| Заканчиваются сборы на Super Battle Mon: Rivals TCG | |
| Миниатюрная ККИ в стиле Покемона из 7 карт, в которой для игры каждому участнику... | |
| Идут сборы на DAVOS | |
| Сделайте мир лучше... захватив его. | |
| Идут сборы на Lionwake | |
| Львы прыгают под бой вашего барабана, помогая отразить нападение зверей. | |
| Идут сборы на Dice Commandos: Infestation | |
| Кубиковая головоломка про коммандос против пришельцев. | |
| С миру по предзаказу (29.08-14.08) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |

Новость о том, что по «Кибердеревне» выходит настольная игра, невероятно воодушевила меня. Я очень тепло отношусь к одноимённому сериалу (с удовольствием посмотрела 1 сезон с сыном, и продолжение тоже будем смотреть обязательно). Да и вообще, вся история этого проекта, начавшаяся с вирусных коротеньких роликов, в которых авторы остроумно смешали идеи высокотехнологичного будущего и неповторимый антураж русского села, меня очень радует. Здорово, когда талантливые люди, создающие по-настоящему душевные проекты, получают признание, популярность и средства для дальнейшего развития их детищ. Примерно то же самое происходит со вселенной «Чёрной книги»: пусть местами кособокий, но при этом интересный и с любовью созданный первоначальный продукт (видеоигра) уже породил хорошую настолку, и, надеюсь, не остановится на достигнутом. И «Чёрной книге», и «Кибердеревне» я искренне желаю дальнейшего процветания и новых ипостасей!
Но заявить настольную игру по известной вселенной мало. Я уже привыкла, что частенько настолки, созданные по фильмам, сериалам или играм – это такой себе сопутствующий продукт, который быстренько слепили на коленке, чтобы успеть подзаработать за счёт популярности первоисточника. Так что я совершенно не удивилась бы, обнаружив в коробке «Кибердеревни» какого-нибудь переработанного «Манчкина» с кадрами из сериала на картах.

Так вот, друзья, все мои опасения после знакомства с игрой были развеяны самым приятным образом. Вот главные характеристики настольной «Кибердеревни»:
1. Это евро про развитие своей фермы.
2. Это довольно хардкорная стратегия с уровнем сложности правил выше среднего.
3. Главные механики: выставление рабочих, построение карточного движка, аукцион.
4. В игре классный арт и никаких кадров из сериала. :)
А теперь – поподробнее!

Первое, что встречает нас после снятия плёнки с новенькой настолки – конечно же, буклет правил. В «Кибердеревне» он впечатляет: 57 толстеньких страниц! Поначалу меня это поразило, вроде, не в «Мрачную Гавань» садимся играть, а даже у какого-нибудь «Брасса» правила в 4 раза меньше.
Однако всё оказалось не так страшно! «Кибердеревню» делало издательство «New Making Studio», в чьём портфолио несколько популярных, но совсем не сложных игр («Страдающее Средневековье», «Внутри Лапенко»). При создании «Кибердеревни» авторы Борис Курочкин и Кирилл Егоров явно учитывали то, что коробка с известным названием может привлечь и неопытных в настольном хобби игроков, поэтому достаточно сложные правила в буклете описаны максимально подробно, с многочисленными иллюстрациями и примерами. Каждый игрок начинает игру с пятью стартовыми картами зданий, так вот, эти карты разобраны буквально построчно: каждый символ, каждая иконка. А некоторые страницы почти целиком занимают крупные атмосферные арты. Так что не бойтесь пухлости правил, местами они даже излишне подробны.

Кстати, не могу не отметить: уже в правилах начинает проявляться фирменный кибердеревенский юмор. Это далеко не сухое описание возможных действий, а стиль «а-ля Хватила»: шутки, отсылки, смешные цитаты раскиданы по всем страницам, настраивая на нужный лад уже на этапе чтения правил. Например, описание принципа работы вишнёвого сада, конечно же, не обошлось без отсылки к Чехову. :) Очень ценю такой подход!
Вообще, игра, как и сериал-первоисточник, наполнена ламповой атмосферой и добрым остроумием. Карты уникальных роботов с именами «Борька», «Ирочка» и «Маруська», корова в очках виртуальной реальности, куры, которые несут больше яиц, если им включить голограмму петуха, чайный гриб, который можно вырастить до эпических размеров, и, конечно, фирменная межпланетная «Буханочка». :) Не знаю, как вам, а мне юмор «Кибердеревни» невероятно зашёл ещё начиная с самого первого видео про корову с qr-кодом. Настолка, к счастью, нисколько не потеряла эту уникальную атмосферу!

Однако, оцениваем настольные стратегии мы всё-таки по механикам. Давайте разбираться с ними!
Игра будет длиться 6 раундов, на протяжении которых игроки создают различные продукты на своих марсианских фермах. Каждый раунд заканчивается гвоздём процесса: загрузкой продуктов в Буханочку для доставки на Землю. Машинка эта небольшая, поэтому игроки могут уместить в неё максимум 6 продуктов. Логично, что главная цель каждого раунда: пытаться произвести как можно более дорогие продукты в ходе каждого раунда.
От разнообразия продуктов, которые можно произвести, поначалу просто разбегаются глаза: их целых 27! И для каждого есть отдельная карта с красивой иллюстрацией. На столе необходимо разложить эти 27 карт, планшеты "Буханочки" и подсчёта победных очков, колоды изобретений и межгалактических заказов, карты построек, и ещё оставить место под фермы игроков, которые сначала состоят из 5 карт, а потом будут неуклонно разрастаться. В общем, места на столе «Кибердеревня» занимает очень много!

Но вернёмся к нашим продуктам. Бросив взгляд на карты на столе и на возможности своих стартовых зданий, вы быстро поймёте, что изначально можете производить только товары 1 уровня. На поле можно собрать зерно, картошку, морковь и свёклу, в саду – посадить яблони и вишни, в курятнике развести кур ради яиц, а в хлеву – коров ради молока. Но это всё самые дешёвые продукты, на которых далеко не уедешь. Гораздо выгоднее не продавать их, а использовать для того, чтобы производить более дорогие товары 2 и даже 3 уровней. Например, из молока и яиц можно сделать сметанку, из муки и вишни – пирог, а из молока и сахара – мороженое. Только для всего этого на ферме должны быть построены нужные здания и назначены работники (в роли которых на Марсе будущего выступают, конечно же, роботы).
Каждый раунд состоит из нескольких фаз:
1. Добор карт изобретений: из 3 случайных карт каждый игрок выбирает и оставляет 1. Именно карты изобретений позволяют строить новые здания, получать особых роботов и вводить на ферме какие-то совершенно уникальные инновации, вроде компостной чёрной дыры или суборбитального миксера.
2. Аукцион за дополнительные карты изобретений. Здесь уже 5 карт выложены на общий рынок и видны всем. В порядке хода каждый игрок может взять крайнюю левую карту бесплатно, а если хочет другую, придётся класть по монетке на каждую пропущенную карту. Но иногда ценное изобретение того стоит. Можно провести 3 круга таких аукционов, правда, за участие во втором и третьем круге придётся дополнительно заплатить.
3. Действия игроков, которые в основном бывают двух видов:
- Отправить робота поработать на вашей ферме. Каждое здание предлагает уникальные занятия: на поле собираем урожай, на мельнице мелем из зерна муку, в закруточном цехе из овощей и фруктов создаём варенья и соленья. Количество полученных продуктов отмечается кубиками вашего цвета на соответствующей карте.
- Строим карты изобретений из руки за деньги. Это может быть новое здание (или прокачка уже имеющегося), новый робот или что-то особенное.

Помимо этих двух вариантов, можно послать робота в фирму «Ижевск Динамикс» за своим железным собратом, или в супермаркет «Калинка» за покупкой необходимых готовых продуктов. В продвинутом варианте игры есть также возможность выполнения галактических заказов, которые выпадают на раунд случайным образом.
4. Загрузка «Буханочки». Каждый игрок сбрасывает до 6 готовых продуктов и конвертирует их общую пищевую ценность в победные очки и деньги на следующий раунд.
5. Скоропортящиеся товары, вроде помидоров и клубники, сбрасываются.
Далее начинается новый раунд.

Так как вариантов производства и строительство в игре реально ОЧЕНЬ много, на протяжении первой партии производственные цепочки в голове выстраиваются далеко не сразу, однако после первой пары раундов картина наконец начинает складываться. Многое здесь зависит от полученных карт изобретений, которые могут как прийти случайно в начале раунда, так и быть вами выкуплены на аукционе. Например, если в начале партии вам удалось ухватить одну или две карты с цехом заморозки, значит, выгоднее всего вам будет настраивать на своей ферме производство мороженого (продукт 3 уровня). Но даже его можно производить самыми разными способами: ягодное (надо выращивать вишни или клубнику), из сахара (нужен завод по переработке свёклы), замороженный сок (возводите давильню). Хотя для любого варианта необходимо молоко, так что коров в хлев селите абсолютно точно и запасайте для них побольше сена! И это только мороженое. А сможете ли вы параллельно с ним наладить производство пирогов? Их можно производить с шестью разными начинками…
Размышления над этими цепочками производства уже сами по себе интересны. Но в «Кибердеревне» есть ещё один пласт планирования, который раньше мы не встречали в играх схожего жанра. Вы же помните, что мы на Марсе, где всё автоматизировано, а работают вместо людей роботы? Так вот, здания вашей фермы можно объединять между собой конвейерами. Тогда один робот, отправленный в самое начало ленты, может нажать кнопку и запустить конвейер через несколько зданий. Например, протяните ленту от хлева к цеху заморозки – и робот, который зашёл подоить коров, сразу отправит бутылочки с молоком на производство мороженого. Или отправляйте ягоды из теплицы в пекарню, а картошку с поля – на производство чипсов одним движением механической руки!
Этот момент добавляет игроку новые варианты развития. Роботов изначально всего 4, в течение партии можно сделать максимум 7, и каждый новый дороже предыдущего. А вот конвейеры на начальных этапах достаточно дешевы и помогают сэкономить такие нужные рабочие руки. Оригинальная фишка, которая выгодно выделяет «Кибердеревню». В конце концов, размещение рабочих мы видели много раз, как и построение карточного движка, а вот объединение зданий конвейерами мне раньше не встречалось.

Подытоживая, кратко выделю то, что мне показалось плюсами и минусами игры.
Плюсы:
+ Классная тема, основанная на очень оригинальной вселенной.
+ Стратегия для опытных игроков, которая достойно смотрится даже на фоне мировых хитов. Уже видела в сети фразу, что «Кибердеревня» - это русская «Агрикола». Они действительно схожи (ферма, выставление рабочих), но не идентичны («Кибердеревня» не кризисная, а цепочки производства тут гораздо длиннее).
+ Правила написаны очень подробно и с юмором.
+ Красивые иллюстрации, компоненты хорошего качества.
+ Механики очень хорошо завязаны друг на друге.
+ Оригинальная фишка с конвейерами.
Минусы:
– Игра очень много занимает места на столе.
– Для полноценной игры нужно хорошо изучить все карты и здания (это произойдёт партии к третьей).
– Как и в любой игре с картами, иногда может просто не повезти и карты не скомбятся (хотя тут так много вариантов производства, что этот минус практически нивелируется).
– Мне, как любителю тактильных ощущений в настолках, жаль, что в ней нет фигурных ресурсов, а мы лишь выкладываем разноцветные кубики на карты. Но я понимаю, откуда взялось это решение: 27 ресурсов в виде деревяшек или фигурных жетонов создавали бы огромный фиддлинг и сделали бы коробку сильно дороже.
На наш личный взгляд, плюсы «Кибердеревни» с лихвой перевешивают все её минусы. Мы получили большое удовольствие от игрового процесса и от всей души желаем проекту успеха! Знаете, вот смотрела я на фотки игр с Эссена, а потом как села загружать «буханочку» марсианской картошкой, так сразу и подумала: «Наши-то авторы тоже могут ничуть не хуже». Главное – чтобы с душой! :)
