Sloboda написал 29 минут назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: # "Black Gold" бы переиздали, было бы по кайфу.
Sloboda написал полчаса назад к игре Foundations of Rome: # Спасибо брат за такой развернутый комментарий!
PumaKiska написала 2 часа назад к новости Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault: # А новых игр может поделать не хотите...................
teallite написал 3 часа назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: # По базовым правилам? Без неизвестных монстров и т.п.?
teallite написал 3 часа назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: # Да, при игре за 4-5 персонажей есть 2 проблемы. Во-первых, слабая прок...
Fantasy Flight Games анонсирует проект Vault
Анонс переиздания старых игр от FFG.
Идут сборы на Microrama Collection
Набор из четырех компактных соло игр.
«Комитет»: не то, чем кажется на первый взгляд
При первом знакомстве с описанием настольной игры «Комитет» может сложиться впеч...
Идут сборы на Bantam West
Соревновательное/кооперативное вестерн - РПГ приключение в открытом мире.
Идут сборы на Restless
Приключение с большим открытым миром, генерирующим истории.

EvrikusGames

Команда «Восход 5»

05 сентября 2018

Информация

добавить
игры Восход 5: Руны Астероса
персоны Гари Ким
компании Эврикус
Дата: 05 сентября 2018
Источник: vk.com/evrikusgames
Оценка пользователей
7.4533
-

 

Планета Астерос в опасности! Выбросы вещества, известного под названием Шёлк, привели к ужасным последствиям. Большая часть племён, населявших планету, деградировали в жутких существ. Чудом уцелевшее местное население на грани вымирания. К тому же открыт древний портал, и никто не знает, что за Зло в любой момент может появиться на Астеросе.

 

Команда лучших агентов межгалактического Совета прибыла на Астерос, чтобы обеспечить безопасность планеты. Они должны действовать незамедлительно, пока на Астеросе остаются люди, которых можно спасти.

 

Что за герои входят в команду «Восход 5»?

 

ОРАКЛ

 



Нам мало известно об Оракле. Откуда он взялся, к какой расе он принадлежит и даже его возраст — всё покрыто тайной. Тем не менее, это необычное существо небольшого роста является крупнейшим во вселенной неофициальным экспертом по Эфиру и Шёлку.

 

Оракл посвятил свою жизнь исследованию Эфира и борьбе с его опасными проявлениями. Скорее всего, раса Оракла и его планета были уничтожены в результате заражения Шёлком, и этот личный крестовый поход — его попытка искупления.

 

Совет постоянно обращается к помощи Оракла в вопросах, связанных с Эфиром. Также поступали предшественники нынешних правителей, и те, кто были до них — сколько же лет Оракл бродит между звёздами?!

 

Постоянные встречи Оракла с Шёлком наложили свой отпечаток на этого героя, превратив его в эфириста. Эфиризм — одно из самых распространённых последствий разложения. Он даёт способность направлять энергию Шёлка по собственному желанию. Это влияние может принимать разные формы, Оракл получил способность создавать и контролировать 4 стихии: огонь, землю, ветер и воду. Оракл оттачивал свою способность годами, и она служила ему верой и правдой.

 

Узнав о неконтролируемом появлении Шёлка на Астеросе, Оракл немедленно отправился на планету и обнаружил мир на грани катастрофы. Он обратился к Совету за помощью, хотя и подозревал, что Совет больше заинтересуется порталом, чем положением обитателей планеты и загадкой самого феномена. Основная забота Оракла — предотвращение гибели жизни на Астеросе. Он надеется, что прибывшие агенты разделяют его взгляды.

 

Особое свойство Ораклазнание рун. Используя силу Оракла, игрок может поменять местами две руны на портале или заменить руну на портале новой руной из резерва.

 

НОВА

 

 

Для многих Шёлк всего лишь ещё один способ повысить свой статус, но некоторые видят в нём силу для созидания. Одна из таких групп — Рыцари Прощения. Это древний орден, чья цель — поддержание равновесия во вселенной.

 

Давным-давно могущественный и справедливый воин узнал об опасности, которую несёт Шёлк. Он посвятил свою жизнь борьбе с этой опасностью, однако и сам подвергся влиянию Разложения. Воин выяснил, чем больше тёмные силы влияют на его разум, тем выше его способность противостоять этому злу. Так родилось кредо этого ордена — равновесие.

 

Рыцари впускают тьму внутрь себя и уравновешивают её светом своих дел. Считается, что они получают прощение за все действия, которые совершат для поддержания справедливости.

 

Несмотря на благороднейшие намерения, приход Рыцарей Прощения считается дурным предзнаменованием, ибо рука об руку с ними идут насилие и жестокость. Рыцари постоянно в поисках зла: чем выше угроза, тем большее прощение они получат. Многие рыцари двигались к верной смерти только за тем, чтобы восстать через несколько часов, оставляя вокруг себя лишь разрушение.

 

Нова — молодой член ордена, только недавно возведённый в ранг Рыцаря. Получив повышение, она немедленно запросила Совет о месте в рядах подразделения специальных операций, надеясь столкнуться лицом к лицу с величайшим злом и сохранить свет справедливости.

 

Особое свойство Новы — внезапная атакаИгрок может выбрать любого монстра на поле и бросить кубик Сражения. Если число, выпавшее на кубике, больше или равно силе монстра, он побеждён, а игрок получает награду. В случае поражения ничего не происходит.

 

ЭХО

 

 

Сиартия — одна из центральных планет пространства, контролируемого Советом. Отличительная черта Сиартии — высокая степень заражённости Шёлком.

 

Вследствие этого сиартяне — сильный, воинственный народ, способный противостоять частым атакам со стороны монстров, порождённых влиянием Шёлка. После того, как коммерческая ценность Шёлка стала очевидна, сиартяне сделались очень состоятельными людьми. Тем не менее, они не растеряли своих военных традиций и иерархии. Именно в этом мире был рождён Эхо.

 

Будучи сыном крупного полководца, Эхо был предназначен для великих дел. Однако все сиартяне, независимо от происхождения, считаются равными, и все, достигая определённого возраста, должны пройти испытание огнём. Сиартяне буквально «разлагают» сами себя, подвергая влиянию Шёлка, для того, чтобы доказать власть над своим телом и душой и добиться пробуждения внутренних сил. Этот ритуал является пережитком той ушедшей эпохи, когда сиартяне отчаянно боролись за существование. Он сослужил им хорошую службу в прошлом и делает это до сих пор, обеспечивая силу и благородство этого народа.

 

Тех, кто не прошёл испытание, убивают ещё до окончания ужасной трансформации. Когда Эхо начал своё испытание, случилось невообразимое. Несмотря на его силу, казалось, Шёлк полностью одолел его. Огорчённые наставники уже подняли своё оружие, чтобы прекратить страдания Эхо, но их руки замерли, остановленные светом разума в глазах чудовища. Пока они смотрели, адский монстр превратился обратно в юношу, которого они знали.

 

Такого не происходило ни разу за всю историю. Мудрейшие не знали, что делать, но в итоге решили так: хотя фактически Эхо провалил испытание, смерть не должна стать его уделом. Он был изгнан и должен был оставаться изгоем до тех пор, пока не сможет доказать, что научился контролировать разложение в себе.

 

Эхо отправился путешествовать по галактике. Влияние Шёлка успело отразиться на нём, подарив силу и скорость, намного превышающие силу и скорость обычных людей. Будучи от природы талантливым воином и лидером, Эхо легко нашёл работу в качестве наёмника, охранника и исполнителя разных непривлекательных задач. Затем Совет завербовал его в подразделение специальных операций. Так Эхо попал в состав команды «Восход 5».

 

Особое свойство Эхо — непревзойдённое лидерство. С помощью этого свойства игроки могут передвинуть любого героя (кроме самого Эхо) на любой участок поля.

 

ХАЛ

 

 

В самом сердце столицы Совета находится одно из самых охраняемых мест во вселенной — Центральный Автоматизированный Разум (ЦАР).

 

С момента своего создания искусственный интеллект играет большую роль в управлении пространством, подчинённом Совету. Можно с уверенностью сказать, что без его постоянного вмешательства контроль над пространством был бы потерян. Однако простая автономная программа для управления и учёта растущего населения вселенной вскоре выросла в нечто большее.

 

ЦАР превратился в разумное существо! Когда это изменение было обнаружено, многие в Совете запаниковали, опасаясь восстания машин, которое свергнет биологическую жизнь. Была совершена попытка уничтожить ЦАР. Это нападение привело к серии событий, потрясших Совет до самого основания.

 

Когда пыль осела, было объявлено перемирие. ЦАР понимал, что руководило Советом, и постарался уверить их, что угрозы восстания машин не существует. Он попросил членов Совета всего о двух вещах. Во-первых, позволить ему продолжать помогать территориям, управляемым Советом, как он это делал и раньше. Поскольку ЦАР был необходим для управления огромным пространством, то у Совета не было возражений по данному вопросу. Вторая просьба была более деликатной и потребовала изрядных политических усилий, чтобы объяснить её необходимость населению. ЦАР потребовал, чтобы все АР были приравнены к любым другим биологическим существам и чтобы к ним относились соответственно. Первоначально это вызвало большое напряжение, но достаточно быстро искусственно созданных существ тепло приветствовали в качестве новых членов Совета.

 

Несмотря на то, что ЦАР имеет практически полный контроль над пространством, подчиняющимся Совету, и предположительно может разрушить его за несколько часов, он удовлетворён своим положением. Его единственная потребность — жажда знания. ЦАР — существо, способное с точностью до миллисекунды рассчитать смерть звезды, но одна вещь остаётся для него загадкой — Эфир. Эфир существует вне законов логики, и поэтому ЦАР не может понять его концепцию.

 

Для того, чтобы разгадать тайну Эфира, ЦАР создал целую серию искусственных существ, предназначенных стать его глазами и ушами во вселенной, и попросил, чтобы их включили в состав подразделения специальных операций Совета. ХАЛ — одна из таких машин, которая получилась очень любознательной то ли из-за заложенной программы, то ли из-за влияния Шёлка.

 

Особое свойство Хала — искусное воспроизведение! Хал может копировать особую способность любого героя, который находится с ним на одном участке.

 

ЭЛИ

 

 

Совет претендует на то, чтобы считаться столпом закона и справедливости, и по большей части это действительно так. Однако у Совета есть и секретные отделения, скрытые от глаз публики.

 

Деятельность этих секретных отделов, независимо от благовидности их целей, в лучшем случае может считаться неэтичной, а в худшем — явно криминальной. Среди последних много структур, созданных для изучения Эфира. И именно в одном из этих секретных отделов, в лаборатории, занимающейся развитием способностей с помощью Шёлка, была создана Эли.

 

Цель проекта была очень простой — спровоцировать у подопытных появление специфических способностей. Одной из таких способностей является путешествие во времени. И хотя проект не был полностью успешным, объект Э-11 является самым лучшим, что им удалось получить. Несмотря на невозможность путешествия во времени, Эли (так её стали называть учёные) могла управлять течением своего времени и до некоторой степени течением времени тех, кто окружал её.

 

Вследствие проведения реформ внутри Совета, направленных на прекращение нелегальных экспериментов, проект был распущен. Учёные не знали, что делать с Эли — существом, не принадлежащим ни к одному из народов и не имеющим родных за пределами лабораторий. Поскольку один из исследователей переводился в подразделение специальных операций Совета, он взял её с собой. Здесь в полной мере расцвели таланты Эли. Она много сделала для того, чтобы стать известным и нужным членом организации и в итоге была включена в команду «Восход 5».

 

Особое свойство Эли — знание звёздБлагодаря этому свойству, игроки могут передвинуть счётчик Затмения на одно деление вверх.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Herbert_West написал 7 лет назад: #

Эта игра слишком тесная для такой вселенной. Игровой процесс не опирается на развитие хоть какой-то истории, поэтому смысла во всём этом бэкграунде никакого нет.