> "3) Мне не нравится все игры по мотивам Агриколы тем, что только вроде всё достроил, вырастил животных, бац и игра закончена."
Ну, ведь сами же уже написали в начале статьи: "Обычно играя в эту игру я уже к середине партии понимаю, что не выиграю." Вот, чтобы такого не было, в нормальных играх и сокращают время партии!
Я давно заметил, что многие начинающие игроки жалуются именно на дисбаланс и рэндом в картах. Типа "Ну конечно, тебе такая карта пришла классная в профессии, конечно ты выиграл!". По сути сыграли бесчисленное множество партий и если я что и уяснил, то что с любым набором карт можно нормально развится. Просто эти самые карты в общем то и строят всю дальнейшую стратегию и если тебе пришли там..Сейчас уже не вспомню, давно не играли "кровельщик" который сеном крышу заделывает, и ещё часть карт про бонусы за пшеницу и ты после этого выращиваешь коров и сидишь без одного поля и без хлебопечки, то как бы, спрашивается кто виноват) Не исключено, что в таком большом количестве карт есть какие то ну совсем уж "мертвые наборы", но повторюсь, мне пока что не попадалось такого.
Давайте по очереди. По ТТА. Да первую партию мы закончили, потому, что игрок(я) сильно вырвался по почти всем областям(Наука, производство, еда, военная сила). Адекватных способов догнать не было. Да в ТТА можно выехать на чем-то(Сила/производство/наука), но там было та ситуация, что не было возможности.
Про Агриколу: Что бы выиграть в любую игру нужно знать правила. Вы правил не знали, Соответсвтенно не знаешь ньюансов не можешь выиграть.
Да, погружение в Through the Ages на гране фантастики: каждый раз, когда кладешь шайбу на карту с фермой, прямо всем нутром ощущаешь, как твои крестьяне пашню возделывают! Толя, а вы что курите перед игрой? :)
Автор вроде про Агриколу говорил, причем ту версию, где вместо кубиком сподобились сделать миплов.
А вот Through вещь достаточно спорная - наряду с достаточно любопытным геймплеем, реиграбельностью и вариативностью действий у нас имеется весьма спорное оформление. Игра явно гиковская и более гиковская чем Агрикола, так что "хит вечера" это как-то спорно)))
Михаил, шайба-шайбой, а животные прикольные. Я вот в варгеймах не понимаю, какой может быть эффект погружения, когда перед тобой сантиметровые квадратики с цифрами лежат. Каждому своё.
Оформление Through the Ages действительно своеобразное и довольно аскетичное, но качество компонентов, начиная от миниатюрных карт, заканчивая вкладышем в коробку для их размещения даже среди современных игр редко встретишь
Так Агрикола тем и прекрасна, что ты должен за ограниченный период максимально развить все направления хозяйственной деятельности твоей фермы. Если у оппонента в два раза больше очков-у него это лучше получилось
> "3) Мне не нравится все игры по мотивам Агриколы тем, что только вроде всё достроил, вырастил животных, бац и игра закончена."
Ну, ведь сами же уже написали в начале статьи: "Обычно играя в эту игру я уже к середине партии понимаю, что не выиграю." Вот, чтобы такого не было, в нормальных играх и сокращают время партии!
"Обычно играя в эту игру я уже к середине партии понимаю, что не выиграю." - Это написано про ТТА:)
Конечно, карты очень влияют на игру. И какие бы ни пришли, важно выжать из них максимум очков.
Я давно заметил, что многие начинающие игроки жалуются именно на дисбаланс и рэндом в картах. Типа "Ну конечно, тебе такая карта пришла классная в профессии, конечно ты выиграл!". По сути сыграли бесчисленное множество партий и если я что и уяснил, то что с любым набором карт можно нормально развится. Просто эти самые карты в общем то и строят всю дальнейшую стратегию и если тебе пришли там..Сейчас уже не вспомню, давно не играли "кровельщик" который сеном крышу заделывает, и ещё часть карт про бонусы за пшеницу и ты после этого выращиваешь коров и сидишь без одного поля и без хлебопечки, то как бы, спрашивается кто виноват) Не исключено, что в таком большом количестве карт есть какие то ну совсем уж "мертвые наборы", но повторюсь, мне пока что не попадалось такого.
Просто устройте драфт. И всё будет предельно честно
Давайте по очереди.
По ТТА.
Да первую партию мы закончили, потому, что игрок(я) сильно вырвался по почти всем областям(Наука, производство, еда, военная сила). Адекватных способов догнать не было. Да в ТТА можно выехать на чем-то(Сила/производство/наука), но там было та ситуация, что не было возможности.
Про Агриколу:
Что бы выиграть в любую игру нужно знать правила. Вы правил не знали, Соответсвтенно не знаешь ньюансов не можешь выиграть.
Да, погружение в Through the Ages на гране фантастики: каждый раз, когда кладешь шайбу на карту с фермой, прямо всем нутром ощущаешь, как твои крестьяне пашню возделывают!
Толя, а вы что курите перед игрой? :)
Автор вроде про Агриколу говорил, причем ту версию, где вместо кубиком сподобились сделать миплов.
А вот Through вещь достаточно спорная - наряду с достаточно любопытным геймплеем, реиграбельностью и вариативностью действий у нас имеется весьма спорное оформление. Игра явно гиковская и более гиковская чем Агрикола, так что "хит вечера" это как-то спорно)))
Вроде автор высказывает свое мнение (с которым я скорее согласен), которое, как и любое мнение, может быть спорно. Дело вкуса и предпочтений.
Михаил, шайба-шайбой, а животные прикольные. Я вот в варгеймах не понимаю, какой может быть эффект погружения, когда перед тобой сантиметровые квадратики с цифрами лежат. Каждому своё.
Оформление Through the Ages действительно своеобразное и довольно аскетичное, но качество компонентов, начиная от миниатюрных карт, заканчивая вкладышем в коробку для их размещения даже среди современных игр редко встретишь
Так Агрикола тем и прекрасна, что ты должен за ограниченный период максимально развить все направления хозяйственной деятельности твоей фермы. Если у оппонента в два раза больше очков-у него это лучше получилось