| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
Hiromant 50 |
|||
Karabas 59 |
|||
EmelyanovR 53 |
|||
Sandrob 119 |
|||
Regxty 11351 |
|||
Color_rage 457 |
7 |
||
Guron 2083 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
MindSwap
24887 |
б/у 2950 руб. 1 | |
Zaksoid
258 |
б/у 3000 руб. 1 | |
BruceBrutis
133 |
б/у 2600 руб. 1 | |
dkirillov
50 |
б/у 3300 руб. 1 | |
Arem
50 |
б/у 2500 руб. 1 | |
apachee
1139 |
б/у 5500 руб. 1 | |
Hobbytown
152 |
новая | |
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
malvinanavsegda
50
|
||
Grey_Fox
156
|
||
alexandr-ast17
60
|
||
Gypsy
1106
|
||
dru11
50
|
б.у. 3500 руб. | |
Grindbeast
176
|
||
Shadowknightpal
53
|
||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
burtnek 432 |
||
IvanF1 60 |
||
DarkSunNsk 53 |
||
SeletaKesha 55 |
||
DiKAN79 74 |
||
Boch 108 |
||
Karim 1405 |
8 |
|
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
AlexanderTub
284
|
||
Shizophrenic
1796
|
||
nickel911
62
|
||
Kinsi
50
|
||
oaysur
1889
|
||
ylarrey
50
|
||
Galen
2747
|
||
|
| вес: | 2100 г. |
| размер: | 32 x 22 x 7 см. |
| комплектация: 360 карт |
|
![]() |
![]() |
![]() |
| 800 |
геймплей |
8.23 |
глубина |
8.09 |
оригинальность |
7.80 |
реализация |
8.28 |
Молодая крестьянская чета, приобретя дом и клочок земли, под руководством игрока начинает обустраивать своё приусадебное хозяйство. В течение игры, эта неутомимая семейная пара будет добывать камни и древесину, строить загоны, выращивать скот, обустраивать поля, улучшать свои жилищные условия и, наконец, собирать урожаи.
К выбору стратегии необходимо подходить внимательно, так как на всё сразу времени не хватает. Выбирая между животноводством, земледелием и дарами природы, игрок заранее предопределяет будущий курс событий и последовательность своих действий.
Вскоре, в семье произойдёт торжественное событие - рождение первенца, который с малых лет приобщится к крестьянскому быту, и будет помогать родителям, что позволит осуществлять больше действий за ход. Однако к этому моменту хорошо бы озаботиться, чтобы чаду было, где жить и что есть.
Каждый ход начинается с пополнения ресурсов фермера - вырастают новые сельхозкультуры, нарождается скот, их жетоны кладутся на соответствующие карты. Затем следует стадия полевых работ - фермер, его супруга и, возможно, их ребёнок, проводят день в праведных трудах по уходу за огородом или животными, сбору природных даров или строительству собственного дома. Во время фаз урожаев, игрок собирает все жетоны со своих участков и заполняет склады плодами своего труда. В конце игры, путём подсчёта этих богатств, выясняется победитель.
Также, в игре есть 7 карт работы и 7 карт предметов, дающие дополнительные бонусы. Вписав их в свою стратегию, можно добиться значительных успехов. Учитывая колоссальное количество различных карт работ (160 штук) и предметов (140), каждая партия становится уникальной.

9.45
8.67
Комментарии
В игре каждый игрок представляет молодую крестьянскую семью, которая в начале партии обладает лишь небольшим земельным участком и домиком на нём. Под руководством игрока эта семья начнёт вести своё хозяйство: добывать ресурсы, выращивать скот и строить для него загоны, вспахивать и улучшать поля, выращивать зерно и овощи, улучшать свой дом, собирать урожаи, обзаводиться потомством, но главное — стремиться прокормить себя! Безумно сложно уследить сразу за всем, но только представьте, насколько интересно попробовать себя в роли хозяина фермы и самому организовать всю работу этой ячейки общества 👨👩👧👦
Игра отличается очень подробной детализацией, вам буквально предстоит прорабатывать каждую мелочь! Например, вы можете по своему выбору заниматься животноводством, земледелием или добычей ресурсов, но преуспеть во всём сразу невозможно, вам необходимо продумывать свою стратегию заранее, практически как в жизни! При этом сама игровая механика приятна и интуитивна понятна, несмотря на то, что сами правила отличаются довольно большим объёмом, к которому нужно быть готовым.
Если вы решите пойти в разведение животных, то будьте добры добудьте дерево, постройте загоны, и только после этого вы сможете завести какое-то животное. 🐮
Если же вам это кажется сложным, то пожалуйста, займитесь развитием огорода. Вскопайте землю, добудьте семена, посадите их, и спустя какое-то время вы получите свой урожай👍
Каждая партия получается по-настоящему уникальной не только за счёт своего вариативного игрового процесса, но и за счёт специальных карт улучшений и профессий, которые сильно видоизменяют или дополняют вашу стратегию.
В начале партии каждый игрок получает по 7 карт улучшений и 7 карт профессий. Тут сразу оговорюсь, что их лучше подрафтить, чем раздать наудачу. И вот оно, игра еще не началась, а вы уже вырисовываете будущую стратегию! Получили карту, позволяющую экономить на постройке загонов? Путь животноводства для вас теперь явно в приоритете. Можете получать не одно семя, а 2 за действие? Ну теперь то уж точно идем готовить огороды!
И это только пара карт из сотни 💯
Но не все так весело и радужно, как вам могло показаться... Потому что ваши крестьяне, после тяжелой работы, очень хотят ЕСТЬ! И снова нам приходится выкручиваться. Есть котелок или очаг в доме? Готовим овощи, зерно, мясо - все чем успели запастись. Нет очага? Что ж, ничего, гладим по голове милых животных и жуем сырые овощи и пшено. А что же делать если не успели запастись едой ни в каком виде? Ну, тут уже ничего не поделаешь, получайте маркер попрошайничества (его мы ласково называем жетоном бомжа), который в конце игры отнимет у вас жирный кусок победных очков... В следующий раз следите за наполнением погребка получше 🥩
И, казалось бы, ну что может быть сложного? Копай себе огороды, строй загоны, и просто придерживайся придуманного плана. Но и тут снова подстава! Вспоминаем, что у вас есть соперники, будь они не ладны... Мест, куда можно послать рабочих не так много, и они постоянно в самый неподходящий момент оказываются заняты! 🤯 Приходится перестраивать свой план на ходу, иногда даже два раза за раунд, и это до невозможности бесит 😤
Сейчас Агриколу мы достаем не так часто, как хотелось бы. Но не потому что не любим, а потому что коллекция все время пополняется чем-то новым 🙃
Ну и в вкратце.
💥 Яркое, красочное оформление с красивыми деревянными компонентами
💥 Несмотря на сложность, правила интуитивно понятны, новички вникают довольно быстро
💥 Высокая кризисность заставляет попотеть, что приносит массу удовольствия, когда все удается 😊
🌧️ Высокая кризисность заставляет попотеть, что просто уничтожает вас если планы рушатся 😂
🌧️ Хотя бы одному из вас все-таки придется погрузится в объемную книгу правил
🌧️ Ну и по классике - в коробку с игрой не положили запасных стульев. А они явно понадобятся😄
🥇
Источник https://nastol.io/agricola_revised_edition/reviews/84375
Как же быстро прошло очарование от нее. Игра с какой-то бешеной реиграбельностью и вариативностью, благодаря карточному движку, но вот сам игровой процесс зацепил не сильно. Самая захватывающая часть в игре - это то, какие карты пришли на руку, какие у них свойства и как их можно будет закомбить. Дальше начинается самое классическое выставление рабочих. Хоть это и одна из любимых механик, но когда она ничем не приправлена, получается немного пресный и репитативный игровой процесс.
Еще я не совсем понимаю необходимость равномерного развития фермы, почему бы не дать игрокам больше свободы, и не позволить упороться в какое-то одно направление. Ну и фидлевость с ресурсами, под конец партии уже надоедает. Игра конечно легендарна, карточный движок-хорош, такого разнообразия карточек я не встречал, но из-за основного геймплея возвращаться к игре и заигрывать ее как-то не тянет. 7/10
Источник https://nastol.io/agricola_15/reviews/334847
За 10 лет в настолках эта игра у нас чаще всего оказывается на столе: до сих пор играется свежо, бодро, очень уютно и атмосферно. Раскладка ресурсов в начале каждого раунда для меня спорный момент — со временем утомляет. Правила простые, ходы динамичные, время партии оптимальное (примерно 30 минут на человека), оформление красивое + пасхалки в игре, а ещё здесь есть каменные свиньи и сахарные овечки. Уже 10 лет считаю её лучшей настолкой в мире для тихого уютного вечера «на подумать».
ПС. ресурсы я заменил на ресы из чартерстоуна, + наклейки на круги миплов в виде разных крестьян.
30 минут на человека...
Это же невозможно. Уверен, карты так толково не подрафтить, в нужном порядке не расставить и т.д.
Час на человека миниум считайте, не обманывайте себя. Вариаций много, во время хода чужого всё резко изменяется. Так что игра топ, но никакие 30 минут это не играется даже близко
Так может человек вообще без карт играет?
играю в основном без драфта,
с автораздачей карт.
Тк часто в партиях новички бывают.
Соло норм?
вполне себе пазл. Не Рыцарь-Маг, конечно, но есть где подумать, что скомбить. Попробуйте 65+ набрать очков
Автор пишет, что 42 - хороший результат🤨
на четверых. В 1 лицо успешной игрой считается от 60.
Все понял спасибо
Почему люблю:
Даже смешно вспоминать, что при первом знакомстве “семейный” вариант без карт мне понравился больше. Карты — это душа и сердце Агриколы, и причина почему 15 лет спустя она всё ещё веха, и до сих пор имеет кучу дополнений и переизданий. Дело в том, что карты здесь вообще непохожи на типичные для большинства еврух получение пары ресурсов или скидки. На первый взгляд эффекты кажутся слабыми или нишевыми. Большинство из них вообще не очевидны, и требуют найти себе конкретные применения в конкретных стратегиях. Зато уж как найдёшь, так порой кажется, что полом. И все разные, а вариативность улетает в небеса.
Вроде уже более-менее научился не совсем стыдно всасывать, но Ферма страданий до сих пор заставляет кайфово страдать, как мало какие еще игры. Меня не сильно смущает необходимость под конец построить всего по чуть-чуть, потому что достигается это всегда разными методами. Но да, всегда будешь сажать пшеницу и строить загоны.
С другой стороны, получается, что в каждой партии ты вынужден использовать весь набор действий. Сегодняшние евро с прокачкой треков порой совсем по другим лекалам лепятся: вжимай одно до конца, а половину вообще игнорируй. Тот факт, что здесь всем нужно всё, как раз и является одной из основ жёсткой конкуренции за места и ресурсы.
Ещё интересно, что у игры довольно мало прямых аналогов. Кризисность и напряжённость немного спадают с опытом, зато приходит понимание как и когда можно подрезать места у оппонентов. Бывает отбирать жетон первого игрока нужно банально затем, чтобы успеть первым занять необходимое действие в следующем раунде. Несмотря на возраст, Агрикола до сих пор держится как один из самых тесных и конкурентных примеров выставления рабочих.
Что не нравится:
Местами для меня игра до сих пор стрессовая, хоть и научился строить пищевой движок, чтобы не голодать. А вот правильно использовать карты до сих пор не научился. Отсутствие каких-то джокеров или микродействий — одна из фишек игры, но на ней легко погореть. Не хватило ровно одного тростника? Считай, потерял лишний ход. Каверна пофиксила самые хардкорные моменты, но ожидаемо потеряла в остроте. А вот в соло наоборот весь драматизм игры улетучивается, потому что ресурсы на поле могут копиться бесконечно только для тебя одного.
Ну и эпохальный арт Клеменса Франца. Несмотря на то, что это уже культ, клеменсфранцовости оно не отменяет. К этому же прилагается отсутствие современных памяток и иконографики, а также забыванию некоторых нюансов, вроде правильного размещения животных.
Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-top-20-lubimyh-igr