| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
dvemer 1712 |
1 | ||
Mindprisons 526 |
|||
Sprite 72 |
|||
PetrZaytsev 392 |
|||
DinaStag 50 |
|||
grandturtle 68 |
|||
newy 51 |
|||
| Состояние, цена | ||
|---|---|---|
Avitius
50 |
б/у 3500 руб. 1 | |
MindSwap
24601 |
новая 7190 руб. 1 | |
|
| автор: |
Justin Kemppainen
|
| художник: |
Samuel R. Shimota
|
| издатель: |
Choo Choo Games
|
| ... | |
| язык: |
Русский Английский Немецкий Испанский |
| комплектация: |
Leviathan Wilds — кооперативная игра, основанная на видеоигре Shadow of the Colossus.
События игры происходят в фантастическом мире, населенном безумными гигантами — левиафанами. Чтобы их исцелить, игрокам предстоит взбираться на тела гигантов и удалять кристаллы.
Каждое существо изображено на развороте книги и представляет собой игровое поле. Книга также задает основу сюжетной кампании, где каждый из 20 сценариев длится около 45 минут.
Колода каждого персонажа уникальна, что позволяет карабкаться, прыгать и скользить по игровому полю. Количество оставшихся карт в колоде определяет силу хватки героя на теле левиафана — если колода заканчивается, игрок теряет хватку и падает на ближайшее место отдыха, это сбрасывает его колоду. Переход на места для отдыха также дает возможность восстановить хватку без падений.
У левиафана есть собственная колода карт, которая запускает различные эффекты в начале хода игрока — от целенаправленных атак, снижающих здоровье, до эффектов, перемещающих игроков или ослабляющих хватку. По ходу игры левиафан постепенно набирает «ярость», что усиливает действие его карт событий.

7.17
3.00
9.32
9.40
Комментарии
Странная игра про кризис менеджмент, есть определенно сильные и слабые классы персонажей. Иногда босс вообще ничего не дает тебе сделать из-за растущего уровня агрессии.
Не понравилась.
Продали на барахолке.
Есть другие более приятные и классные босс файтеры.
>Есть другие более приятные и классные босс файтеры.
А какие нравятся, помимо кур кодов?
Вот Марвел Юнайдет прям очень зашла, простая и понятная! Одна из моих любимых настольных игр!
5 Minute dungeon, Aeons end, CМУ таже самая но она спорная очень.
5 Minute dungeon не босс файт а данжен кроулер . Да и СМУ скорее тоже, там босс только в финале появляется, а до того бьешь обычных монстров.
Когда на карте написано Удар Х или Карабкание Х— это прибавление к твоему розыгранному действию или как дополнительное действие? Ведь есть и карты, где написано «получи + 1 к удару»
По ощущениям - лучший кооператив, в который играл. Сейчас дошли до десятого Левиафана - впечатления только положительные.
Интересно, что всех Левиафанов(кроме Всевидящего) проходим с первого раза, но каждый раз - на последнем ходу,почти проигрывая.
Вот кстати полностью согласен. У меня много кооперативов, но этот любимый. И в соло игра классная.
Посмотрел обзор г-медиа: мда, если отдельно, на несколько минут, приходится делать отступление, чтобы доказать, что игра не скучная, это убеждает в мысли-точно скукота. Скипизи.
А арты только усиливают это впечатление
И только на основе ваших впечатлений от видео Вы влепили 1 игре? =)
(Я в игру не играл, оценку игре не берусь давать)
Преимущественно на основании того, что чучи-мой самый нелюбимый издатель. Даже хуже хоббей.
Игра же... просто проходной абстракт, играл на англ. Лучше в пике сыграю, если хочется кооп без сюжета.
Лучшеб все было так, как предположили выше, чем как на самом деле...
Так и как на самом деле то?)
На одних картах верхолазов в свойствах написано "1 раз за активацию", а на других "1 раз за ход". Это некорректный перевод или все верно?
Просто не заметил разницы между ходом и активацией. Вроде в свой ход вы просто активируете своего верхолаза.
Ход состоит из:
1 Открыть карту угрозы
2 Активировать верхолаза
3 Применить угрозу
4. Добрать карты до трёх
Активация - время траты ОД
Разница есть.
Ок. У двух героев есть плюс к урону (у одного раз в ход, у другого раз в активацию). Объясните, пожалуйста, в чем разница в применении (без агрессии, просто хочу разобраться, но не понимаю).
В случае урона - не в чем (ну или я пропустила где-то в допе либо планируется в следующих допах механика ударов вне активации). А в случае блокировки, например - разница между терминами в том, что "раз в активацию" вы блокируете только урон, полученный во время ваших собственных действий (например, от пролезания по дамажащей точке), а "раз в ход" можете заблокировать урон от применения угрозы (что не входит в фазу активации).