| Идут сборы на Battle Box - Age of Sail + Napoleonic Wars | |
| Пара миниатюрных варгеймов про морские сражения эпохи паруса и сухопутные сражен... | |
| Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс | |
| Анонс босс баттлера в юмористически-абсурдном мультяшном стиле. | |
| С миру по предзаказу (18.04-03.05) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Alpha Team Mechanized Battle Force Go! | |
| Легковесный карточный кооператив с драфтом про пилотов мехов, защищающих город о... | |
| Идут сборы на Hitman: The Board Game | |
| Устраняйте цели креативными способами в настолке по знаменитой компьютерной сери... | |
| игры |
Корё
Абрака...что? Восход 5: Руны Астероса |
| персоны |
Гари Ким
|
| Дата: | 05 апреля 2018 |
![]() |
| 8.8842 |
![]() |
- |
Друзья, нам удалось побеседовать с одним из признанных корейских игровых дизайнеров — Гэри Кимом, автором таких уже известных в России настольных игр, как «Корё», «Абрака…Что?» и одной самых ожидаемых наших новинок — «Восход 5: Руны Астероса» («Rising 5: Runes of Asteros»).
Предлагаем вашему вниманию интервью о творческом пути, семье, разработке настольных игр в Корее и несколько советов начинающим разработчикам.
— Гэри, добрый день. Спасибо, что согласились ответить на наши вопросы. Расскажите немного о себе и о том, как вы начали придумывать настольные игры.
— Всем привет! Меня зовут Чжун-Хе Ким, но чаще я использую псевдоним Гэри Ким. Гэри удобнее в общении с иностранцами.
Я живу в Сеуле, столице Южной Кореи, с женой Чжи Хе и дочкой Чжин Ю. Придумывать настольные игры я начал в 2003 году, и на сегодняшний день я автор более 40 игр.
— Создание настольных игр — ваша основная работа?
— Сначала геймдизайн был моим хобби, но постепенно я понял, что не хочу приходить на работу только из-за денег, тогда я отказался от постоянной работы. И вот уже 5 лет я автор настольных игр, и только.
— Вы предпочитаете работать один или в команде с соавторами?
— Это зависит от проекта. Обычно я предпочитаю работать в одиночку, если, конечно, я могу справиться с проектом. Но иногда в работе над большими играми я чувствую: нужны дополнительные руки.

— Расскажите о трудностях и радостях разработчика настольных игр?
— Я думаю, что самая сложная часть разработки игры — это тестирование. Оно занимает много времени и требует огромной энергии. Если вы не получаете удовольствие от этого процесса, вам придётся туго.
Радости? Когда вы видите, что ваша идея воплощается в реальность и люди играют в ваши игры — это лучшие моменты в жизни.
— С кем вы тестируете игры, и сколько времени в среднем проходит от рождения идеи до издания игры?
— Обычно я тестирую свои прототипы с моими друзьями, а также членами Ассоциации геймдизайнеров Queen Board. В среднем до издания игры проходит полтора года и больше. Например, Rising 5 создавался больше двух лет.

— Как проходит ваше взаимодействие с издателями?
— Как правило, я прислушиваюсь к издателям. Они хорошо знают рынок и заинтересованы в успехе игры, поэтому я уверен, что в моих интересах услышать их голос.
— Сколько всего игр создано вами? Есть ли игра, которая особенно дорога?
— 42 игры. Я думаю, мой фаворит — «Корё». Я люблю карточные игры и предпочитаю хорошо продуманные настолки, как у Книции.

— «Абрака… Что?» — отличная семейная игра! Что интереснее и что сложнее — разрабатывать игры для детей или взрослых?
— Мне нравится делать семейные игры. Я хочу придумывать и играть в настолки с моей 10-летней дочкой.
Мне нелегко сделать игры для детей. Потому что я гик. Я знаю, чего хотят гики, но я не очень хорошо понимаю, что будет интересно детям. Поэтому я всегда спрашиваю свою дочь, хороший это прототип или нет. Её обратная связь всегда быстрая и полезная для меня — дети не выносят скучных вещей!
Что касается игр для гиков, рынок этих игр довольно мал в Корее, поэтому трудно рассчитывать на хорошие продажи. Так что трудности есть и здесь.

— Расскажите о создании Rising 5… Какие сильные стороны этой игры вы могли бы выделить? Планируется ли продолжение этой истории?
— Мне очень нравится этот проект. Я действительно надеюсь продолжить эту серию.
Я думаю, что у Rising 5 есть два преимущества.
Во-первых, он использует мобильное устройство. Раньше мне казалось неудобным использовать телефон во время игры, однако сейчас я изменил своё мнение — игрокам вполне комфортно обращаться к мобильному приложению. Мне кажется, это успешный опыт.
Во-вторых, Rising 5 — кооперативная игра, где игроки могут играть за любого персонажа. Мне нравятся кооперативные игры, но обычно в них игроки управляют только одним героем. Я хочу изменить это.

— Использовать мобильное приложение была ваша идея? Как, на ваш взгляд, это повлияло на игру?
— Да, я увидел Alchemist в Эссене и был потрясён. Появилась мысль: «Я должен сделать такую игру!»
Я думаю, если игра использует мобильное устройство, то оно должно быть центром игры. Механика «вычисления правильного ответа», на мой взгляд, идеально подходит для таких игр.
Ещё мне показалось, что удобнее использовать в игре только одно устройство. При игре Alchemist периодически возникали сложности от того, что каждый игрок должен использовать свой собственный телефон.

— Какие у вас планы на будущее? Увидим ли мы новые игры в этом году?
— Я работаю над новыми играми постоянно. Посмотрим :)
— В России есть Гильдия Разработчиков Настольных Игр, где авторы встречаются, показывают друг другу прототипы и помогают в тестировании. Есть ли что-то подобное в Корее? Насколько эта профессия популярна в вашей стране?
—Да, у нас есть KBDA. Я организовал эту группу в 2003 году, когда только начинал разрабатывать настольные игры. Мы собираемся каждый месяц. Некоторые участники группы уже опубликовали свои игры, а некоторые ещё нет. Но с каждым годом в Корее всё больше геймдизайнеров издают свои новые игры.
— Что бы вы посоветовали молодым авторам?
— Играть чаще, делать больше.
«Играть чаще»: под солнцем практически уже нет принципиально новых идей. Вы просто находите новые грани и новые соотношения в уже существующих механиках.
«Делать больше»: если вы сделаете 100 прототипов, возможно, 20 из них будут опубликованы.
— Вы были в России? Планируете ли вы посетить российские выставки, посвящённые настольным играм?
— Я очень надеюсь отправиться в Россию. Я никогда не был там (кроме аэропорта). И если у меня получится приехать на выставку, я буду рад встрече с вами :)
