| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| С миру по нитке [17.06.2026] | |
| Россыпь новостей из мира настольных игр. | |
| Идут сборы на Life | |
| Проживите целую жизнь от рождения до старости. | |
| Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025 | |
| Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии. | |
| Идут сборы на Die in the Dungeon | |
| Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков. | |
| игры |
Polis (2020)
|
| компании |
Devir Games
GaGa Games |
| Дата: | 31 марта 2026 |
| Источник: | Gaga Games |
![]() |
| 7.0037 |
![]() |
- |

фото: Nathan Olsen
Большинство варгеймов посвящены великим армиям, славным битвам, росту империй… и всё ради демонстрации своего превосходства. Вы сражаетесь не потому, что должны, а потому, что хотите. Хотите уничтожить соперников, создать сильнейшую армию и использовать её, чтобы закрасить карту в свои цвета.
В Полисе обо всём этом можно забыть. Вы узнаете, каково на самом деле быть лидером государства во время войны. Здесь нет славы и безумных завоеваний. Только выживание. Ни один мирный житель не будет сражаться ради вашей демонстрации силы, если вы не можете его прокормить. А кормить придётся. И ещё как.

фото: Nathan Olsen
Как и любой варгейм, игра требует изучения — правил здесь достаточно. Они написаны не идеально, но в целом всё понятно: механик много, и большинство из них хорошо прописаны.
Игра состоит из трёх периодов. В каждом происходит значимое событие: иногда оно помогает одному игроку, иногда другому, иногда обоим, а иногда никому. Обычно эти события не оказывают решающего влияния, но могут сбить ваши планы и сделают каждую партию уникальной.

фото: Nathan Olsen
В начале у вас есть три полиса, армия, флот и торговец. Ресурсы делятся примерно так:
Карта поделена на регионы, в каждом из которых один или два полиса.
Суть игры проста: вы захватываете новые полисы, собираете дань, добываете или обмениваете ресурсы, строите разные культурные объекты (они дают престиж), а в конце периода кормите население и (при избытке еды) увеличиваете его численность. После трёх периодов побеждает игрок с наибольшим престижем и населением.
Можно также вести сухопутные и морские сражения или осаждать полисы. Битвы дорогие, но при правильном подходе могут дать преимущество или серьёзно ослабить противника.

фото: Nathan Olsen
Несмотря на обилие правил, уже после одной-двух партий вы поймёте 95% игры и будете заглядывать в правила, только чтобы проверить самые специфические моменты.
Игровой процесс потрясающий и элегантный. Всё происходит естественно: хотите передвинуть армию — двигайте, хотите торговать — отправляйте торговца, хотите собрать дань — собирайте. Не нужно постоянно сверяться с правилами — всё интуитивно понятно.
Есть ощущение, что даже спустя 10 лет вы легко вспомните почти все правила. Это трудно объяснить, но я не знаю другой игры, где действия были бы настолько логичны и осмыслены.
Но главное — это ощущение от партии.
Вы не безумный полководец, завоёвывающий мир. Вы — лидер страны, оказавшейся в военном положении, из которого нельзя просто так выйти.
Да, вы захватываете территории. Но не ради славы или величия. Вы делаете это из необходимости. Например, играя за Афины, вам может быть не нужен Сицилийский остров — но местные полисы снабжают Спарту пшеницей, без которой той конец. Значит, надо идти туда.
То же и с чудесами. Вы строите их не ради показного величия, а ради престижа, который позволит вам действовать в следующем периоде. О победе большую часть времени вы даже не думаете — вы пытаетесь выжить. Эта игра не о славе войны, а о её обратной стороне. И если вы совершите даже одну ошибку — всё, конец.
Игра очень сложная. Нам понадобилось 4–5 партий, чтобы вообще дойти до финала. Здесь нельзя просто играть так, как кажется правильным. Каждое действие должно быть продуманным, вы должны быть полностью в нём уверены — и тогда у вас будет шанс на выживание. А ведь есть ещё и сражения…

фото: Nathan Olsen
Самое ироничное: Полис — это варгейм, в котором вы не хотите воевать. Если всё идёт хорошо, вы избегаете битв. Но иногда выбора не остаётся. Противник может зажать вас, перекрыть развитие — тогда приходится сражаться.
А сражения здесь обходятся крайне дорого. Настолько, что проигравший может уже не оправиться: вы теряете армии, престиж, и если не запасли достаточно еды — последствия будут катастрофическими. Иногда одной битвы достаточно, чтобы закончить всю партию.

фото: Jordi Vilagrassa
Удивительно, но при всём многообразии игра длится меньше часа. Напряжение, азарт, стресс, расчёты — всё укладывается в это время. Причём половина, а то и две трети партии занимает планирование.
Так что если у вас нет времени наслаждаться масштабным покорением мира, вы всегда можете выкроить час, чтобы прочувствовать беспощадность войны. А если вы мазохист, наверняка захотите сыграть несколько партий подряд, потому что каждый раз будете допускать ошибки.
Вам всегда будет казаться, что можно было сыграть лучше — потому что так и есть. Скорее всего, вы никогда не сыграете идеальную партию в Полис. Я — точно нет. Если кому-то это удалось, искренне поздравляю.

фото: Jordi Vilagrassa
Если вам нравятся расслабленные игры, накопление ресурсов, огромные армии и зрелищные битвы — это не ваш вариант. Полис не будет с вами церемониться. Он не прощает ошибок. При этом правила здесь несложные — но сама игра тяжёлая. Очень тяжёлая.

фото: Jordi Vilagrassa
Вообще это большая редкость: настолько комплексная игра, которую при этом так легко освоить (по правилам). Партии короткие, но не вызывают ощущения нехватки времени. Наоборот, игра длится ровно столько, сколько нужно.
Если вы любите вызовы, хотите учиться и расти — это идеальная игра. Она как шахматы: простая и в то же время бесконечно глубокая, и совершенствоваться в ней тоже можно бесконечно. Шедевр. 10/10.
Автор обзора: @pop311
Обзор на английском можно прочитать тут.
Ну а сама игра ждет вас на предзаказе. Следите за новостями!