Здорово, если бы была предыстория. Вроде того, что случайно произошла утечка опасного вируса, превратившего людей в зомби. Или неудачного эксперимента над небольшим городком в глуши, в результате чего некоторые люди изменилист. Тогда револьвер можно обьяснить - попадание в голову и смерть.
Игдрасиль ты сыграл всего раз, пока рано говорить, что стратегий там нет. А зомбарей ты сравниваешь с десцентом, поэтому тебе и не понравилось. Я все таки думаю, что для компании не сильно увлекающимися тяжелыми десцентами, эта игруха будет как раз кстати... Хочу предложить ее своим друзьям для пробы, если Андрей даст конечно.
Ну не знаю. Сестра и школьник на одной клетке. Выстрелила сестра. Ход др. игрока-человека. Он берет пушку у сестры, выстрел. сестра берет пушку, выстрел. Школьник ... и.т.д.
Н-да, животные вне пастбищь улыбнули. К тому же, приплод перед кормлением - явно облегчает игру. И я уже понял, почему у них фишек не хватило - все тот же прикол с пастбищами.
У тебя же Андрей, то болеешь, то еще дела есть... Если бы у нас Сашка ездил на дачу, то мы бы могли в воскресенье к тебе. Когда есть ребенок, возможность маневра ограничена.
Ну и приноси. Когда едешь к Максу - есть одно приемущество, Сашка не скучает по крайней мере. Там у него корефан... Так что если будет время - давай в воскресенье и в зомби и в новую кооперативку рубанем. Я очень хочу в зомбаков повоевать. А то и к нам приезжайте, устроим игровой мега день.
Незаплаченные налоги много отнимают по -3 очка, а это равносильно одному эксклюзивному титулу. К тому же многое зависит еще и от комнат. Они нужны, причем нужно их много, как минимум две. В последней партии у нас товарищ с помощью одной комнаты набрал 5 очков, что в итоге и повлияло на победу. Ну и эта игра не прощает просчетов, достаточно один раз лохонуться и все.
И да, Андрей (Mangertus) повел себя в один момент не как кооперативный игрок, а как герой- одиночка, сделав совершенно не обдуманный ход. Выглядело это примерно так: "Сейчас я эту Хель братвой и топором как... упс ээээ... а войска то нет...". Короче, надо обдумывать свои действия...
А мне обе понравились, хотя, в призрака и не доиграли, но наверное в след раз доиграем. И я думаю, что если больше времени будет, то и призраки затянут своей атмосферой, в этот же раз просто не было времени.
Да, видимо тот кто добавил эти игры как похожие, совсем не играл в лордов... Мне так агриколу больше напомнило. Там и там в конце года нужно готовиться к неприятностям. В агриколе -харвест, в лордах-вторжение приключенцев. А чем лорду напоминают пуэрто рико, вообще не понятно. Разве что только тем, что принадлежат к пласту игр под названием "Еврогейм".
Вывод: уберите эти игры из списка похожих, пожалуйста!
Русское издание, в общем, производит приятное впечатление. Даже "родичи" и "выпасы" не сильно режут слух. Карты довольно качественные, компоненты сделаны добротно, хотя заборы и тоньше в 2 раза, чем из оригинальной агриколы. Я рад, что взял русскую версию. Хотя индивидуальные поля ферм и несколько изогнуты, но это поправимо.
Да, мы не использовали некоторые правила. К примеру: не брали по 2 ловушки во второй год, не пользовались комнатами по 2 раза во второй год, не платили 1 золотой за то, что выкладывали приказ в первый слот. Ну и раскладывали приключенцев не так, как надо - по порядку, а по увеличению ранга приключенцев.
Там, сказано, что если животное некуда девать, т.е. нехватает места на пастбищах, то они не просто сбегают, а их можно сконвертить в еду. Это четко написано в русской редакции. Причем, они пишут, что учтены все доработки правил на момент издания.
Да, индивидуальные поля гнутые - это конечно плохо, но не критично. Я этот недочет исправил. Зато можно играть с людьми, которые совсем не знают английский, да и сам меньше тупишь над картами при игре.
И еще. Наконец-то обновили агриколу русскую. Хоть Надя и выиграла, но я почти не растроился. Надя постоянно подрезала мне лес, а я так и не удасужился рубануть ее животных, хотя мог. Да еще сам очень тупил. Раз построил 2 загона, вместо трех, хотя имел нужное количество дерева. Короче тупил по страшному...
Но русское издание, в общем, производит приятное впечатление. Даже "родичи" и "выпасы" не сильно режут слух. Карты довольно качественные, компоненты сделаны добротно, хотя заборы и тоньше в 2 раза, чем из оригинальной агриколы. Я рад, что взял русскую версию. Правда, вычитал в правилах один момент, который в оригинальных правилах описан по другому, если довериться Максу.
Да игра шла очень ровно. Т.к. играли уже далеко не первый раз. Было, правда, пара моментов. Один раз пришли в таверну два дракона и гоблин. Я, Таня и Макс выбрали найм. У Макса уже был в подземелье паладин, ему был 100% нужен дракон. Я взял одного, другого должна была взять Таня, но она решила пожалеть Макса и не взяла его. В итоге Макс все же одолел паладина. В последнем бою у Макса с наедей шел спор за титул Battle Lord, который, из-за Надиной глупой ошибки (не учла, что хилер умеет лечиться) титул достался Максу. В итоге имея комнату, которая дает +2 за эксклюзивный титул он и выиграл. Мне повезло меньше, хоть я и набрал кучу титулов (Лорд комнат, лорд монстров, лорд сокровищь, лорд импов). В первом годе мне пришла связка хилеров и воинов, в результате чего я потерял 3 тоннеля и комнату, за что, в итоге, получил -10 очков.
" У нас были партии, когда война уделывала потребление несколько раз подряд." Ну это если сильно свезет, а в допах есть еще цели, которые могут сделать очень многое. А вы в дуэль играете или нет?
В базе вообще трудно выиграть против торгово-производственной стратегии. Т.к. она очень быстро выкачивает очки. Мы с женой сыграли наверное более 150 партий и за все это время воинственная стратегия выигрывала только в 1/3 партий. Правда еще есть стратегия "улучшений", мне она даже больше нравится, чем торговля.
Но лучше всего играть с двумя первыми допами, там военная стратегия начинает рулить уже сильнее...
Ну и как вы оцениваете игру? Привели бы пример, что ли, внутреннего диалога при оценке игры. Потому что для меня было трудно сравнивать игры по 4 параметрам. Действительно, сделали тогда уж от 0 до 10 в диапазоне вещественных чисел. Мне кажется, что ребята с тессеры перестарались в этой части.
Ага, я тоже... Впервые столкнувшись, не сразу въехал, что и как. Хотелось, чтобы оценка была одним параметром, или максимум двумя: насколько понравилась игра (1-10) и реиграбельность (1-10) и все.
Сейчас объясню. 1. Ты уже увидел, что нельзя добавлять 2 одинаковые карты города т.е. круговые маршруты. Ну это ладно.. 2. Цитата:"если призовые карточки закончились, игрок получает призовую карточку из следующей категории" тут и мне не совсем понятно. Получается, что можно собрать маршрут из 5-и городов и получить, скажем, приз за маршрут из 6 городов? К сожалению правил из коробки под рукой нет, а те, что лежат тут, не полные. Поэтому я буду говорить без бумажки... 3. Если, в результате хода игрока, закончились жетоны хотя бы одного из работников почты, то игрок, который последним взял жетон, возвращает их первым. Он обязан вернуть хотя бы 1 жетон, чтобы восполнить опустевший запас жетонов, но не обязан возвращать их все. В свою очередь, следующий игрок делает тоже уже по выбору. И еще, бонусы, за сброс жетонов, получают только в том случае, если сбрасывают разные жетоны, а не только один вид, как делали мы в первый раз. Если у тебя один вид жетонов, то ты ничего не получаешь, но можешь отдать 1 жетон, а остальные оставить на будущее. 4. Главное. Приз, за расположение почтовых отделений, получает тот, кто расположил отделения во всех ДЕВЯТИ землях, учитывая Польшу и двойные земли. Ты же сказал, что Польша вообще не при делах, а это не так. Даже на жетоне нарисовано 9 квадратов, т.е. 9 земель. P.S. Если найду правила, то подкреплю цитатами, а вообще, покажу потом тебе лично
Н-да, Андрей что-то в правила не вникает. Это не есть хорошо. А так, мне тоже понравилась наша партия. Особенно остро чувствовалась конкуренция на последних ходах. Надя меня подреала забрав из колоды Мюнхен и я не смог получить бонусы за серые города.
Здорово, если бы была предыстория. Вроде того, что случайно произошла утечка опасного вируса, превратившего людей в зомби. Или неудачного эксперимента над небольшим городком в глуши, в результате чего некоторые люди изменилист.
Тогда револьвер можно обьяснить - попадание в голову и смерть.
Игдрасиль ты сыграл всего раз, пока рано говорить, что стратегий там нет.
А зомбарей ты сравниваешь с десцентом, поэтому тебе и не понравилось. Я все таки думаю, что для компании не сильно увлекающимися тяжелыми десцентами, эта игруха будет как раз кстати...
Хочу предложить ее своим друзьям для пробы, если Андрей даст конечно.
Ну не знаю. Сестра и школьник на одной клетке. Выстрелила сестра. Ход др. игрока-человека. Он берет пушку у сестры, выстрел. сестра берет пушку, выстрел. Школьник ... и.т.д.
Ребята, животные должны быть на пастбищах. У вас наверное и дерево особым спросом не пользовалось?
Н-да, животные вне пастбищь улыбнули. К тому же, приплод перед кормлением - явно облегчает игру. И я уже понял, почему у них фишек не хватило - все тот же прикол с пастбищами.
Это я из старого файла скопировал, исправлю
У тебя же Андрей, то болеешь, то еще дела есть... Если бы у нас Сашка ездил на дачу, то мы бы могли в воскресенье к тебе. Когда есть ребенок, возможность маневра ограничена.
Ну и приноси. Когда едешь к Максу - есть одно приемущество, Сашка не скучает по крайней мере. Там у него корефан... Так что если будет время - давай в воскресенье и в зомби и в новую кооперативку рубанем. Я очень хочу в зомбаков повоевать. А то и к нам приезжайте, устроим игровой мега день.
Можно и всем вместе поиграть :)
Очень любопытно. Жаль, что четверг не мой день...
А еще лучше наиграться в компьютерную версию и отложить в сторону.
Спасибо :)
Нет, просто acdsee ее автоматом перевернул, я и не заметил сразу
Ну, контрольный удар...
Незаплаченные налоги много отнимают по -3 очка, а это равносильно одному эксклюзивному титулу. К тому же многое зависит еще и от комнат. Они нужны, причем нужно их много, как минимум две. В последней партии у нас товарищ с помощью одной комнаты набрал 5 очков, что в итоге и повлияло на победу.
Ну и эта игра не прощает просчетов, достаточно один раз лохонуться и все.
И да, Андрей (Mangertus) повел себя в один момент не как кооперативный игрок, а как герой- одиночка, сделав совершенно не обдуманный ход. Выглядело это примерно так: "Сейчас я эту Хель братвой и топором как... упс ээээ... а войска то нет...". Короче, надо обдумывать свои действия...
А мне обе понравились, хотя, в призрака и не доиграли, но наверное в след раз доиграем. И я думаю, что если больше времени будет, то и призраки затянут своей атмосферой, в этот же раз просто не было времени.
Ну вы блин даете.
Я бы в Yggdrasil сыграл
Да, видимо тот кто добавил эти игры как похожие, совсем не играл в лордов... Мне так агриколу больше напомнило. Там и там в конце года нужно готовиться к неприятностям. В агриколе -харвест, в лордах-вторжение приключенцев.
А чем лорду напоминают пуэрто рико, вообще не понятно. Разве что только тем, что принадлежат к пласту игр под названием "Еврогейм".
Вывод: уберите эти игры из списка похожих, пожалуйста!
Похоже я прогнал. Искренне извиняюсь.
Да ты не растраивайся, возможно я ошибся.
Я еще раз уточню в русском варианте, возможно я сам что-то не так понял.
Русское издание, в общем, производит приятное впечатление. Даже "родичи" и "выпасы" не сильно режут слух. Карты довольно качественные, компоненты сделаны добротно, хотя заборы и тоньше в 2 раза, чем из оригинальной агриколы. Я рад, что взял русскую версию. Хотя индивидуальные поля ферм и несколько изогнуты, но это поправимо.
Да, мы не использовали некоторые правила. К примеру: не брали по 2 ловушки во второй год, не пользовались комнатами по 2 раза во второй год, не платили 1 золотой за то, что выкладывали приказ в первый слот. Ну и раскладывали приключенцев не так, как надо - по порядку, а по увеличению ранга приключенцев.
Там, сказано, что если животное некуда девать, т.е. нехватает места на пастбищах, то они не просто сбегают, а их можно сконвертить в еду. Это четко написано в русской редакции. Причем, они пишут, что учтены все доработки правил на момент издания.
Да, индивидуальные поля гнутые - это конечно плохо, но не критично. Я этот недочет исправил. Зато можно играть с людьми, которые совсем не знают английский, да и сам меньше тупишь над картами при игре.
И еще. Наконец-то обновили агриколу русскую. Хоть Надя и выиграла, но я почти не растроился.
Надя постоянно подрезала мне лес, а я так и не удасужился рубануть ее животных, хотя мог. Да еще сам очень тупил. Раз построил 2 загона, вместо трех, хотя имел нужное количество дерева. Короче тупил по страшному...
Но русское издание, в общем, производит приятное впечатление. Даже "родичи" и "выпасы" не сильно режут слух. Карты довольно качественные, компоненты сделаны добротно, хотя заборы и тоньше в 2 раза, чем из оригинальной агриколы. Я рад, что взял русскую версию.
Правда, вычитал в правилах один момент, который в оригинальных правилах описан по другому, если довериться Максу.
Да игра шла очень ровно. Т.к. играли уже далеко не первый раз. Было, правда, пара моментов. Один раз пришли в таверну два дракона и гоблин. Я, Таня и Макс выбрали найм. У Макса уже был в подземелье паладин, ему был 100% нужен дракон. Я взял одного, другого должна была взять Таня, но она решила пожалеть Макса и не взяла его. В итоге Макс все же одолел паладина. В последнем бою у Макса с наедей шел спор за титул Battle Lord, который, из-за Надиной глупой ошибки (не учла, что хилер умеет лечиться) титул достался Максу. В итоге имея комнату, которая дает +2 за эксклюзивный титул он и выиграл. Мне повезло меньше, хоть я и набрал кучу титулов (Лорд комнат, лорд монстров, лорд сокровищь, лорд импов). В первом годе мне пришла связка хилеров и воинов, в результате чего я потерял 3 тоннеля и комнату, за что, в итоге, получил -10 очков.
Ну вот, а сам говорил, что болеешь.
Ну мы тоже играли не дуэльный вариант, но потом попробовали дуэль, очень интересно для разнообразия.
" У нас были партии, когда война уделывала потребление несколько раз подряд."
Ну это если сильно свезет, а в допах есть еще цели, которые могут сделать очень многое.
А вы в дуэль играете или нет?
Нда, наращиваешь мощь своей коллекции, хотелось бы поиграть.
В базе вообще трудно выиграть против торгово-производственной стратегии. Т.к. она очень быстро выкачивает очки. Мы с женой сыграли наверное более 150 партий и за все это время воинственная стратегия выигрывала только в 1/3 партий. Правда еще есть стратегия "улучшений", мне она даже больше нравится, чем торговля.
Но лучше всего играть с двумя первыми допами, там военная стратегия начинает рулить уже сильнее...
Ну и как вы оцениваете игру? Привели бы пример, что ли, внутреннего диалога при оценке игры.
Потому что для меня было трудно сравнивать игры по 4 параметрам. Действительно, сделали тогда уж от 0 до 10 в диапазоне вещественных чисел.
Мне кажется, что ребята с тессеры перестарались в этой части.
Ага, я тоже... Впервые столкнувшись, не сразу въехал, что и как. Хотелось, чтобы оценка была одним параметром, или максимум двумя: насколько понравилась игра (1-10) и реиграбельность (1-10) и все.
Оказывается в dice town мы тоже играли не правильно, млин...
Сразу замечу, что замечание имеет дружественный характер.
Ну, значит, тоже по диагонали пробежался. Надя тоже ворчала, когда я стал вникать в правила...
Сейчас объясню.
1. Ты уже увидел, что нельзя добавлять 2 одинаковые карты города т.е. круговые маршруты. Ну это ладно..
2. Цитата:"если призовые карточки закончились, игрок получает призовую карточку из следующей категории" тут и мне не совсем понятно. Получается, что можно собрать маршрут из 5-и городов и получить, скажем, приз за маршрут из 6 городов?
К сожалению правил из коробки под рукой нет, а те, что лежат тут, не полные. Поэтому я буду говорить без бумажки...
3. Если, в результате хода игрока, закончились жетоны хотя бы одного из работников почты, то игрок, который последним взял жетон, возвращает их первым. Он обязан вернуть хотя бы 1 жетон, чтобы восполнить опустевший запас жетонов, но не обязан возвращать их все. В свою очередь, следующий игрок делает тоже уже по выбору.
И еще, бонусы, за сброс жетонов, получают только в том случае, если сбрасывают разные жетоны, а не только один вид, как делали мы в первый раз. Если у тебя один вид жетонов, то ты ничего не получаешь, но можешь отдать 1 жетон, а остальные оставить на будущее.
4. Главное. Приз, за расположение почтовых отделений, получает тот, кто расположил отделения во всех ДЕВЯТИ землях, учитывая Польшу и двойные земли. Ты же сказал, что Польша вообще не при делах, а это не так. Даже на жетоне нарисовано 9 квадратов, т.е. 9 земель.
P.S. Если найду правила, то подкреплю цитатами, а вообще, покажу потом тебе лично
Н-да, Андрей что-то в правила не вникает. Это не есть хорошо.
А так, мне тоже понравилась наша партия. Особенно остро чувствовалась конкуренция на последних ходах. Надя меня подреала забрав из колоды Мюнхен и я не смог получить бонусы за серые города.