Отличная соло игра и ужасная кооп игра. По сути весь кооп состоит в предварительном обсуждение следующего хода толпой. Это фактически тоже самый подход, что и в This war of mine.Никаких индивидуальных телодвижений в этой игре нет. Если ты кук, то готовься сидеть и собирать еду 90% своего времени. Игроки по большему счету просто наблюдатели, а не участники.
"Но ведь можно и не слушаться другий и не следовать плану, а просто сделать то, что ты хочешь?" Угу, это ведь отличный способ закончить игру пораньше сокрушительным поражением и уйти по домам. Игра не прощает ошибок и требует весьма четкого распределения действий. Некоторые требуют 100% шанса, так что на них идут сразу 2 почти всегда. Для кого-то само обсуждение плана является игрой, ибо общение главный смысл собираться вместе по вечерам. Это все отлично. но с геймплейной точки зрения от других игроков мало толку. подвинуть две фишки и сидеть и смотреть, как игра играет сама с собой?
Это называется плохой кооператив. Хорошая кооп игра избегает таких провалов. В ней будут механики, ограничивающие доступ одного игрока ко всей информации других игроков. В этом плане какая-нибудь Dead of winter или Nemesis справляются гораздо лучше, вводя в игру личные цели и запрещая показывать свою руку.
Кооператив, где нельзя общаться с другими игроками? Но зачем?? Это как автомобиль без двигателя или котлеты без мяса. Вся суть фана от кооперативов -- в общении, обсуждении чего-либо толпой. Если это не нравится, то не играйте в коопы, вот и все. Не надо пытаться изобретать вегетарианские котлеты.
Единственный реально хороший кооператив, что мне знаком - это карточный Ужас Аркхэма. Всё остальное либо 1: работает, как описали выше - обсудили и всё сыграло само, причём обсуждает Альфа или двое, а остальные кивают в тихом восхищении (см. Пандемия), либо 2: семи-кооп, где все такие скрытные и таинственные со своим псевдоцелями, но цели эти настолько вторичны по отношению к геймплею и настолько дисбалансы, что у некоторых игроков могут быть достигнуты ещё при сетапе (!), а для некоторых будут недостижимы независимо от их усилий, но зато атмосфера (см. DoW). Есть еще смеси в разных пропорциях. А почему карточный Ужас работает, могу объяснить, кому интересно.
Классический - "не осилил коопы" пост. Написали бы проще - в копы играть не умею, компаний подходящей нету.
Ведь по факту РК одна из самых ярких представительниц жанра. Универсальная игра для всех возрастов и компаний, играл в неё и с детьми 10-12 лет и с опытными руководителями за 40. Результат всегда был один - накал командной борьбы. Потому что эта игра по сути тим-билдинг симулятор на вокреплейсмент движке, который отличается доходчивой тематикой, и плотной связью нарратива со сбалансированной механикой.
А если взять ту же Мою Войну, то она уступает РК почти по всем позициям - эстетика, дизайн, баланс, универсальность темы, игровой процесс, ну разве что сторителлинг и погружение покруче будет. Да, в атмосферу Война погружает очень качественно и это её плюс и минус.
Вот вам ещё мнение и ощущения. Правила настолько не очевидны, что каждый раз и перед игрой перечитываю. Серьезно, у меня УА или проект Гая столько вопросов не вызывал. Опять же, атмосферу рушит частое обращение к правилам. Для меня игра выглядит больше как корявое евро чем захватывающее приключение. Духа выживания лично я не прочувствовал.
ЧТо? Робинзон дна из самых простых игр на рынке в своем классе. Там почти все интуитивно понятно по иконкам. Замешал колоды, начал играть. Весь твой ход выглядит так: Собрал ресурсы с родного тайла, распределил людей на добычи и постройку вещей, прокинул кубики или нет, получил награду, кормежка, погода, ночь.
Из всего этого только погода и составление колод требуют перечитывания между партиями. А чтобы не играть в "корявые евро" стоит покупать игры от FFG. Вон вам новую супер-пупер приключенческую игру с рандомным составом внутри коробки и "захватывающим" геймплеей продают.
Если бы я определялся, брать Робинзона или нет, то после этого обзора, желание на покупку не появилось бы. Написано очень сухо, никакой атмосферы. Давным-давно я читал здесь отзыв, в котором автор передал именно атмосферу. Как выжившие нарвались на медведя, как потом жарили его на костре. Как собирали дрова, чтоб улучшить крышу, а ночью крышу снесло штормом. И еще много чего там было написано, и я сразу же захотел эту игру, даже не интересовался составом игры, главное было получить атмосферное приключение. Часто вспоминаю свои первые игры. Как нашел на берегу большое бревно и с радостью приволок запас дерева в лагерь, а ночью из бревна вылезла ядовитая змея и укусила сына, и спасла его жена, вовремя приготовившая снадобье. А еще мы все лето готовились к холодам, укрепляя жилище, но однажды на охоте повздорили с обезьянами, и те в отместку раскурочили нам забор и крышу. Вспоминаю, как после игры, уже собрав компоненты в коробку, все еще ощущал за окном шум прибоя и шелест пальм. Офигенная атмосфера у игры!
+ наклейки на фишки, ресурсы в виде токенов, а не кубов и нормально составленные правила. Коробка второго издания мне нравится больше, она какая то более книжная и тематическая.
Я играла в первую версию игры на заре своего увлечения настолками и ужасно написанные правила в купе с необходимостью в них постоянно заглядывать и лезть в faq отпугнули очень сильно. Автор же, на мой взгляд, весьма атмосферно описал геймплей. Даже захотелось заново поиграть
как по мне слишком много описания правил игры по сравнению с впечатлениями. Игра не нова и правила каждый сможет найти сам, а впечатления других игроков всегда интересно почитать. Напишу свое: Я сам игру приобрел не ожидая ничего сверх выдающегося, просто были лишние деньги и тематика привлекала. Просматривая разные летсплеи не мог полностью понять правила и погрузится в атмосферу. Казалось слишком много нюансов которые надо помнить и которые убивают атмосферу. Но все таки приобрел. При распаковке удивило качество компонентов, одна из немногих игр чьи карты я оставил без протекторов. Единственное что не понравилось - это коробка, она слишком хлипкая и рисунок на ней кажется тусклым и не четким, хотя возможно это стиль такой. Игра явно стоит своих денег. Пока сыграл только первых три сценария, по пару раз каждый. Могу сказать, что игра очень атмосферна. Чувствуется сильная кризисность. Каждый игровой день приходится долго обдумывать, ошибок не прощает. Очень понравилась механика замешивания карт происшествий в колоду событий. Одна из немногих игр, в которые можно играть одному и при этом не чувствовать дискомфорта. Партию вполне возможно сыграть за 1 час 20мин. Из минусов могу нужно помнить много нюансов, (например как разыгрывать жетоны в зависимости от того на каком игровом элементе они расположены), малое количество сценариев и узкая направленность некоторых (например, вряд ли вы захотите растить детей на необитаемом острове, или сражаться с каннибалами с родителями, или детьми. Одна из любимийших игр на данный момент, после партии всегда приятное ощущение не зависимо от исхода игры. Некоторые партии запоминаются на долго. До сих пор помню как для постройки плота мне оставалась всего одна шкура и это был предпоследний день. Надо же мне было пойти на охоту и вытащить именно то животное которое шкуру не дает.
Отличная соло игра и ужасная кооп игра. По сути весь кооп состоит в предварительном обсуждение следующего хода толпой. Это фактически тоже самый подход, что и в This war of mine.Никаких индивидуальных телодвижений в этой игре нет. Если ты кук, то готовься сидеть и собирать еду 90% своего времени. Игроки по большему счету просто наблюдатели, а не участники.
"Но ведь можно и не слушаться другий и не следовать плану, а просто сделать то, что ты хочешь?"
Угу, это ведь отличный способ закончить игру пораньше сокрушительным поражением и уйти по домам. Игра не прощает ошибок и требует весьма четкого распределения действий. Некоторые требуют 100% шанса, так что на них идут сразу 2 почти всегда.
Для кого-то само обсуждение плана является игрой, ибо общение главный смысл собираться вместе по вечерам. Это все отлично. но с геймплейной точки зрения от других игроков мало толку. подвинуть две фишки и сидеть и смотреть, как игра играет сама с собой?
Всё что вы написали - называется кооператив, чем эта игра и является, всё верно
Не всё. Тот же Магорыцарь в режиме коопа вовсе не заставляет вас следовать узкой колее профессии.
Это называется плохой кооператив. Хорошая кооп игра избегает таких провалов. В ней будут механики, ограничивающие доступ одного игрока ко всей информации других игроков.
В этом плане какая-нибудь Dead of winter или Nemesis справляются гораздо лучше, вводя в игру личные цели и запрещая показывать свою руку.
Кооператив, где нельзя общаться с другими игроками? Но зачем?? Это как автомобиль без двигателя или котлеты без мяса. Вся суть фана от кооперативов -- в общении, обсуждении чего-либо толпой. Если это не нравится, то не играйте в коопы, вот и все. Не надо пытаться изобретать вегетарианские котлеты.
Единственный реально хороший кооператив, что мне знаком - это карточный Ужас Аркхэма. Всё остальное либо 1: работает, как описали выше - обсудили и всё сыграло само, причём обсуждает Альфа или двое, а остальные кивают в тихом восхищении (см. Пандемия), либо 2: семи-кооп, где все такие скрытные и таинственные со своим псевдоцелями, но цели эти настолько вторичны по отношению к геймплею и настолько дисбалансы, что у некоторых игроков могут быть достигнуты ещё при сетапе (!), а для некоторых будут недостижимы независимо от их усилий, но зато атмосфера (см. DoW). Есть еще смеси в разных пропорциях.
А почему карточный Ужас работает, могу объяснить, кому интересно.
Классический - "не осилил коопы" пост. Написали бы проще - в копы играть не умею, компаний подходящей нету.
Ведь по факту РК одна из самых ярких представительниц жанра. Универсальная игра для всех возрастов и компаний, играл в неё и с детьми 10-12 лет и с опытными руководителями за 40. Результат всегда был один - накал командной борьбы. Потому что эта игра по сути тим-билдинг симулятор на вокреплейсмент движке, который отличается доходчивой тематикой, и плотной связью нарратива со сбалансированной механикой.
А если взять ту же Мою Войну, то она уступает РК почти по всем позициям - эстетика, дизайн, баланс, универсальность темы, игровой процесс, ну разве что сторителлинг и погружение покруче будет. Да, в атмосферу Война погружает очень качественно и это её плюс и минус.
Вот вам ещё мнение и ощущения. Правила настолько не очевидны, что каждый раз и перед игрой перечитываю. Серьезно, у меня УА или проект Гая столько вопросов не вызывал. Опять же, атмосферу рушит частое обращение к правилам. Для меня игра выглядит больше как корявое евро чем захватывающее приключение. Духа выживания лично я не прочувствовал.
А кто вам сказал, что это игра про приключения?
название ;)
Тю. Ну глупости же. Мало ли что там на коробке пишут. Можно и вовсе накарябать "Шок!!! Сиськи!! Запрещённые компоненты!!"
И положить внутрь домино.
Правила в новой редакции более структурированы и понятны.
ЧТо? Робинзон дна из самых простых игр на рынке в своем классе. Там почти все интуитивно понятно по иконкам.
Замешал колоды, начал играть. Весь твой ход выглядит так: Собрал ресурсы с родного тайла, распределил людей на добычи и постройку вещей, прокинул кубики или нет, получил награду, кормежка, погода, ночь.
Из всего этого только погода и составление колод требуют перечитывания между партиями.
А чтобы не играть в "корявые евро" стоит покупать игры от FFG.
Вон вам новую супер-пупер приключенческую игру с рандомным составом внутри коробки и "захватывающим" геймплеей продают.
"Мимо тещиного дома я без шуток не хожу..."
Если бы я определялся, брать Робинзона или нет, то после этого обзора, желание на покупку не появилось бы. Написано очень сухо, никакой атмосферы. Давным-давно я читал здесь отзыв, в котором автор передал именно атмосферу. Как выжившие нарвались на медведя, как потом жарили его на костре. Как собирали дрова, чтоб улучшить крышу, а ночью крышу снесло штормом. И еще много чего там было написано, и я сразу же захотел эту игру, даже не интересовался составом игры, главное было получить атмосферное приключение.
Часто вспоминаю свои первые игры. Как нашел на берегу большое бревно и с радостью приволок запас дерева в лагерь, а ночью из бревна вылезла ядовитая змея и укусила сына, и спасла его жена, вовремя приготовившая снадобье. А еще мы все лето готовились к холодам, укрепляя жилище, но однажды на охоте повздорили с обезьянами, и те в отместку раскурочили нам забор и крышу. Вспоминаю, как после игры, уже собрав компоненты в коробку, все еще ощущал за окном шум прибоя и шелест пальм. Офигенная атмосфера у игры!
В рамках своего типа — битва игроков с кубиковым рэндомом — игра, возможно, и прекрасна...
Шестое фото - это на стене играли, или просто камеру подбрасывали для более интересного ракурса?))...
Техника фотографирования пикирующего орла в действии. Рад, что приметили.
Так отличие между первым и вторым изданием в наличии одного сценария?
+ наклейки на фишки, ресурсы в виде токенов, а не кубов и нормально составленные правила.
Коробка второго издания мне нравится больше, она какая то более книжная и тематическая.
По сути да, причем сценарий есть в открытом доступе, уже года два как, тут же на тесере. Т.ч. можно сказать что никаких отличий, кроме косметики нет.
Я играла в первую версию игры на заре своего увлечения настолками и ужасно написанные правила в купе с необходимостью в них постоянно заглядывать и лезть в faq отпугнули очень сильно. Автор же, на мой взгляд, весьма атмосферно описал геймплей. Даже захотелось заново поиграть
как по мне слишком много описания правил игры по сравнению с впечатлениями. Игра не нова и правила каждый сможет найти сам, а впечатления других игроков всегда интересно почитать. Напишу свое:
Я сам игру приобрел не ожидая ничего сверх выдающегося, просто были лишние деньги и тематика привлекала. Просматривая разные летсплеи не мог полностью понять правила и погрузится в атмосферу. Казалось слишком много нюансов которые надо помнить и которые убивают атмосферу. Но все таки приобрел.
При распаковке удивило качество компонентов, одна из немногих игр чьи карты я оставил без протекторов. Единственное что не понравилось - это коробка, она слишком хлипкая и рисунок на ней кажется тусклым и не четким, хотя возможно это стиль такой.
Игра явно стоит своих денег.
Пока сыграл только первых три сценария, по пару раз каждый. Могу сказать, что игра очень атмосферна. Чувствуется сильная кризисность. Каждый игровой день приходится долго обдумывать, ошибок не прощает. Очень понравилась механика замешивания карт происшествий в колоду событий. Одна из немногих игр, в которые можно играть одному и при этом не чувствовать дискомфорта. Партию вполне возможно сыграть за 1 час 20мин. Из минусов могу нужно помнить много нюансов, (например как разыгрывать жетоны в зависимости от того на каком игровом элементе они расположены), малое количество сценариев и узкая направленность некоторых (например, вряд ли вы захотите растить детей на необитаемом острове, или сражаться с каннибалами с родителями, или детьми. Одна из любимийших игр на данный момент, после партии всегда приятное ощущение не зависимо от исхода игры. Некоторые партии запоминаются на долго. До сих пор помню как для постройки плота мне оставалась всего одна шкура и это был предпоследний день. Надо же мне было пойти на охоту и вытащить именно то животное которое шкуру не дает.
Как говорится и добавить нечего)
Буквально снял с языка)))