Обзор Morocco

05 августа 2019

catch_22 написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Было интересно почитать, спасибо!
Все-таки полуабстракты с необязательным/ненавязчивым сеттингом типа сабжа или, например, Kingdom builder для меня выглядят честнее "влажного" евро, которое как будто пытается стать симулятором города-рынка-цивилизации-тысячи_их. В итоге, дойдя до какого-то этапа, авторы впиливают неизбежное "меняю дерево на овцу" или "бросьте кубик и получите", и вся влага начинает загнивать: минуту назад ты еще собирался гнать звездолет и коров, а теперь снова достаешь калькулятор или лезешь в правила, вспоминая исключения и модификаторы.
На мой взгляд, однотипные действия не будут напрягать, если таким образом будет складываться интересная стратегическая картина. Возможно, сабж просто механически перегружен.

Ksedih написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Влажное, не влажное, а евро от абстракта чем-то неуловимо отличается. Возможно, той самой мифической атмосферой, которую кто-то видит, а кто-то нет. Согласен, что однотипные действия не будут напрягать при интересной стратегической картине, но тут, наверное, не совсем тот случай. Здесь всё, вроде бы, неплохо, но пустовато. Сравнивая с тем же Kingdom Builder-ом: в ней нет... развития. В KB вы тоже совершаете раз за разом одни и те же действия, но по ходу партии и в итоге получаете целостную картину своего "развития" и, как результат, подсчитываете очки за "свершённые достижения" (типа "домики у речек выставить, у гор, возле поселений" и т.п.) То есть, вашими же словами: складывается интересная стратегическиая картина.

В подобной же Morocco играх вы не "развиваетесь", а просто выставляете фишки, ради фишек. Да, фактически это одно и то же - такие же области в конце игры засчитываете и очки за единовременную постановку получаете, но в сумме впечатления выходят куцыми. Сделали то же самое, а удовлетворения нет. С чем связано сложно понять: в сумме всё, и оформление, и механика, и совершаемые действия.

Но опять же, сложно назвать игру плохой. Она вполне удовлетворительная. Но выше своего потолка не прыгнешь - а выше настолки посолиднее.

catch_22 написал 6 лет назад: #

Совсем не хотел ставить под сомнение впечатления о пустоте и "поддельных елочных игрушках"))) Весьма вероятно, что тут чуть больше, чем надо, рандома с кубами и второстепенных механик - в итоге процесс получился не цепляющим.

Все аналогии ложны, но недавно глядя на дорогу смерти Теотиукана и треки РЖД, вспоминал свои впечатления от фельдовских Замков и Бора-Бора. Замки механистичны, и с темой на уровне сабжа, вторая игра на порядок иммерсивней в плане темы и приязки к ней механик, но от этого и буксует - часто играют пару раз и на барахолку.

Может, разработчикам иногда стоило бы в определенный момент остановиться в наворачивании новых механик, а затем - натягивании темы-совы на это все. Тот же "Тигр и Евфрат" до сих про не выглядит вторично как раз из-за попадания в правильное сочетание абстрактности, темы и насыщенности механик.

Хотя, какой поддержки салатному мейнстриму можно ожидать от меня, которого целый монстроОдин зацепил существенно меньше, чем полуабстрактная вариация одной из механик большой коробки))

Kain_40000 написал 6 лет назад: #

> Это кикстартерный проект. Шёл 2016 год, господа-настольщики, а дельцы и мамкины геймдизайнеры всё никак не успокаивались

Игры на кике как выходили, так и выходят. О чем речь?

Vitalez написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Посмотрел страницу игры на Тесере. Там одна единственная оценка, не вы? Оценка игры: 6,3 на Тесере; 6,7 на BGG.

Хорошая статья.

Ksedih написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я. Так можно же смотреть, кто что поставил на Тесере: справа есть пункты "владеют", "продают", "покупают" и следующий, интересующий нас "играли". Там видно всех, кто поставил оценки игре и, собственно, сами оценки.

dar_ling написал 6 лет назад: #

Небольшая поправка. В "игралях" будут только те, кто отметил, что играл в игру (и не обязательно даже ставить оценку).