Ну вы то, наверное, по всем правилам играли. И самостоятельно расставляли свои деревни. Тут еще надо сказать все зависит от того как изначально сгенерится карта. А вообще у нас был хоум рул - мы делали карту немного больше, чем это предполагается в базовой версии, добавляя еще одно кольцо тайлов по кругу.
игра с которой мы начинали можно тк сказать. Мне вообще кажется, что в этой игре как-то очень странно распределяется "распределение Гауса". недавно решили сыграть сновечками в эту игру, правда в чистую базу с базовым же расположением деревень. В итоге мои деревни стояли на шестерках, которые решили в этой игре не падать, что привело к почти полному моему провалу... так что соглашусь с Софией по поводу того, что в этой игре, отстающие игроки тупо выпадают из игры. А роль статиста мне вообще не очень нравится. Ну и проводя параллели с каменным веком, можно сказать, что случайность здесь 100% неуправляема.
Почему странная? Если не надеяться, то лучше тогда вообще не играть. А это одна из тех евро игр, где есть много рандома. Видимо мне она этим и нравится, хотя я редко в нее выигрываю. Но всегда надеюсь и играю на победу. Не все же в "сухари" играть.
Каждый раз надеешься, что вот сегодня твой день и попрет. Наверное интересно, когда у все всего по многу. У нас ни разу не было такого, что ресурсов не хватало, даже при игре в 4-м
Незнаю на счет конкуренции в стоун эйдже. У нас она проходит спокойно. Один голодает, двое гребут поля и еще один вечно где-то посередине. Сколько раз пробовал играть за голодающего - не прет. Кидаю 5 кубиков выпадает суммарно около 10 очков. Пару раз так кинул, вот и вся конкуренция :)
Игра конечно занятная. Есть конкуренция, есть где подумать, есть и доля рандома в виде карт и товаров в городах. При большом количестве народа игра может стать очень конкурентной. Я бы не против этой игры, но я не люблю коллекционировать все подряд. Из минусов: большой формат игры, не играется вдвоем.
Это все зависит от первоначального опыта в др. подобных играх, если он есть, то можно и с первой партии въехать, но вообще-то игра довольно не прозрачная с первого взгляда.
В компьютерной версии для PC данный момент выполнен так: если игрок "Б" имеет, скажем, мощь 8+ и в результате какого либо действия игрок "В" получает также мощь 8+, то цель считается выполненой обоими и каждому дается по 3 ПО. Причем это происходит сразу же, а не в конце игры. Но вроде как это не совсем по правилам из коробки. Там надо именно перегнать человека, а не просто догнать и все. Нюансом, как раз, является одновременное достижение цели в одном раунде.
Это цели превосходства, их получает тот кто выполнил цель лучше других. Данная в примере цель считается выполненой, если у игрока сила +6 и больше чем у других. Если равное с кем-то, тогда каждый получает по 3 ПО.
По поводу агриколы. Действия-это основная цель. Получить первого человека очень важно, но все зависит от того какой по счету придет карта-действие "прибавелние семейства".
В последний раз с женой играли, я лохонулся - мне не хватило 1 глины для печки. В итоге так растроился, что бросил партию. Вообще игра вдвоем очень подлянская, лучше 3-4 человека.
Дерево, кстати, можно и не брать для расширения дома. Есть карты, которые позволяют быстро провести реновацию и уже строить мазанку.
Это сделано для того чтобы игрок не смог просто залочить действие. Т.е. не можешь выполнить основное действие, то не можешь поставить фишку родича на это действие. А так игра превратилась бы в бред кинг мейкерства.
Да 3д принтер - это уже реально другой уровень самиздата. Эх, скорей бы уже.
лучше уж тогда из металла, чем из парафина. Тем более, что парафиновая модель - это уже пол пути до металлической.
Ну вы то, наверное, по всем правилам играли. И самостоятельно расставляли свои деревни. Тут еще надо сказать все зависит от того как изначально сгенерится карта. А вообще у нас был хоум рул - мы делали карту немного больше, чем это предполагается в базовой версии, добавляя еще одно кольцо тайлов по кругу.
игра с которой мы начинали можно тк сказать. Мне вообще кажется, что в этой игре как-то очень странно распределяется "распределение Гауса". недавно решили сыграть сновечками в эту игру, правда в чистую базу с базовым же расположением деревень. В итоге мои деревни стояли на шестерках, которые решили в этой игре не падать, что привело к почти полному моему провалу...
так что соглашусь с Софией по поводу того, что в этой игре, отстающие игроки тупо выпадают из игры. А роль статиста мне вообще не очень нравится. Ну и проводя параллели с каменным веком, можно сказать, что случайность здесь 100% неуправляема.
Я так понимаю, данжон петз так и не попробовали?
Что-то у меня такое впечатление, что игра не сильно реиграбельна.
Распечатать распечатал, но наклеить все никак не судьба. Сложности в обрезке по контуру, все же наклейка получается фигурной.
Зато есть в мерченсах и марадерах. :)
Здорово, мне очень понтавился отчет. Автору спасибо. :)
По моему первое впечатление бывает обманчиво. Надо как минимум два раза сыграть.
Почему странная? Если не надеяться, то лучше тогда вообще не играть. А это одна из тех евро игр, где есть много рандома. Видимо мне она этим и нравится, хотя я редко в нее выигрываю. Но всегда надеюсь и играю на победу.
Не все же в "сухари" играть.
Каждый раз надеешься, что вот сегодня твой день и попрет. Наверное интересно, когда у все всего по многу. У нас ни разу не было такого, что ресурсов не хватало, даже при игре в 4-м
У вас, видимо, очень хорошо идут броски на кубиках.
Незнаю на счет конкуренции в стоун эйдже. У нас она проходит спокойно. Один голодает, двое гребут поля и еще один вечно где-то посередине. Сколько раз пробовал играть за голодающего - не прет. Кидаю 5 кубиков выпадает суммарно около 10 очков. Пару раз так кинул, вот и вся конкуренция :)
Немного напутал и ссылка не работала, сейчас работает
Я метил на 7 линковую перевозку, но не хватило действий. К тому же немного сбивает играешь и в тайкун, и в стим, а там разные правила...
Да, собственно, отстал то я всего на 1 перевозку, причем не самую крупную. Можно списать на неудачу.
Игра конечно занятная. Есть конкуренция, есть где подумать, есть и доля рандома в виде карт и товаров в городах. При большом количестве народа игра может стать очень конкурентной. Я бы не против этой игры, но я не люблю коллекционировать все подряд. Из минусов: большой формат игры, не играется вдвоем.
Эх не дотянул я в тайкуне до победы.
Спасибо
А можешьподелитьсяполем,атоу меня только неруссифицированный вариант?
Это все зависит от первоначального опыта в др. подобных играх, если он есть, то можно и с первой партии въехать, но вообще-то игра довольно не прозрачная с первого взгляда.
Это все зависит от города в котором вы живете. В Новосибирске есть такие фирмы, которые торгуют в розницу оракалом по погонным метрам.
Еще хорошо помогает избавиться от пузырей прикатной валик для обоев. Я им пользуюсь.
Ну возможно, но повторюсь, с компом, почему-то, это не катит.
Видимо я переиграл в РС версию со всеми вытекающими... :)
Да, это так. Но то, что вы написали выше про получение 3 ПО в конце игры - не верно.
В компьютерной версии для PC данный момент выполнен так: если игрок "Б" имеет, скажем, мощь 8+ и в результате какого либо действия игрок "В" получает также мощь 8+, то цель считается выполненой обоими и каждому дается по 3 ПО. Причем это происходит сразу же, а не в конце игры. Но вроде как это не совсем по правилам из коробки. Там надо именно перегнать человека, а не просто догнать и все. Нюансом, как раз, является одновременное достижение цели в одном раунде.
Значит будет редизайн. Я бы сделал в виде НММ 3
Ну, наверное ты прав.
Кстати, я в Le Havre играл овощем из Агриколы, что соответствует игровому амплуа "Я - томат" :)
Ну это же прикол :) А ты не понял, я ведь специально просил сделать задумчивую позу. А то редко тебя можно увидеть с параличем анализа...
Макс, человек ведь спрашивал, что делать если цель достигнута одновременно. Понятно, что очки получают сразу по достижении.
Это если цель выполнена не одним игроком, как в приере. А так, да 5 ПО.
Вот цели приоритета (маленькие) получают сразу как выполнили условия и к другим они не переходят.
Это цели превосходства, их получает тот кто выполнил цель лучше других. Данная в примере цель считается выполненой, если у игрока сила +6 и больше чем у других. Если равное с кем-то, тогда каждый получает по 3 ПО.
По идее, только Б и В. Т.к. игрок А не выполнил условия, а игроки Б и В сделали это одновременно.
По поводу агриколы. Действия-это основная цель. Получить первого человека очень важно, но все зависит от того какой по счету придет карта-действие "прибавелние семейства".
В последний раз с женой играли, я лохонулся - мне не хватило 1 глины для печки. В итоге так растроился, что бросил партию. Вообще игра вдвоем очень подлянская, лучше 3-4 человека.
Дерево, кстати, можно и не брать для расширения дома. Есть карты, которые позволяют быстро провести реновацию и уже строить мазанку.
Вот еще одна игра в минус, так скоро Таня совсем перестанет играть. :(
Это сделано для того чтобы игрок не смог просто залочить действие. Т.е. не можешь выполнить основное действие, то не можешь поставить фишку родича на это действие. А так игра превратилась бы в бред кинг мейкерства.
Да, мне понравилась тематика - люблю апокалиптические сюжеты, где все плохо и ужасно.