Siar написал 10 минут назад к игре «Динокости» 🦊: # Очень симпатичное оформление, такие теплые тона, и в целом красиво. Да...
Boaz написал 11 минут назад к статье «Кибердеревня» - отечественный хардкорный огород: # Потому что надо зарабатывать здесь и сейчас, а не выдумывать условный ...
joker512 написал 17 минут назад к игре Белый Замок: # Мне больше понравилось играть без допа. Как-то лаконичнее что ли. Он н...
Siar написал 17 минут назад к статье «Кибердеревня» - отечественный хардкорный огород: # Странно немного что сделали обычное евро, ведь сериал совсем не про ко...
Siar написал 27 минут назад к новости Переиздание «Ужаса Аркхэма»: подробности: # Да, в Древнем ужасе куда интереснее сделано.
Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG
Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику...
Идут сборы на DAVOS
Сделайте мир лучше... захватив его.
Идут сборы на Lionwake
Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей.
Идут сборы на Dice Commandos: Infestation
Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев.
С миру по предзаказу (29.08-14.08)
Список недавних предзаказов от издательств.

PROigraem

«Кибердеревня» - отечественный хардкорный огород

19 сентября 2026

Информация

добавить
игры Кибердеревня
Дата: 19 сентября 2026
Источник: ProИграем
Оценка пользователей
9.333
-

 

Новость о том, что по «Кибердеревне» выходит настольная игра, невероятно воодушевила меня. Я очень тепло отношусь к одноимённому сериалу (с удовольствием посмотрела 1 сезон с сыном, и продолжение тоже будем смотреть обязательно). Да и вообще, вся история этого проекта, начавшаяся с вирусных коротеньких роликов, в которых авторы остроумно смешали идеи высокотехнологичного будущего и неповторимый антураж русского села, меня очень радует. Здорово, когда талантливые люди, создающие по-настоящему душевные проекты, получают признание, популярность и средства для дальнейшего развития их детищ. Примерно то же самое происходит со вселенной «Чёрной книги»: пусть местами кособокий, но при этом интересный и с любовью созданный первоначальный продукт (видеоигра) уже породил хорошую настолку, и, надеюсь, не остановится на достигнутом. И «Чёрной книге», и «Кибердеревне» я искренне желаю дальнейшего процветания и новых ипостасей!

 

Но заявить настольную игру по известной вселенной мало. Я уже привыкла, что частенько настолки, созданные по фильмам, сериалам или играм – это такой себе сопутствующий продукт, который быстренько слепили на коленке, чтобы успеть подзаработать за счёт популярности первоисточника. Так что я совершенно не удивилась бы, обнаружив в коробке «Кибердеревни» какого-нибудь переработанного «Манчкина» с кадрами из сериала на картах.

 

 

Так вот, друзья, все мои опасения после знакомства с игрой были развеяны самым приятным образом. Вот главные характеристики настольной «Кибердеревни»:


1. Это евро про развитие своей фермы.
2. Это довольно хардкорная стратегия с уровнем сложности правил выше среднего.
3. Главные механики: выставление рабочих, построение карточного движка, аукцион.
4. В игре классный арт и никаких кадров из сериала. :)

 

А теперь – поподробнее!

 

 

Первое, что встречает нас после снятия плёнки с новенькой настолки – конечно же, буклет правил. В «Кибердеревне» он впечатляет: 57 толстеньких страниц! Поначалу меня это поразило, вроде, не в «Мрачную Гавань» садимся играть, а даже у какого-нибудь «Брасса» правила в 4 раза меньше.

 

Однако всё оказалось не так страшно! «Кибердеревню» делало издательство «New Making Studio», в чьём портфолио несколько популярных, но совсем не сложных игр («Страдающее Средневековье», «Внутри Лапенко»). При создании «Кибердеревни» авторы Борис Курочкин и Кирилл Егоров явно учитывали то, что коробка с известным названием может привлечь и неопытных в настольном хобби игроков, поэтому достаточно сложные правила в буклете описаны максимально подробно, с многочисленными иллюстрациями и примерами. Каждый игрок начинает игру с пятью стартовыми картами зданий, так вот, эти карты разобраны буквально построчно: каждый символ, каждая иконка. А некоторые страницы почти целиком занимают крупные атмосферные арты. Так что не бойтесь пухлости правил, местами они даже излишне подробны.

 

 

Кстати, не могу не отметить: уже в правилах начинает проявляться фирменный кибердеревенский юмор. Это далеко не сухое описание возможных действий, а стиль «а-ля Хватила»: шутки, отсылки, смешные цитаты раскиданы по всем страницам, настраивая на нужный лад уже на этапе чтения правил. Например, описание принципа работы вишнёвого сада, конечно же, не обошлось без отсылки к Чехову. :) Очень ценю такой подход!

 

Вообще, игра, как и сериал-первоисточник, наполнена ламповой атмосферой и добрым остроумием. Карты уникальных роботов с именами «Борька», «Ирочка» и «Маруська», корова в очках виртуальной реальности, куры, которые несут больше яиц, если им включить голограмму петуха, чайный гриб, который можно вырастить до эпических размеров, и, конечно, фирменная межпланетная «Буханочка». :) Не знаю, как вам, а мне юмор «Кибердеревни» невероятно зашёл ещё начиная с самого первого видео про корову с qr-кодом. Настолка, к счастью, нисколько не потеряла эту уникальную атмосферу!

 

 

Однако, оцениваем настольные стратегии мы всё-таки по механикам. Давайте разбираться с ними!

 

Игра будет длиться 6 раундов, на протяжении которых игроки создают различные продукты на своих марсианских фермах. Каждый раунд заканчивается гвоздём процесса: загрузкой продуктов в Буханочку для доставки на Землю. Машинка эта небольшая, поэтому игроки могут уместить в неё максимум 6 продуктов. Логично, что главная цель каждого раунда: пытаться произвести как можно более дорогие продукты в ходе каждого раунда.

 

От разнообразия продуктов, которые можно произвести, поначалу просто разбегаются глаза: их целых 27! И для каждого есть отдельная карта с красивой иллюстрацией. На столе необходимо разложить эти 27 карт, планшеты "Буханочки" и подсчёта победных очков, колоды изобретений и межгалактических заказов, карты построек, и ещё оставить место под фермы игроков, которые сначала состоят из 5 карт, а потом будут неуклонно разрастаться. В общем, места на столе «Кибердеревня» занимает очень много!

 

 

Но вернёмся к нашим продуктам. Бросив взгляд на карты на столе и на возможности своих стартовых зданий, вы быстро поймёте, что изначально можете производить только товары 1 уровня. На поле можно собрать зерно, картошку, морковь и свёклу, в саду – посадить яблони и вишни, в курятнике развести кур ради яиц, а в хлеву – коров ради молока. Но это всё самые дешёвые продукты, на которых далеко не уедешь. Гораздо выгоднее не продавать их, а использовать для того, чтобы производить более дорогие товары 2 и даже 3 уровней. Например, из молока и яиц можно сделать сметанку, из муки и вишни – пирог, а из молока и сахара – мороженое. Только для всего этого на ферме должны быть построены нужные здания и назначены работники (в роли которых на Марсе будущего выступают, конечно же, роботы).

 

Каждый раунд состоит из нескольких фаз:

 

1. Добор карт изобретений: из 3 случайных карт каждый игрок выбирает и оставляет 1. Именно карты изобретений позволяют строить новые здания, получать особых роботов и вводить на ферме какие-то совершенно уникальные инновации, вроде компостной чёрной дыры или суборбитального миксера.

 

2. Аукцион за дополнительные карты изобретений. Здесь уже 5 карт выложены на общий рынок и видны всем. В порядке хода каждый игрок может взять крайнюю левую карту бесплатно, а если хочет другую, придётся класть по монетке на каждую пропущенную карту. Но иногда ценное изобретение того стоит. Можно провести 3 круга таких аукционов, правда, за участие во втором и третьем круге придётся дополнительно заплатить.

 

3. Действия игроков, которые в основном бывают двух видов:


- Отправить робота поработать на вашей ферме. Каждое здание предлагает уникальные занятия: на поле собираем урожай, на мельнице мелем из зерна муку, в закруточном цехе из овощей и фруктов создаём варенья и соленья. Количество полученных продуктов отмечается кубиками вашего цвета на соответствующей карте.


- Строим карты изобретений из руки за деньги. Это может быть новое здание (или прокачка уже имеющегося), новый робот или что-то особенное.

 

 

Помимо этих двух вариантов, можно послать робота в фирму «Ижевск Динамикс» за своим железным собратом, или в супермаркет «Калинка» за покупкой необходимых готовых продуктов. В продвинутом варианте игры есть также возможность выполнения галактических заказов, которые выпадают на раунд случайным образом.

 

4. Загрузка «Буханочки». Каждый игрок сбрасывает до 6 готовых продуктов и конвертирует их общую пищевую ценность в победные очки и деньги на следующий раунд.

 

5. Скоропортящиеся товары, вроде помидоров и клубники, сбрасываются.

 

Далее начинается новый раунд.

 

 

Так как вариантов производства и строительство в игре реально ОЧЕНЬ много, на протяжении первой партии производственные цепочки в голове выстраиваются далеко не сразу, однако после первой пары раундов картина наконец начинает складываться. Многое здесь зависит от полученных карт изобретений, которые могут как прийти случайно в начале раунда, так и быть вами выкуплены на аукционе. Например, если в начале партии вам удалось ухватить одну или две карты с цехом заморозки, значит, выгоднее всего вам будет настраивать на своей ферме производство мороженого (продукт 3 уровня). Но даже его можно производить самыми разными способами: ягодное (надо выращивать вишни или клубнику), из сахара (нужен завод по переработке свёклы), замороженный сок (возводите давильню). Хотя для любого варианта необходимо молоко, так что коров в хлев селите абсолютно точно и запасайте для них побольше сена! И это только мороженое. А сможете ли вы параллельно с ним наладить производство пирогов? Их можно производить с шестью разными начинками…

 

Размышления над этими цепочками производства уже сами по себе интересны. Но в «Кибердеревне» есть ещё один пласт планирования, который раньше мы не встречали в играх схожего жанра. Вы же помните, что мы на Марсе, где всё автоматизировано, а работают вместо людей роботы? Так вот, здания вашей фермы можно объединять между собой конвейерами. Тогда один робот, отправленный в самое начало ленты, может нажать кнопку и запустить конвейер через несколько зданий. Например, протяните ленту от хлева к цеху заморозки – и робот, который зашёл подоить коров, сразу отправит бутылочки с молоком на производство мороженого. Или отправляйте ягоды из теплицы в пекарню, а картошку с поля – на производство чипсов одним движением механической руки!

 

Этот момент добавляет игроку новые варианты развития. Роботов изначально всего 4, в течение партии можно сделать максимум 7, и каждый новый дороже предыдущего. А вот конвейеры на начальных этапах достаточно дешевы и помогают сэкономить такие нужные рабочие руки. Оригинальная фишка, которая выгодно выделяет «Кибердеревню». В конце концов, размещение рабочих мы видели много раз, как и построение карточного движка, а вот объединение зданий конвейерами мне раньше не встречалось.

 

 

Подытоживая, кратко выделю то, что мне показалось плюсами и минусами игры.

 

Плюсы:

 

+ Классная тема, основанная на очень оригинальной вселенной.

 

+ Стратегия для опытных игроков, которая достойно смотрится даже на фоне мировых хитов. Уже видела в сети фразу, что «Кибердеревня» - это русская «Агрикола». Они действительно схожи (ферма, выставление рабочих), но не идентичны («Кибердеревня» не кризисная, а цепочки производства тут гораздо длиннее).

 

+ Правила написаны очень подробно и с юмором.

 

+ Красивые иллюстрации, компоненты хорошего качества.

 

+ Механики очень хорошо завязаны друг на друге.

 

+ Оригинальная фишка с конвейерами.

 

Минусы:

 

– Игра очень много занимает места на столе.

 

– Для полноценной игры нужно хорошо изучить все карты и здания (это произойдёт партии к третьей).

 

– Как и в любой игре с картами, иногда может просто не повезти и карты не скомбятся (хотя тут так много вариантов производства, что этот минус практически нивелируется).

 

– Мне, как любителю тактильных ощущений в настолках, жаль, что в ней нет фигурных ресурсов, а мы лишь выкладываем разноцветные кубики на карты. Но я понимаю, откуда взялось это решение: 27 ресурсов в виде деревяшек или фигурных жетонов создавали бы огромный фиддлинг и сделали бы коробку сильно дороже.

 

На наш личный взгляд, плюсы «Кибердеревни» с лихвой перевешивают все её минусы. Мы получили большое удовольствие от игрового процесса и от всей души желаем проекту успеха! Знаете, вот смотрела я на фотки игр с Эссена, а потом как села загружать «буханочку» марсианской картошкой, так сразу и подумала: «Наши-то авторы тоже могут ничуть не хуже». Главное – чтобы с душой! :)

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 18 минут назад: # скрыть ответы

Странно немного что сделали обычное евро, ведь сериал совсем не про копание в огороде.

Boaz написал 12 минут назад: #

Потому что надо зарабатывать здесь и сейчас, а не выдумывать условный амери-трэш с сюжетом. Пошли естественно самым легким путем, как и все в Россиюшке.