Razorvi_KapbITo написал 29 минут назад к игре Дюна: Империя. Восстание: # Mavuba123, интересней на 3-4 и на 6 игроков.
Siar написал полчаса назад к игре Кровь на часовой башне: # Интересно смотреть, интересно изучать, интересно водить. Стоит начинат...
Siar написал полчаса назад к игре Deep Regrets: # Рыбалка с непредсказуемыми и неописуемыми уловами. Очень нравится проц...
Razorvi_KapbITo написал полчаса назад к игре Итоги за 2025: # Отличные игры. naileN, пишите ещё, с удовольствием буду почитывать. ...
Actral написал полчаса назад к новости Идут сборы на One Card Dungeon - Hell's Door: # тогда озонокитайскую локализацию))
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

Qenne

«Серп»: Саксония

15 января 2018

Информация

добавить
игры Серп
Дата: 15 января 2018
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
8.6853
-

Продолжаем рассказ о следующей фракции настольной игры «Серп». В этот раз речь пойдёт о молниеносной победной Саксонии.

 

Напоминаю, что автором статьи является J Kaemmer (iswearihaveajob).

 

Саксония

 

 

Способность фракции:

  • Неограниченное количество звёзд, получаемые за выполнение целей и выигранные битвы.

Способности роботов:

  • Переправа, перейдите через реки на тайлы Лес / Горы.
  • Штольни, Проход под землей, горы, которыми вы владеете, считаются примыкающими ко всем туннелям
  • Разоружение, Участвуя в бою на гексах с туннелем перед битвой заставляете противника потерять 2 единицы военной силы.
  • Ускорение, +1 к перемещениям.

Начальная локация:

  • Стартовые гексы = горы + тундра.
  • Третий домашний гекс = Деревня.
  • Близлежащие территории = Лес с Жетоном приключений, Лес, Ферма / туннель, Деревня с Жетоном приключений.

Так как же Саксония работает?

 

Конечно, сразу же в голову приходит, что они ярые сторонники войны. Однако всякий, кто играл в «Серп», знает, что война — это отнюдь не прямой путь к победе. По факту, я бы даже отметил, что большинство считают войну верным способом занять первое место с конца. Касательно же Саксонии я бы всё-таки сказал, что у них есть отличные возможности победить, в том числе с помощью силы.

 

Саксония может похвастаться стабильными стартовыми тайлами. Конечно, они могут позавидовать фракциям Руссвет и Крым с начальными локациями Деревень, которые помогают ускорить производство в разы, но у Саксонии есть преимущество в гибкости ранней игры в зависимости от полученного игрового планшета. Они могут сосредоточиться на производстве Металла или Нефти, или даже на обоих этих ресурсах, что подойдёт практически для любого полученного планшета: главным образом это означает, что вам придётся так планировать свои очередные ходы, чтобы с помощью Торговли или Производства каждый второй ход производить Модернизацию или строить Механизм. Возможно, Саксония — это не сильная экономически держава, наподобие Русвета, но они выглядят чертовски лучше, чем та же Полания.

 

Прилегающие территории Саксонии уникальны тем, что они и Полания являются единственными двумя фракциями, которые сразу граничат с двумя Жетонами случайных встреч, кроме того Полания не может продвигаться прямо на свои Жетоны случайных встреч с использованием реки. Эти гексы с Лесом изолированы от Полянии, и если Поляния присутствует в игре, эффективно закрыты и от других игроков. Ведь, заблокировав своими юнитами тайл с Фермой, вы гарантируете, что никто чужой не забредёт в вашу «лесную глушь».

 

Способность получать звёзды за закрытие нескольких целей довольно сильно зависит от полученных карт целей. Иногда они работают вместе, а иногда просто глупо пытаться их выполнить. Сосредотачиваться на целях, в которых надо сделать что-то без Роботов, в большинстве игр для Саксонии несколько не рационально. Когда же карты целей подходят друг другу, либо полностью совпадают с вашей стратегий, тогда партия может быть по-настоящему КОРОТКОЙ.

 

Теперь речь пойдёт о том, что я считаю наибольшей силой Саксонии — манёвренности.

 

Конечно, Руссвет гарантировано быстр, но даже они не могут сравниться с охватом всего игрового поля, которое может устроить хороший игрок за Саксонию. Как только Саксония получает Робота 2 и 4 (Штольни и Ускорение) — весь мир будет в их руках!

 

 

Противникам Саксонии следует бояться тайлов с туннелями. Механизмы Саксонии на гексе с туннелем, Горами или шахтой — это прямая угроза всему, что находится на дистанции в один тайл от любого туннеля на игровом поле.

 

«Но боёвка в «Серпе» — отстой!» — можете сказать вы.

 

Умный игрок за Саксонию выбирает, с кем ему биться, с умом: одинокий Робот, который пересадил своего рабочего на другую машину? Прямая цель! Пошлите за ним две боевые единицы! Повторите это опять, опять и опять! Никаких потерь в популярности, сплошной профит!

 

Саксония процветает в короткой партии. Они могут занять огромное количество территорий в короткие сроки и закончить игру на своих условиях через бои и карты целей. Пока другие игроки не получили свой доступ к быстрому передвижению, так как они сосредоточились на постройках, фарме, модернизации или беготне за Жетонами приключений, у них, вероятнее всего, просто не будет достаточно монет для победы.

 

Дополнительно приятно, что, выигрывая бой, вы напрямую крадёте у противника: он теряет свои территории, а вы получаете плюс ещё одну в свой актив, перевешивая счета на 4–8 победных очков в свою пользу. Заманчиво, не правда ли?

 

Стратегически направленные на усиленное производство державы как Руссвет и Крым также будут страдать от быстрого завершения игры, ведь у них не будет достаточно популярности для итоговой победы.

 

Саксония обладает доступом практически до всего, что им захочется — очень сложно запереть их от каких-либо ресурсов. Манёвренная группа из четырёх рабочих способна выфармить нужное количество ресурса за один ход практически в любой точке игрового поля. И они могут набрать их достаточно, чтобы хватило до конца партии.

 

Сильные стороны Саксонии в умении извлекать выгоду в любом случае и свободе передвижений. Им нужно атаковать тогда, когда они достаточно сильны для этого, обычно с помощью двух Роботов, охотясь только на слабых, одиноких Роботов противников. Сдерживать их атаки можно, только постоянно перевозя с собою рабочих.

 

 

Что следует учитывать

 

Если вы собираетесь быть агрессивными Саксонами, то задумайтесь о приобретении рекрута в графе Вербовщик на ранней стадии, чтобы получать тонну дополнительных боевых карт постоянно.

 

Тщательно планируйте свои действия, отталкиваясь от полученного игрового планшета. После каждого Передвижения будьте готовы выполнять действие Производство вместе с нижним действием в графе ИЛИ Торговлю, так же совместно с действием в нижнем ряду. Та свобода, с которой вы можете перемещаться по всему игровому полю, должна помочь вам не испытывать никаких ограничений в ресурсах, как только на борту у вашего механизма окажется 4 рабочих. Вы всегда сможете оказаться на территории с необходимым вам ресурсом.

 

Наблюдайте за Фабрикой. Это зона боевых действий. Многие игроки будут глупо посылать туда одинокого Героя — а это легкая цель для вас. Если вы сможете удерживать тайл с Фабрикой, ожидая, когда другие игроки будут пытаться выбить вас оттуда, — это станет замечательным способом добычи Звёзд. Не говоря уже о том, что карты Фактории с двойным передвижением невероятно расширяют возможности передвижения ваших юнитов. Робот/Герой, находящийся на тайле, соседнем с туннелем или горой, сможет атаковать любой гекс, соседний с туннелем.

 

Задумайтесь об этом.

 

Подбирайте Жетоны приключений! У вас есть мобильность, почему бы не забрать бесплатные материалы?

 

Постройка шахты, конечно, соблазнительна. Но в действительности, если вы можете получить способности Переправа / Штольни за такое же количество ресурсов, то лучше подождать, пока у вас не будет доступного производства Дерева.

 

Большинство других фракций пытаются построить всех 8 рабочих примерно к середине партии: это лёгкая Звезда, хороший стимул для экономики, а также позволяет контролировать большее количество территорий. Игрок за Саксонию может немного осторожничать с тратой популярности, если он собирается закончить игру как можно раньше. Ведь тогда у него будет на руках не так уж много захваченных территорий или ресурсов, но будут полученные Звёзды. В этом случае вам придётся получить как можно больше Популярности. Возможно, золотой серединой будет иметь всего 3 рабочих... Ещё раз отметим, что стоит так делать, если вы собираетесь закончить игру как можно быстрее. Если же нет — можете не волноваться ни о чём и строить хоть всех рабочих.

 

Саксоны любят мощный финал. Используя передвижение х3 или двойное передвижение по карте Фабрики, они могут оставлять по дороге к месту битвы по рабочему на пустых территориях,  получая 3–5 дополнительных территорий перед финальным боем, который подарит им последнюю звезду и завершит партию. Конечно, это сработает не так хорошо при большем количестве игроков. Оптимальным станет бой за Фабрику, так как этот тайл принесёт больше победных очков.

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Krusty написал 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо! Хорошая статья, хороший перевод. Пытался читать в оригинале, на русском, конечно удобнее. В последнем абзаце может лучше заменить Саксонов на Саксов или Саксонцев?

Qenne написала 8 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо. =) Я их везде Саксонами обозвала...а то саксы уже давно ассимилированы, а саксонцы - уроженцы одной из областей Германии... так что пусть будут более общим названием - саксоны =)
В любом случае править после пропуска редактурой сайта статьи не дает.

Waller написал 8 лет назад: #

Вот именно, что саксонцы, потому что это и есть немцы.

Otec_S написал 8 лет назад: #

Спасибо!

Aodana написал 8 лет назад: #
Предыдущая, первая статья. «Серп»: Русвет

https://tesera.ru/article/1151430/

svysockih написал 8 лет назад: #

супер!

SNappox написал 8 лет назад: #

Занудства ради, было бы неплохо вставлять ссылку на прошлую статью. А так, спасибо за труд =)