| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath | |
| Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст... | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |
| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
Снова я с обзором. Как раз сыграли позавчера ещё шесть партий в CardFight!! Vanguard. Впечатления освежены, и поэтому рассматриваем сегодня коллекционную карточную игру (ККИ). Являясь, как чистокровный настольщик (хоть и посвятивший достаточное количество лет паре небезызвестных ККИ), противником данного формата распространения продукта, тем не менее, меня не могут не привлекать сами игры как таковые. Так что нет-нет да и заимеешь в своё распоряжение пару стартеров.
Так получилось и в этот раз – предложили поиграть стартерами. Поиграли, потом ещё и ещё — коробки остались у меня в итоге, в результате чего решил познакомить с этой игрой читателей. Материал есть, опыт есть — клавиатуру в руки, фотоаппарат в зубы и вперёд. На основе растянувшейся на пару недель серии игр, в 25+ партий, и пишу сей обзор.

Конечно же, правила — маленькая книжечка на 40 страничек, где подробно всё разжёвывается и рассказывается обо всех аспектах игры. Они очень просты, так что эти несколько десятков страниц с лихвой их расписывают. Включает в себя небольшой FAQ.
Правила по-македонски: стартера-то два =)
Буклет «Как начать играть в CardFight!! Vanguard»? С помощью этой штуки можно очень быстро начать первую партию. Самое прикольное, что буклет оригинальной конфигурации, двусторонний: с одной стороны синий, с другой красный. И его можно разложить двумя способами: так чтобы книжечка получилась «синей» или «красной». В «синей» книжке мы узнаём о том, как происходит наш ход, в «красной» разобраны аспекты сражения. О том как управляться с этой хитрой конструкцией написано в конце синей книги.
«Красная» книга с описанием боя.
«Синяя» книга с описанием хода.

Хитрая конструкция буклета.
Колода из пятидесяти карт. Это такие прямоугольные штуки картонные, ну, вы знаете. Картинки без контура, как это принято в 99% подобных игр, занимают всю площадь карты, что в других ККИ называется «полноформатные». Кстати, в коробке с готовой декой есть три фойловые карты, что просто радует глаз. На фото не передать игру света при движении карты, но хоть что-то можно разглядеть:
Можно жмакнуть по картинке, чтобы рассмотреть все эти блестящие точечки вокруг девочки и квадратики вокруг мужика (да цифры мощи девочки, только заметил, блестят не по-детски). В движении, конечно, это смотрится намного-намного круче.
Игровой мат. Вещь сугубо необязательная, но эстетически приятная и имеющая практическую ценность – там указано как происходит ход игрока и бой, что для новичков крайне полезно. Конечно, качество «на бумажке» не самое подходящее для подобного, но простительно, так как полноценный мат было бы не сложить в маленькую (3×9х13 см.) коробочку. Тем более, что полезной информации имеющийся предоставляет достаточно.

В начале 2011 года вышло аниме Cardfight!! Vanguard, в котором рассказывается, внимание-внимание — о ККИ Vanguard. Весь сюжет этого многосерийного мультфильма крутится вокруг игры: в неё играют главные герои, составляют колоды, ездят на турниры и занимаются всем тем, чем и должен заниматься ккишник. Ну и до кучи (или в этом и была задумка создателей сериала?) была издана настоящая карточная игра, в которую рубятся персонажи сериала. Так что ККИ эта молодая, но, вроде как, пользующаяся популярностью, раз её на английский перевели. Рассчитана явно на фанатов одноименного аниме, а вот представляет ли интерес для рядового настольщика, мы посмотрим далее.

Этот пункт выделил отдельно по той причине, что люди как-то неоднозначно относятся к японскому стилю рисования комиксов. Для фанатов всё, что надизайнили в этой игре создатели, будет привлекательно и мило сердцу, тем более, если они смотрят одноимённый сериал. Противникам же, наверное, не стоит и соваться. Фотографии расскажут вам лучше, что же я имею ввиду:

Милые девочки, девочки с большими глазами, девочки с гигантскими топорами, девочки с огромными сиськами... а также пафосные молодые люди, драконы, роботы и много-много взрывов и молний — всё, что так мило сердцу любого японца. Если вы не из тех, у кого случается сердечный приступ и припадки ненависти от подобных изображений, то идём далее. Нет, стоп, посмотрите сюда — я не знаю что это, но оно реально пугает:
Робоангел? О_о
А ещё мне очень понравилась рубашка карт, надпись-название игры выделено, а вся остальная карта более матовая. При игре этого не заметить, да и не нужно, но, как сделано, чрезвычайно порадовало — любуюсь. Пробовал передать это на фотографии, не знаю получилось ли, опять таки вживую это гораздо лучше видно:
Видите контур надписи более чёрный, чем остальная более «блеклая часть» — особенно хорошо это видно в точке, куда направлена вспышка.
У каждого есть колода из 50 карт. Одна из них сразу же выкладывается на игровое поле в красный круг – это и есть ваш «авангард», так что по факту, на начало партии, у нас 49 карт в колоде. Набираем по пять карт, один раз на муллиган любых карт из руки (как в модном нынче Hearthstone).
Смысл — нанести шесть повреждений вражескому существу, стоящему в красном круге («авангарду»). Вообще все карты в игре являются существами, больше никаких типов не предусмотрено. Различаются наши приспешники только уровнем, от нулевого до третьего (сейчас, вроде, уже четвёртый в новых сетах есть). На стол можно выкладывать любых существ, уровень которых не выше уровня вашего «авангарда». Апнуть же центрального персонажа можно один раз в начале каждого своего хода, выложив более крутого перца с руки, поверх уже лежащего в красном круге (на один уровень выше, не более). Таким образом, с каждым ходом темп игры возрастает, так как монстры становятся всё круче и круче.

После того как выложили всех, кого хотели и могли, можно атаковать, нападая на воинов в передней линии противника: либо на «авангарда», либо на стоящих по бокам от него. Атакуем одним воином своего первого ряда, но при поддержки «лучника» из заднего, поворачивая эти карты. Сравниваем свою силу с силой противника, и если наша выше или равна, то вражеское существо отбрасывает коньки. Хотя враг может играть карты-защитников с руки, на которых есть значок щита с плюсом к силе, и тогда ваша атака уйдёт в никуда.

Другое дело с «авангардом»: когда мы нападаем на него, он не умирает, но сбрасывает одну карту с верха своей колоды в виде единицы урона в специальную зону повреждений. Если их набирается там у него шесть штук, мы побеждаем.
Всё как бы просто: выкладываем карты, каждый ход атакуем, потом противник делает то же самое; потом следующий ход воины заменяются более сильными и снова повторяют те же манипуляции. Конечно же, всё это разбавляется спецспособностями разных бойцов, о которых ещё придёт время рассказать, а сейчас перейдём к такому элементу игры, как рандом, который и разбавляет всю эту «бытовуху».
Триггер-карты. Смотрим на их правый верхний угол.
В чём он тут заключается? Начать стоит с того, что есть карты с триггер-способностью (фото выше) о чём нам говорит значок в правом верхнем углу карточки. Карт таких в колоде должно быть ровно 16 штук – это всякие слабые ватные воины. Так вот срабатывают они, когда ваш «авангард» атакует. В этом и есть особенность воина, стоящего в центральном красном круге – его атаки могут активизировать какую-то способность. Как только решено на кого мы нападаем и противник решает играть ли каких-либо защитников с руки, мы тянем карту с верха нашей колоды и смотрим сработал ли какой-либо триггер-эффект. Независимо от того, есть ли там триггер или нет, карта идёт нам в руку.

Эффекты эти бывают четырёх типов:
— «+5000 силы и разворот уже проатаковавшей карты» — если при атаке нашим «авангардом» мы вытянули эту карту, то можем развернуть другого нашего уже атаковавшего воина и впоследствии напасть им ещё раз в этом же ходу;
— «+5000 силы и добор карты» — лишнюю карту в руку даёт;
— «+5000 силы и лечение» — исцеляет нас, сбрасывая одну карту из нашей зоны повреждений;
— «+5000 силы и критический удар» — наш авангард наносит на одно повреждение больше (не одно, а два, грубо говоря), что неважно, если мы нападаем не на главного воина противника, так простые существа слетают с одной тычки.
Все эти +5000 к силе являются внезапным эффектом: решил противник выставить с руки защитников на +5000 силы защищающемуся, а тут, опа, вылетает нам внезапный бонус и мы пробиваем негодяя.
Как уже говорил, когда авангард получает урон, то мы сбрасываем верхнюю карту из колоды в зону повреждений. В этом случае триггеры тоже срабатывают, и бывает, например, ситуация, когда нам наносят последнее, шестое повреждение, но мы тянем его из колоды, а это лечение! Мы выживаем, удалив одну рану из повреждений, но положив туда новую, которая нас отхилила.
Интересна в CardFight! Vanguard пара механик, а именно связанных с ресурсами, коих здесь нет в полном смысле слова. Все выкладываемые на поле карты разыгрываются бесплатно, и возможность выложить их ограничивается только уровнем вашего авангарда. Но вот способности карт бывает требуют оплаты. В чём она выражается? Есть два основных варианта:
1) вы «платите» некоторым количеством карт из под вашего авангарда, сбрасывая их. А они там потихоньку копятся, когда мы апгрейдим своего «авангарда» в начале хода, выкладывая новую карту поверх старой;
2) вы платите переворотом карты-урона в вашей зоне повреждений:
Карты использованы (перевёрнуты), но всё равно они считаются нашими ранами.
Оба эти варианта подразумевают ограниченное количество применений, так как наши «ресурсы» довольно быстро исчерпываются. Но с учётом того, что партия обычно длиться около 3-5 ходов на игрока, это вполне себе правомерное решение геймдизайна.
Вторая особенность, касающаяся Vanguard’а в целом, это весьма ограниченный игровой опыт. Тут не предвидится каких-то супер-комбо и интересных ситуаций в процессе партии. Выложили на стол, проатаковали, выложили на стол, проатаковали – вот и всё. Разнообразие достигается применением различных способностей персонажами, но все они ограничиваются чем-то вроде «переверни карту урона – получи +3000 силы».

Нет, можно сказать, что есть фракции (которых в игре более 20 штук) на что-то заточенные лучше. Но игра базовыми собранными колодами, которые и должны увлечь игроков сильного разнообразия не ощущается. У меня два набора-фракции. В первом у существ способности, типа «переверни две карты урона – возьми карту», «когда входит в игру, возьми карту» или «если у тебя на руках 4+ карты, это существо получает +3000 силы, когда атакует»
Во втором — «когда это существо вышло на поле, другое получает +2000 силы до конца хода», «+4000 силы, когда атакуешь, но можно атаковать только авангард» и «переверни две карты урона – убей воина не выше 2-ого ранга».

Если вы ККИшник, то вас должны привлечь турниры, собирание карточек и соревновательность, уж не знаю как у нас с этим обстоят дела в России по отношению к CardFight!! Vanguard. Но так как мы рассматриваем, можно сказать, механику игры, то будем опираться в первую очередь на неё. Процесс очень незамысловат. Есть на руках, что положить на стол для мощной атаки, кладём, попутно применяя всякие способности карт. Нет – ждём пока придёт. Ну, и стараемся применять всякие особенности своих воинов — получать «плюс тысячи» к силе тем или иным образом.
Наиграв за свою жизнь в достаточное количество игр, среди которых десятки дуэльных карточных, в том числе заточенных на соревнования, выскажу мнение, что сегодняшняя наша пациентка слишком проста, чтобы увлечь искушённого геймера. Её плюс — это эмоции. Когда бросаешь в атаку «авангард» и тебе во что бы то ни стало нужно пронести две последние единицы здоровья врагу, иначе в его ход проиграешь. И вот тянешь эту заветную карту с верха колоды, с замиранием сердца ожидая увидеть звездочку-крит. Try you luck, как говориться. А в остальном... Вроде и всё.

Очень — японская ККИ. Сама форма подачи интересна: вот вам сериал, а ещё вы можете стать героем этого сериала! Должно привлекать молодую аудиторию, так как... в общем, попробуйте посмотреть сериал и поймёте. Я вот осилил первый сезон — 65 серий О_о Не спрашивайте зачем.
CardFight!! Vanguard определённо рассчитана на людей до 20 лет, подготовленных аниме. Механики очень просты и понятны: у тебя 10 тысяч силы, а у меня 8 тысяч силы — ты победил! Нюансы с оплатой, возможностью защиты и прочим так же будут понятны любому новичку.
Если же вы равнодушны к анимешным девочкам и эпичным драконорыцарям, да к тому же являетесь тем, кто в совершенстве освоил какую-нибудь «девятичасовую» настолку и до кучи пару варгеймов, то можно обратить свой взор на что-то другое. CardFight!! Vanguard не предложит каких-то революционных затягивающих механик. В общем, для новичков или только что заинтересовавшихся, и желающих каким-то боком приобщиться к ККИ анимешников. Кстати, да, помимо стартеров продаются бустера с пятью случайными картами, четырёх (или пяти даже) разных редкостей, но об этом вам стоит задумываться только, если решите плотно подсесть.