Втроём отыграно три игры. «Каркассон (Средневековье)» (Carcassonne) — 3 партии, в которых один раз самыми удачными владениями стали мои, один раз я вовсе не преуспел на поприще разбойничества, монашества и рыцарства, и один раз так же остался в конце, избрав неверную тактику (только учусь): для закрытия большого замка со множеством щитов, принесшего бы мне победные очки, не хватало одного последнего тайла... и он — замок — так и не дождался завершения, из-за чего на шкале подсчёта очков жёлтая неудачливая фигурка, руководимая мной, плелась в самом конце... обидно. Становиться же (считай — ложиться) крестьянами мы пока не решили, хотя поняли, что в конце игры есть смысл вкладывать (в прямом смысле слова) свободный народ именно в поля. «Картахена» (Cartagena) — 1 партия. Самая первая. Только распечатал коробку. И тут же выигрыш, причём, настолько моментальный и с таким отрывом от остальных, что я успел ещё и отойти, и чай заварить, и торт порезать, и доиграть, помогая остальным. «Альгамбра» (Alhambra) — 1 партия и выигрыш, что, похоже, уже входит в привычку в этой игре (вероятно, игра отвечает мне взаимностью на мою симпатию к ней). Причём на шкале победных очков игроки растянулись весьма равномерно, и эта тенденция прослеживалась ещё после первого раунда. В конце же третьего всего лишь изменилось расстояние отрыва между нами, но никак не расстановка.
«Каркассон (Средневековье)» (Carcassonne) — хм... всё как у всех: игра, будучи простой и незатейливой (оказывается, на первый раз) начинает нравиться всё больше и больше. Не даром же мне уже снились эти зелёные квадраты :-)
«Картахена» (Cartagena) — впервые игранная коробочка — небольшая квадратная плитка, с так же небольшим количеством компонентов внутри. Казалось, что это будет филлер, но не совсем так. Вероятно, именно по причине такого обманчивого впечатления, создатели игры выпустили позже версию с полноценным игровым полем (казалось бы — чего проще: картона побольше, и коробку «поразмашистее»), а может, по причине списка рекомендаций «Игра года — 2001», но тем не менее, игра, обошедшаяся моему бюджету в три четвёрки «амазоновских» денег — 444 рубля, откатывает свои вложения с лихвой! Ведь мы получаем ещё и 30—40 минут интересного времени, проведённого за яркими жёлтыми дорожками подземных проходов крепости Картахены, по которым сбегают из тюрьмы в шлюпку на море наши пираты: по шесть душ у каждого... так вот единым строем, в реальной зависимости друг от друга, коллективно (такова механика игры) мы и ведём их к победе. Признаюсь, игры такого типа не особо мне по душе. Тут не нужна сложная математика. Но тут нет случайности. Всё зависит от выбора. Если возжелать удачный побег для шести своих пиратов, то выбор один: отступая назад, брать реванш, возможно, не единожды, чтобы получить две карты, а не одну, и потом рвануть вперёд, через всех, по головам... ну в переносном смысле. Тут не нужно аккуратничать: выводим всех пиратов на извилистый путь подземного тоннеля, шаг—за—шагом, набираем карт в запас и... «делаем ноги», ступая по разбросанным артефактам и перепрыгивая через пиратов: своим—через—одного, другим—через—своего... глядишь, и такая «порука» вынесет пирата туда, где уже брезжит свет в конце туннеля — к последним артефактам перед шлюпкой. Но тут поддаться искушению и ступить на борт — легко. Мы снова делаем выбор: остаёмся, сокращая другим своим пиратам путь на один артефакт. Это, знаете ли, как если кто-то у высокого забора подставляет свою спину остальным, а потом запрыгивает и сам. Неплохая игра. Рекомендую.
«Альгамбра» (Alhambra) — помимо уже намеченного заказа на «Амазоне» с дополнениями к игре, всерьёз подумываю о том, чтобы купить протекторы для карт, так как понимаю, что «вау-эффект» от игры уже вроде бы должен пройти, но игра по-прежнему манит, а значит, играться буду часто!
Хороший игровой вечер. Мне нравится, что все три игры — разные. Поиграем :-)