Siar написал полтора часа назад к игре Петля: # Не секрет, что мы любим "честные" кооперативные игры на одну сессию. Б...
Siar написал полтора часа назад к игре 12 Rivers: # от OUR BOARDGAME STORY (перевод Ивн Ньюс) 🏞 Мы постоянно говорим, что...
neiromaster написал 3 часа назад к игре Vast: The Crystal Caverns: # Наконец-то руки дошли сделать себе норм пнп с нуля. Тот пнп, что есть ...
ilya1809 написал 3 часа назад к статье Об устаревшем: # В шахматах у вас есть ограничитель — это время (и то не всегда) и ниве...
Insight написал 4 часа назад к статье Об устаревшем: # Выходной еще не тратил, но уже придумал игру (в общей сложности на раз...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Siar

Полис: в войне нет славы, только страдания

31 марта 2026

Информация

добавить
игры Polis (2020)
компании Devir Games
GaGa Games
Дата: 31 марта 2026
Источник: Gaga Games
Оценка пользователей
7.0037
-

Статья-перевод от Gaga.Ru

 

фото: Nathan Olsen

 

Большинство варгеймов посвящены великим армиям, славным битвам, росту империй… и всё ради демонстрации своего превосходства. Вы сражаетесь не потому, что должны, а потому, что хотите. Хотите уничтожить соперников, создать сильнейшую армию и использовать её, чтобы закрасить карту в свои цвета.

В Полисе обо всём этом можно забыть. Вы узнаете, каково на самом деле быть лидером государства во время войны. Здесь нет славы и безумных завоеваний. Только выживание. Ни один мирный житель не будет сражаться ради вашей демонстрации силы, если вы не можете его прокормить. А кормить придётся. И ещё как.

 

фото: Nathan Olsen

 

Правила

 

Как и любой варгейм, игра требует изучения — правил здесь достаточно. Они написаны не идеально, но в целом всё понятно: механик много, и большинство из них хорошо прописаны.

Игра состоит из трёх периодов. В каждом происходит значимое событие: иногда оно помогает одному игроку, иногда другому, иногда обоим, а иногда никому. Обычно эти события не оказывают решающего влияния, но могут сбить ваши планы и сделают каждую партию уникальной.

 

фото: Nathan Olsen

 

В начале у вас есть три полиса, армия, флот и торговец. Ресурсы делятся примерно так:

  • Престиж — это победные очки, но также он используется для действий армии и флота
  • Пшеница нужна, чтобы кормить население
  • Серебро, железо, дерево, вино — ресурсы для строительства и торговли

 

Карта поделена на регионы, в каждом из которых один или два полиса.

Суть игры проста: вы захватываете новые полисы, собираете дань, добываете или обмениваете ресурсы, строите разные культурные объекты (они дают престиж), а в конце периода кормите население и (при избытке еды) увеличиваете его численность. После трёх периодов побеждает игрок с наибольшим престижем и населением.

Можно также вести сухопутные и морские сражения или осаждать полисы. Битвы дорогие, но при правильном подходе могут дать преимущество или серьёзно ослабить противника.

 

фото: Nathan Olsen

 

В чём суть?

 

Несмотря на обилие правил, уже после одной-двух партий вы поймёте 95% игры и будете заглядывать в правила, только чтобы проверить самые специфические моменты.

Игровой процесс потрясающий и элегантный. Всё происходит естественно: хотите передвинуть армию — двигайте, хотите торговать — отправляйте торговца, хотите собрать дань — собирайте. Не нужно постоянно сверяться с правилами — всё интуитивно понятно.

Есть ощущение, что даже спустя 10 лет вы легко вспомните почти все правила. Это трудно объяснить, но я не знаю другой игры, где действия были бы настолько логичны и осмыслены.

 

Но главное — это ощущение от партии.

Вы не безумный полководец, завоёвывающий мир. Вы — лидер страны, оказавшейся в военном положении, из которого нельзя просто так выйти.

Да, вы захватываете территории. Но не ради славы или величия. Вы делаете это из необходимости. Например, играя за Афины, вам может быть не нужен Сицилийский остров — но местные полисы снабжают Спарту пшеницей, без которой той конец. Значит, надо идти туда.

То же и с чудесами. Вы строите их не ради показного величия, а ради престижа, который позволит вам действовать в следующем периоде. О победе большую часть времени вы даже не думаете — вы пытаетесь выжить. Эта игра не о славе войны, а о её обратной стороне. И если вы совершите даже одну ошибку — всё, конец.

 

Игра очень сложная. Нам понадобилось 4–5 партий, чтобы вообще дойти до финала. Здесь нельзя просто играть так, как кажется правильным. Каждое действие должно быть продуманным, вы должны быть полностью в нём уверены — и тогда у вас будет шанс на выживание. А ведь есть ещё и сражения…

 

фото: Nathan Olsen

 

Войны

 

Самое ироничное: Полис — это варгейм, в котором вы не хотите воевать. Если всё идёт хорошо, вы избегаете битв. Но иногда выбора не остаётся. Противник может зажать вас, перекрыть развитие — тогда приходится сражаться.

А сражения здесь обходятся крайне дорого. Настолько, что проигравший может уже не оправиться: вы теряете армии, престиж, и если не запасли достаточно еды — последствия будут катастрофическими. Иногда одной битвы достаточно, чтобы закончить всю партию.

 

фото: Jordi Vilagrassa

 

Длительность

 

Удивительно, но при всём многообразии игра длится меньше часа. Напряжение, азарт, стресс, расчёты — всё укладывается в это время. Причём половина, а то и две трети партии занимает планирование.

Так что если у вас нет времени наслаждаться масштабным покорением мира, вы всегда можете выкроить час, чтобы прочувствовать беспощадность войны. А если вы мазохист, наверняка захотите сыграть несколько партий подряд, потому что каждый раз будете допускать ошибки.

Вам всегда будет казаться, что можно было сыграть лучше — потому что так и есть. Скорее всего, вы никогда не сыграете идеальную партию в Полис. Я — точно нет. Если кому-то это удалось, искренне поздравляю.

 

фото: Jordi Vilagrassa

 

Итог

 

Если вам нравятся расслабленные игры, накопление ресурсов, огромные армии и зрелищные битвы — это не ваш вариант. Полис не будет с вами церемониться. Он не прощает ошибок. При этом правила здесь несложные — но сама игра тяжёлая. Очень тяжёлая.

 

фото: Jordi Vilagrassa

 

Вообще это большая редкость: настолько комплексная игра, которую при этом так легко освоить (по правилам). Партии короткие, но не вызывают ощущения нехватки времени. Наоборот, игра длится ровно столько, сколько нужно.

Если вы любите вызовы, хотите учиться и расти — это идеальная игра. Она как шахматы: простая и в то же время бесконечно глубокая, и совершенствоваться в ней тоже можно бесконечно. Шедевр. 10/10.

Автор обзора: @pop311

 

Обзор на английском можно прочитать тут.

 

Ну а сама игра ждет вас на предзаказе. Следите за новостями!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

По отзывам однообразно играется, потому что стартовые условия не меняются. И после нескольких партий ход игры будет по накатанной

Satank написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Контраргумент: в "Пакс Ренессанс" , "Борьбе империй", "Путях славы", "Красных" и огромном множестве других игр стартовые условия также не меняются. Игры при этом отличные и скучать не дадут

a7v написал 3 месяца назад: #

В борьбе и путях карты, они могут по-разному приходить

PanzerSlng написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

В "Пакс Ренессанс" рынки карт всегда разные, а от них там многое зависит.

Bu11et написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Тут есть карты событий.

PanzerSlng написал 3 месяца назад: #

Я в курсе. Я "Полис" и не критикую. Просто удивило, что в "Пакс Ренессансе" "стартовые условия также не меняются". По мне меняются и там и там, но в Ренессансе более существеннее.

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Более бредового сравнения трудно придумать (евры с варгеймами и эклунд-играми, ога)
Без негатива

Satank написал 3 месяца назад: #

А в каком месте моего комментария Вы нашли такое сравнение? Я привел контраргумент к Вашему утверждению, что неизменность начальных условий равно однообразность всей игры. Жанр или авторство игр в данном случае не имеют значения. И повторюсь, издание от Гаги будет с тремя дополнительными сценариями с особыми стартовыми условиями.

kirkot написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Почему варгеймы нельзя сравнить с еврами? Имно, например, килтим - очень похож на сложное евро с кубами)

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Евро - евро, варгеймы - амери
Не говоря уж про все остальное

makemake написал 3 месяца назад: #

Вообще-то и то, и другое -- немецкая школа : )

Galbatorix написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Аххахаха 🤣😄

Все варгеймы у нас оказывается амери теперь считаются … ну и бред 🙄…

Exhumanfact написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Почему бы и нет? 🤔
Этот раздел на жанры 50-летней давности.

Именно американцы и сделали варгеймы массовыми, продажными и играбельными.
Это и есть америтреш, имхо)

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Варгейм это жанр, амери это подход/школа дизайна. Разные вещи. Варгейм может быть и амери, и евро, и гибридом.

Exhumanfact написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Можно пример варгейма, который евро?
Любопытно)

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

https://boardgamegeek.com/geeklist/20274/euroclash-on-wargames-and-euro-games-interaction-a

https://boardgamegeek.com/geeklist/369137/euro-wargame-hybrids

Exhumanfact написал 3 месяца назад: #

Да ну, это всë гибридность - или 90% евро, или 90℅ варгеймы.
Я этого и не отрицаю, последние десятилетия любая настолка - гибрид, и это хорошо, кмк.

п.с. еле свой акк в бгг открыл, даже через впн, чзнх

Greensign написал 3 месяца назад: #

Я чаще всего такое слышал от варгеймеров в адрес игр Уоллеса.

Greensign написал 3 месяца назад: #

Варгеймы сами по себе — это тоже школа. Устоявшийся набор практик, приёмов, на которые равняются следующие авторы.

Galbatorix написал 3 месяца назад: #

Скорее ближе соглашусь с Siar. Варгейм скорее жанр нежели школа. И сравнивать понятие варгейм с амери и евро это сравнивать самолёт обычные и игрушечный на радиоуправлении. Оба летают да - но чуть разная.

Варгеймы - стоят особняком от большинства остальных настолок. Например Вечный с канала о суровых варгеймах играет только в них.

Но все это отнюдь не мешает варгеймам существовать с уклоном в евро, амери и гибриды. Варгейм-евро – явление не частое но не невозможное.

Duncan_Isidor написал 3 месяца назад: #

Да амери. А ты ничего не понимаешь
Хотя бгг пихает в варгеймы всякую дичь

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Еще помнится Guatemock не так давно говорил, что для тру варгеймеров COIN-ы это евро.

Guautemock написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Во-первых, я никогда такого не говорил.

Во-вторых, хз, кто такие тру-варгеймеры.

В-третьих, коины я не люблю не потому, что они на евро похожи, а потому, что тема в них натянута, как сова на глобус. И когда разборки Цезаря с галлами ничем не отличаются от войны во Вьетнаме - это аццтой полный. А еще у коинов абсолютно неадекватное время партии при абсолютном однообразии игрового процесса. Это аццтой полный х2.

В-четвертых, я люблю всякие тематичные евро.

Siar написал 3 месяца назад: #

А да точно, это не вы писали

"Greensign написал 3 месяца назад: # скрыть ответы
Тсс... нормальные варгеймеры называют это словом «евро». А варгеймеры подобрее большую часть из списка называет словом co(n)sim (симулятор конфликта), и в общем-то это правда.

«Нормальные варгеймы», по-моему опыту общения, это тактичка на гексах, ну или на крайняк какой-нибудь Here I Stand."

Drazhar написал 3 месяца назад: #

Поиграй сам)
Те же Анды и Пендрагон играются аще по разному

Da2dy написал 3 месяца назад: #

Оформление формата Календарь встречает Бинго, карта явно лишняя среди этого раздолья цифр.