игра не для Вас ;-) потому что такой уровень рандомности, как по мне, не очень критичен.
Вы ведь сделали ставку на определенных вещах, а случайность разрушила Ваши планы, потому что Вы не учли ее влияние на Ваши планы)) Деньги на персонажей не тратили, ждали дорогих, на желтых кубик отреагировали поздно, сделали ставку только на красный куб)
Но я не в обиду Вам пишу, еще в игру не играл, может тоже не пойдет. На БГГ много отзывов о рандомности, такой тип геймплея не в моем вкусе, но Фельд делает классные игры, по крайней мере те, что я играл классные))
Если говорить по теме поста, то я люблю те настольные игры, которые хочется играть снова и снова. Для меня - это игры, в которых игровая механика работает, как идеально настроенный механизм. Должен быть хороший баланс, и не агрессивное взаимодействие, чтобы действия оппонента не оказывали глобального влияния на мою стратегию. Но лучше всего, когда есть все - и механика, и тема, и оформление. Но тему и неудачное оформление я могу простить)
Вот, например, "7 Чудес" - игра, которая нравилась, потом не нравилась, а сейчас - 100% хит, замечательное сочетание всех состовляющих: механики, темы, оформления. Или "Агрикола" - стратегическая игра, с милейшим оформлением, было бы другое оформление, то, скорее всего, игра бы по другому воспринималась. А любимейшие "Замки Бургундии" по фото казалась очень не симпатичной, а по факту - вполне себе нормальное оформление
мне "Брюгге" напоминает Notre Dame и Macao. В Notre Dame ты играешь тем, что скинули другие игроки, не планируешь на несколько ходов вперед, а стараешься выжать максимум из доступных вариантов. А в Macao ты планируешь свои ходы наперед, но результат кубика может испортить твои планы. Просто эти игры, как и "Брюгге", про борьбу с рандомом) Хотя читал мнение, что партия в "Брюгге" в плане рандомности не равносильна для всех игроков, как например в Notre Dame (где карты у всех игроков одинаковые карты) и Мacao (все выбирают себе по 2-а шестигранных кубика и из открытых карт)
Это семейный еврогейм, в котором есть определенный уровень рандома, как и во всех играх Фельда (может кроме Trajan)
Можно и на Замки Бургундии сетовать, что в последний момент не выпало нужное значение на кубиках и вы не успели застроить регион, но игра намекает на то, что нужно иметь рабочих про запас и лучше рассчитывать свои ходы.
Я еще не играл в Брюгге (игра, кстати, должна на днях приехать), но по тому, что я прочитал об игре - рандом как в Агриколе с картами занятий и простых улучшений. Кто-то может сетовать на проигрыш из-за прихода плохих карт, но играть от этого не менее интересно, как по мне. Иногда приятно выиграть со слабыми картами, особенно если твой оппонент делает 2-3 неудачных хода)
Много отзывов о рандомности Брюгге. Скажите, пожалуйста, так ли это? например, что если есть жетон угрозы красного цвета, а красная карта так и не появилось, или что выход персон очень критичен, есть такие, что плохо сочетаются и не дают хорошего результата.
Добавлю – механика «розы ветров» гениальна, также очень нравится находка, что в финальных раундах все больше значений кубиков превращаются в 1, это сделано для баланса и сделано очень эффектно.
Я написал, почему Брюгге хорошая игра, и указал , что мне в ней нравится.
Про монополию я написал, что мне не нравится и почему она уг.
А вы можете и дальше вырывать фразы из контекста, раз на большее ума не хватает
Вырыватель из контекста номер два
И плюс ты вырвал коммент про монополию из контекста, грязный приёмчик))
И да, я что-то там сказал про монополию, подай на меня в суд раз это тебя оскорбляет.
Да, разницы нет, манчкин и Агрикола тоже одинаковые *сарказм*
Для справки - рандом в Брюгге и рандом в монополии -это две большие разницы.
По моему разница очевидна
Я не просил никого меня переубедить и доказать, какая монополия хорошая игра. И написал всего два комментария,а ты отвечаешь всем, причём навчзываешь свою точку зрения, чсв тебе не даёт покоя))
А ты ставишь Монополию и Брюгге в один ряд?
с чем согласен, это только с тем, что Фельд - великий.
тебе просто не понравилась игра, ты написал обзор, но ты все ждешь, что кто-то тебе что-то будет доказывать.
игра - это эмоции, доказывать, почему у меня положительные эмоции от игры человеку, у которого негативные эмоции от игры - это бессмысленная трата времени
как по мне «Брюгге» – это симбиоз Нотр-Дама и Макао, причем очень удачный. Меня порадовала эта игра, интересно каждый ход принимать тактические решения, нравится, что карты можно задействовать разными способами, что есть интересная механика с цветом кубиков и карт, и нравится оформление. Причем играется «Брюгге» лучше двух выше названных игр, более азартно. Нет здесь изящных ходов и рандом? Возможно. Но мне в игру интересно играть, а не анализировать и рефлексировать на тему, почему в ней рандом и нет изящных ходов. От придирок игра не поменяется, а доказывать тебе никто ничего никогда не должен
Nouvelle - у тебя раздутое ЧСВ
Типа Го
Играйте в абстракты типа Года, не будет РАНдома, но и не будет фана и азартп
Отличная игра, уровень рандома не такой и болльшой, во всех играх разница по очках была в пределах 5-7. Игра сбалансированная, всегда нужно принимать сложные решения о том, что же выбрать. Конечно вам лучше продать игру, она не для вас
По моему там только сбрасывается угроза того цвета, что и цвет канала, который строишь, поэтому не так он и крут)
Да сухая, да не красивая, да возня с жетонами при подготовке, но мы сыграли больше 50 партий, и это уже родная коробка. Как по мне - лучшая игра,в которой сделан акцент на главном и нет ничего лишнего. Торжество механики, автор пожертвовал всем и вложил душу в механику, где всего два кубика могут дать тебе десяток вариантов действий
Замки Бургундии - это просто Игра
Тайну которой раскроет не каждый
Тема и внешность здесь не важна
Здесь ощущается гений Фельда :-))
ок.
п.с. oranged - я Вас раньше узнавал по аватарке, а она уже другая ;)
пиши свои аргументы, не умничай
Ogro, про тебя уже давно все ясно ;)
и еще к минусам отвратительное оформление, это не красивая игра.
Slim_Slam_Snaga научит, как правильно играть в Монополию ))
не стоит говорить другим, куда им не стоит лезть, а то могут и послать.
если у Вас есть пример каких-то там правил, которые делают из монополии нормальную игру, то опубликуйте их, укажите основные различия официальных и неофициальных правил.
а то из ваших слов получается, что монополия - это отличная игра, но доказательств не каких.
мои аргументы, почему монополия - это шлак:
- насквозь коммерческий бездушный мейнстримный продукт, навязчивая реклама и заваленные полки в магазинах, при высокой цене
- устаревшая механика (надеюсь, здесь спорить не будете?)
- прямой конфликт - игра нервная, играть неприятно
- из-за монополии многие люди и не узнают, что есть нормальные игры, потому что сыграв в монополию, закидывают ее на полку и все остальные игры в их глазах - такой же шлак.
монополия формирует неправильный образ настольного времяпрепровождения.
Уважаемый, может хватит этих бессмысленных придирок?
вы юрист? поэтому столько вопросов задаете?
не выносите мне мозг дурацкими вопросами, если не хотите услышать дурацкие ответы
айснайн с России, а я с Украины) к тому же я здесь был еще за год до айснайна;)
играли, и не раз.
а потом начали играть в нормальные игры и подарили монополию детям знакомых
примитивная игра из 1933-ого года, которой есть масса альтернатив и нахваливание этой игры - либо троллинг, либо просто какой-то дефект мозгов
а кто такой айснайн?
многие и в "черном квадрате" видят глубокий смысл.
а монополия - унылое дерьмо динозавра, в которое любят играть только новички и археологи =)
рандом на рандоме и рандомом погоняет - вот что такое ваша монополия.
игра для детей и неосведомленной публики.
terjul отличный коммент!) наверное, этой игре не нужны хоумрулы уменьшающие рандомность, потому что она потеряет свою остроту и преодолевать сложности будет очень легко, тогда какой в них смысл?)
можно еще выложить в колонку рубашкой вверх 10 карт и игроки по очереди берут их, а не из стопки.
Кстати, на "Брюгге" сделал обзор небезызвестный icenine, причем обзор положительный, что лично меня удивило, ведь он от евро воротил нос обычно) http://www.terraboard.ru/2015/11/bruges.html#more
тогда эта игра не для Вас ;-) потому что такой уровень рандомности, как по мне, не очень критичен.
Вы ведь сделали ставку на определенных вещах, а случайность разрушила Ваши планы, потому что Вы не учли ее влияние на Ваши планы)) Деньги на персонажей не тратили, ждали дорогих, на желтых кубик отреагировали поздно, сделали ставку только на красный куб)
Но я не в обиду Вам пишу, еще в игру не играл, может тоже не пойдет. На БГГ много отзывов о рандомности, такой тип геймплея не в моем вкусе, но Фельд делает классные игры, по крайней мере те, что я играл классные))
а скажите - пример гипотетический или реальный?
Если говорить по теме поста, то я люблю те настольные игры, которые хочется играть снова и снова. Для меня - это игры, в которых игровая механика работает, как идеально настроенный механизм. Должен быть хороший баланс, и не агрессивное взаимодействие, чтобы действия оппонента не оказывали глобального влияния на мою стратегию. Но лучше всего, когда есть все - и механика, и тема, и оформление. Но тему и неудачное оформление я могу простить)
Вот, например, "7 Чудес" - игра, которая нравилась, потом не нравилась, а сейчас - 100% хит, замечательное сочетание всех состовляющих: механики, темы, оформления.
Или "Агрикола" - стратегическая игра, с милейшим оформлением, было бы другое оформление, то, скорее всего, игра бы по другому воспринималась.
А любимейшие "Замки Бургундии" по фото казалась очень не симпатичной, а по факту - вполне себе нормальное оформление
мне кажется, Вы не правильно написали. Возможны далеко идущие планы, но их реализация затруднена постоянным обновлением руки))
в Stone Age планы рушат кубики, когда выставляешь 5 миплов на золото, а выпадают 1 и 2, то это бесит не реально!)
кстати, по поводу сложности - на БГГ рейтинг сложности "Брюгге" 2,7, а Stone Age - 2.5. Игры из одной "весовой" категории.
мне "Брюгге" напоминает Notre Dame и Macao. В Notre Dame ты играешь тем, что скинули другие игроки, не планируешь на несколько ходов вперед, а стараешься выжать максимум из доступных вариантов. А в Macao ты планируешь свои ходы наперед, но результат кубика может испортить твои планы. Просто эти игры, как и "Брюгге", про борьбу с рандомом) Хотя читал мнение, что партия в "Брюгге" в плане рандомности не равносильна для всех игроков, как например в Notre Dame (где карты у всех игроков одинаковые карты) и Мacao (все выбирают себе по 2-а шестигранных кубика и из открытых карт)
Брюгге - это не абстракт с открытой информацией.
Это семейный еврогейм, в котором есть определенный уровень рандома, как и во всех играх Фельда (может кроме Trajan)
Можно и на Замки Бургундии сетовать, что в последний момент не выпало нужное значение на кубиках и вы не успели застроить регион, но игра намекает на то, что нужно иметь рабочих про запас и лучше рассчитывать свои ходы.
Я еще не играл в Брюгге (игра, кстати, должна на днях приехать), но по тому, что я прочитал об игре - рандом как в Агриколе с картами занятий и простых улучшений. Кто-то может сетовать на проигрыш из-за прихода плохих карт, но играть от этого не менее интересно, как по мне. Иногда приятно выиграть со слабыми картами, особенно если твой оппонент делает 2-3 неудачных хода)
Много отзывов о рандомности Брюгге. Скажите, пожалуйста, так ли это?
например, что если есть жетон угрозы красного цвета, а красная карта так и не появилось, или что выход персон очень критичен, есть такие, что плохо сочетаются и не дают хорошего результата.
Добавлю – механика «розы ветров» гениальна, также очень нравится находка, что в финальных раундах все больше значений кубиков превращаются в 1, это сделано для баланса и сделано очень эффектно.