1. Rasen 10
2. Vatrushka 10
3. Awal 10
4. AVLivandovsky 10
5. rusrub 10

Зверь

Beast, 2022 

  • 2 - 4
  • -
  • от 14 лет
  • -
  • 60 - 120 мин
  • стратегия
Зверь  

Информация

добавить
автор:


художник: Арон Мидхолл
издатель: GaGa Games
Studio Midhall
разработчик: Studio Midhall
магазин: СтоИгр Екатеринбург
GaGa.ru
...
язык: Русский
Английский

Поcтавка

вес: 2920 г.
размер: 28 x 28 x 8.3 см.
комплектация:

• 6 планшетов Зверей
• 6 планшетов охотников
• 6 картонных фигурок Зверей
• 6 картонных фигурок охотников
• 15 картонных фигурок помощников
• 16 карт действий
• 18 карт способностей охотников
• 24 карты способностей Зверей
• 48 карт движения Зверя
• 25 карт предметов
• 25 карт свойств Зверя
• 18 жетонов гнева
• 27 жетонов локаций
• 19 маркеров улучшений
• 30 жетонов следа
• 3 жетона древней силы
• 6 жетонов сторожевых вышек
• 7 фигурок поселенцев (фермеры)
• 7 фигурок поселенцев (вельможи)
• 28 фигурок овец
• 19 фигурок кабанов
• 4 фигурки медведей
• 12 жетонов ранений
• 2 листа сценариев
• мини-карта
• ширма
• жетон местонахождения
• мешочек для жетонов
• двухстороннее поле
• правила

Размер карт: 64х88 и 44х68

Рейтинг BoardGameGeek Средняя оценка Рейтинг «Тесеры»
- 7.58338 -

геймплей

7.59

глубина

7.42

оригинальность

7.61

реализация

7.70

Описание игры

редактировать

 

Добро пожаловать в Северные Широты — опасное и малоизученное место, по которому не хотелось бы путешествовать в одиночку. Перед началом партии выберите нужную сторону поля в зависимости от количества игроков и распределите роли. Одному игроку предстоит стать Зверем, преисполненным гневом и мощной природной магией. Он издревле обитает в этих землях и не слишком рад вторжению поселенцев с дымящимися кострами и топорами наперевес.

 

Остальные игроки будут защищать мир людей, взяв на себя роли храбрых и опытных Охотников. Превосходные следопыты и воины, они готовы отлавливать и убивать чудовищ, противостоять силам породившей их природы, оберегая поселения и спасая жизни. В этом противостоянии победит только одна сторона, но кто это будет — зависит полностью от вас и вашего умения искать или запутывать следы, перемещаться скрытно и нападать внезапно, а также хладнокровно просчитывать намерения соперника.

 

Каждый из нескольких раундов делится на три фазы: утро, день и ночь. Во время подготовки на рассвете все участники получают карты путём общего драфта — игроки выбирают себе карту и передают остальные по кругу до тех пор, пока не получат нужное количество. Интересно, что каждая карта содержит сразу два эффекта — действие Зверя и действие Охотников, а это значит, что в самом начале соперники видят возможные действия друг друга и могут помешать уже на этом этапе.

 

Фото из отчётов

Статьи и списки

12
добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы
Siar написал 3 месяца назад: #
Впечатления

Отличная атмосферная игра в "кошки-мышки" между зверем и охотниками. Драфт делает лучше всё, и эта игра не исключение. Динамика местами может проседать, но всё зависит от того, насколько люди любят подумать. Реиграбельность и оформление на высоте.
Не стоит думать, что это игра на дедукцию, вовсе нет. Иначе вы можете разочароваться.

Здесь именно догонялки или скрытые атаки. Но какие же это увлекательные, напряжённые и с неожиданными сюжетными поворотами догонялки.
В игре за зверя стараешься соблюдать баланс между скрытыми перемещениями и постоянным выныриваем ради будущей прокачки. В игре за охотников ты стараешься оказаться на шаг впереди зверя, окружить его, сделать его перемещения менее скрытыми.

Вдвоём отлично играется. Понравилось даже больше, чем вчетвером.

Источник https://nastol.io/beast/reviews/322299

Akine написал 5 месяцев назад: #
Хогбад "Натиск"(способность кабанов) и "Топот"(способность зверя)

Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, как работают "Топот" и "Натиск" должен ли я тащить за собой животных, поселенцев и охотников с локации, откуда я начинаю перемещение?

Siar написал полгода назад: #

Классный современный гибрид, сочетающий и несложные правила, и рабочие механики с неожиданными решениями вроде закрытого драфта, и нечастый жанр «один против всех», и приятный арт с атмосферным миром. Не без недостатков, чего и стоит ожидать от неопытных авторов. Честно говоря, я так и не понял почему игра стала в рунете такой особенной, что от неё аж ожидали золотых гор, и получили чуть ли не разочарование года. Я ничего не ждал, а получил классный самобытный проект.

Я бы даже включил Зверя в полурегулярную ротацию, но, кроме меня, он толком никому не понравился дальше «разок попробовать», поэтому с большой вероятностью не сыграется больше ни разу в жизни.

Источник https://vk.com/@oleg_ob_igrah-itogi-2023

Siar написал год назад: #
Обзор

Спустя наверное больше года, мы снова сыграли в «Зверя». Скажу сразу - мне очень нравится эта игра! Возможно, она была бы даже одной из любимых, но есть одно но. Хоть и каждый раз получаю удовольствие от игрового процесса, очень редко получается ее разложить в потоке огромного количества новинок. На это есть причины, о которых поделюсь в конце.

Если не в курсе, о чем «Зверь», то немного информации для вас. Это игра в жанре «один против всех» с механикой скрытого перемещения на карточном движке.

То есть один игрок возьмёт на себя роль Зверя, который скрытно перемещается, нападает на безобидных животных и стремится съесть жителей поселений.

Остальные же станут командой охотников с разными способностями, и вместе попытаются одолеть необычное создание.

Перемещаясь к своим целям, зверь будет оставлять лишь следы, которые помогут охотникам обнаружить его. Но прятаться вечно не получится, ведь его цель - съесть определённое количество жителей. А для атаки придётся раскрывать свое местоположение. Тут то охотники и будут пытаться загнать противника в угол и нанести как можно больше тяжёлых травм.

У меня не так много опыта в другие игры с механикой скрытого перемещения, поэтому сравнивать тяжело. Знаю, что в сообществе именно этот элемент считают слабым в игре, но лично мне реализация в «Звере» нравится. Она достаточно простая, но при этом понятная и хорошо работает в контексте всего геймплея. Игрок за зверя старается за один ход и провести успешную атаку и сразу скрыться от охотников. Потому что оставаться раскрытым опасно, особенно если охотники уже рядом и окружают.

Тем не менее, это важная, но не основная часть геймплея на мой взгляд. А что же тогда главное?

Все возможные действия, будь то перемещение, атака или что-то ещё, выполняются с помощью карт. У игроков есть личные карты, а также каждый раунд вы будете выбирать дополнительные из небольшой общей колоды с помощью механики драфта (стандартный выбор одной карты из нескольких, затем передаём по кругу следующему игроку). И вот это - центральный элемент, который делает достаточно глубокой.

Когда все ваши возможности зависят от карт на руке, их ценность резко повышается. Всего же в общей колоде 16 уникальных карт действий. Спустя пару партий вы будете понимать, что и кому могло достаться, отыгрывать с учётом этой информации. Подобный драфт - очень умная механика, но при этом достаточно требовательная к игрокам и их пониманию игры.

Именно поэтому «Зверь» играется в моей ячейке не так часто, так как требует наигрыша, желательно с одной компанией. Хоть и правила достаточно простые, игра точно не раскроется на все 100% за одну партию. Как минимум потому, что в коробке шесть зверей и охотников с своими способностями, которые разнообразят базовый геймплей. Несмотря на эту особенность, очень люблю «Зверя». Потому что не зависимо от стороны этого напряжённого и увлекательного противостояния, игра дарит много эмоций и ярких игровых моментов. И даже не очень удачная первая редакция с точки зрения качества компонентов и недочётов не перебивает эти впечатления. Кстати, в новом тираже все обещали поправить.

Был очень рад спустя долгое время разложить снова. Ещё и за охотников впервые сыграл, интересный опыт. Хочется повторить в ближайшее время ещё и желательно не один раз.
Ну и конечно ждём дополнения от Gaga Games, чтобы заценить новый контент и сюжетную кампанию.

В общем, если вы любите напряжённые ассиметричные противостояния, в которых цена действий высока и успех зависит от вашего опыта и понимания игры, то я бы рекомендовал попробовать. Хоть и есть немаленькая вероятность не оценить игру с первого раза и сделать поспешные выводы.

Источник https://vk.com/wall-225207217_314

Siar написал год назад: #
Звери, звери, новые звери

💥 Анонсированы четыре новых проекта во вселенной настольной игры Beast от Studio Midhall.

⚔ Сегодня мы объявляем о создании Beast Universe. Мы приступили к созданию ЧЕТЫРЕХ новых проектов в рамках нашей любимой вселенной.

🕷 Hollow Pact - это стремительная, полная ужасов игра, сочетающая в себе стратегию, выживание и предательство - захватывающий опыт с обеих сторон погони.
Запуск на Kickstarter 29 апреля 2025 года.

🎮 Beast Unleashed - это цифровая адаптация нашей любимой настольной игры. В ней будут сохранены оригинальные механики игры, но она будет развязана до состояния, выходящего за рамки физических ограничений стола.
Выходит на Kickstarter 1 сентября 2025 года.

📚 Tales From the Northern Expanse - набор из шести новелл, в каждой из которых фигурирует зверь из оригинальной игры.
Выйдет на Kickstarter в ноябре 2025 года

🎲 Ролевая игра созданная на 5 редакции. Beast the Roleplaying Game 5e - Что может быть лучше для расширения вселенной Beast, чем позволить игрокам глубоко погрузиться в нее? Примите участие в приключении, чтобы выследить одного из зверей, спасти деревню от роя баньши или раскрыть глубокие тайны бездны.

Из https://vk.com/newsfromivn?w=wall-39533808_207203