| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath | |
| Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст... | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |
| Решение суда по делу Hobby World против Wildberries | |
| 16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W... | |
| игры |
Morocco
|
| персоны |
Бен Пинчбэк
|
| компании |
Eagle-Gryphon Games
|
| Дата: | 05 августа 2019 |
![]() |
| 9.2251 |
![]() |
- |
Сегодняшний и один из следующих обзоров будут посвящены играм одного автора и одного издательства, попавшим на разбор в первую очередь благодаря своим интересным коробкам. На самом деле чего-то сверхособенного в них нет, однако именно первое впечатление от упаковок зародило желание обязательно написать об этих играх.
Что же в них такого? Они очень качественно сделаны. Я про коробки, не про игры. Во-первых, у них есть выемка снизу, для того, чтобы крышку было удобно снимать.

Во-вторых, в некоторых коробках от этой фирмы встроенный органайзер довольно миленький — ничего такого, но прозрачная крышечка для защиты компонентов от разлетания по внутренностям коробки при переноске довольно предусмотрительна. В-третьих, сами компоненты сделаны добротней не придумаешь, никаким FFG не снилось. Картон толстый, льняной, плотный настолько, что впечатление такое, будто сделано в СССР.
К сожалению, в механиках чего-то столь же выдающегося обнаружить не удастся. Но у каждого товара есть свой покупатель, и если оно не понравилось мне, это не значит, что не зайдёт кому-то другому. Давайте смотреть, для кого же сделана сегодняшняя гостья Morocco и кому может понравиться?

Завязка немного не классическая: вы купец и с первыми лучами солнца несётесь на базарную площадь, чтобы занять прилавки поприбыльнее и торговые места попроходимее. Для этого расставляете своих слуг, столбящих места за стойками, и отправляете телохранителей-амбалов вытуривать других торговцев с приглянувшихся мест.
Прикольно звучит, но в итоге всё выливается в финальный подсчёт победных очков, складывающихся из ценности занятых прилавков. Так что можно было бы назвать настолку классическим евро, если бы не механика. Тут вы не меняете ресурсы на очки; в Morocco придётся расставлять миплов, чтобы контролировать территорию и собирать рассыпанные по полю жетончики победных очков. В общем, внезапный ареа-контроль.

Игровое поле, где происходит всё действо:

Куча миплов разных цветов для игроков + гора разноцветных кубиков:


И напоследок куча картоных маркеров и прочих вспомогательных штук для всех игроков:


Игровое поле представляет собой расчерченный на круглые прилавки рынок. Каждый из них поделён на четыре места-стола для миплов. В свой ход игрок выставляет своих (-го) человечков за какой-то из прилавков, то есть столбит его часть. Со временем прилавок полностью заполняется торговцами и происходит маленький подсчёт очков, попутно выявляющий того, кто смог отжать прилавок себе. Победитель накрывает клетку кругляшом своего цвета и отныне это его торговая точка, за которую в конце партии можно получить победные очки.

По мере течения игры прилавки заполняются до тех пор, пока их не останется не более пяти на всём рынке. Это сигнал об окончании партии. Каждый игрок ищет свою самую большую по площади (непрерывную) торговую площадку и умножает количество прилавков в ней на три — это победные очки.
ПО получаются также и в процессе партии, по мере «окрашивание» прилавков в цвета участников. Вот эти угловые числа идут в пул очков тому игроку, чей торговец стоял на углу прилегающего прилавка во время его прихватизации.

В общем-то это каркас Morocco. Стараемся законтролировать как можно большую непрерывную площадь рынка, попутно собирая дополнительные очочки с углов. Очень просто, но изюминка настолки не в этом. А заключается она в механике размещения своих торговцев.
Игрок не просто тыкает мипла, куда ему заблагорассудится, а сбрасывает для этого из своего запаса два куба. Их цвета определяют, на пересечение каких вертикали с горизонталью отправится его человечек. Кубы же эти берутся осознанно в начале раунда каждым из игроков. Вернее как — себе выбирает кубы первый игрок в текущем раунде, а все остальные получают соответствующий кубик вот по такой схеме:

Красные стрелки указывают на цвет кубов, которые получит первый игрок. Зелёная — на кубик, который получат все остальные.
Такая вот интересная механика осмысленного получения кубов и их использования. Второй изюминкой является разбавление всего вышенаписанного фактом того, что миплы условно бывают трёх типов: обыкновенный, «амбал», «близнец», «странствующий торговец». Амбалов сначала ни у кого нет, и он получается только тогда, когда вы оказываетесь на втором месте за борьбу за прилавок во время его прихватизации. Его свойство: считается за двоих обычных при определении контроля.
Близнец — это не совсем тип мипла, это вариант выставления: в свой ход вы можете поставить «близнецов» (то есть сразу двух человечков) за соседние прилавки, «через дорогу», так сказать. Послать «близнецов» можно всего дважды за партию (для этого у каждого есть жетончки-напоминалки).

«Странствующий торговец» тоже одноразовый человечек, свойство которого заключается в том, что он после обсчитывания прилавка не уходит с поля, а перемещается за соседний прилавок, превращаясь в обычного мипла, позволяя таким образом сэкономить ходы.
По итогу: получаем каждый ход кубы, их тратим на выставление миплов на поле, где стараемся захватить нужные прилавки массовкой своего цвета, применяя по возможности различных «бонусных» человечков.

Красная стрелочка указывает на «амбалов», синяя — на «странстрвующего торговца», зелёная — на жетон активации «близнецов». Все остальные — это обычные торговцы.
Что тут сказать? Несмотря на различные варианты действий, плюс, оформление, маскирующее настолку под евро, Morocco по сути — абстракт на однообразное расставление фишек на поле, по типу го. Мы каждый ход просто берём своего человечка из запаса и тыкаем его куда-то на поле, глядя в будущее и стараясь выгадать местечко получше, которое принесёт нам пачку очков.
Все эти разные «амбалы» и «близнецы», конечно, добавляют разнообразия и простора для размышлений, но, по сути, ничего не меняют. Из-за чего в процессе партии складывается ощущение, что это просто переставление цветных шашечек ради занятия определённых линий и участков игрового поля, но никак не антуражное евро. Кто бы что ни говорил, но даже в самой сухой евро-коробке можно найти и тему, и атмосферу, будь она заложена в рисунках / оформлении или описаниях на карточках / в правилах, не говоря уже о механиках. В рассматриваемой же настолке её нет, и ощущения совсем иные.

Morocco — это абстракт на максималках, когда и визуально придали интересный стиль, и тематически обосновали игровые механизмы выставления рабочих, и даже завезли разнообразие действий с подсчётом очков, подражающим «поинт-салату» (за прилавки, за территорию своего цвета в конце партии, за угловые бонусы, за монетки). Однако вышло хоть и неплохо, но в качестве большой игры на вечер использовать эту вы вряд ли станете. Слишком просто, слишком незатейливо, ощущений удовлетворённости победой / горечи поражения и желания сыграть ещё партейку, в которой вы попробуете сделать «вот так и вот эдак», не возникает.
Всегда, когда вас спрашивают, хороша ли игра и можно ли её посоветовать, нужно задаться вопросом: «Что за люди, которые сядут в неё играть», — визуализировать их. В моём воображении в качестве аудитории данной коробочки возникают лишь мало знакомые с миром настольных игры персонажи или их родители. Коробка достаточно сложна, благодаря своим навороченностям (для всё тех же людей), но недостаточно глубока, чтобы чем-то зацепить. Нечто похожее на усложнённого карточного «Дурака» — именно в подобной категории я представляю аудиторию игры. Мама и папа за 50 лет, которые любят что посложнее, но их хватит только на что-то понятное и прямолинейное, как Morocco.

Может, тогда её стоит назвать «семейкой»? Да тоже не очень получается, из-за нюансов и всяких дополнительных условий, за которыми приходится следить на поле (например, я ещё не рассказал о «направлении» своих жетонов контроля, которое влияет на последующие захваты). То есть тот, кто играет в данную настолку, по определению должен быть заинтересован в ней, чтобы учитывать всё это. Продвинутый настольщик будет это делать, но если он продвинутый, зачем ему Morocco? Аудитория Ticket to Ride? Для неё здесь перебор с нюансами и внимательностью, которая требуется для конкурентной игры. Вот и остаются те, кто, вроде бы, хочет что-то посложнее, но осилить, например, Terra Mystica ему кажется непосильным. Эдакая середина между простыми и средними играми.
Так что же в сухом остатке и кому посоветовать коробку? Или поставим вопрос по-другому: чем может приглянуться данная игра? Во-первых, из хорошего здесь в наличии быстрота процесса. Хоть и есть где подумать, но, если не высчитывать на пять ходов вперёд, то достаточно просто объяснить новичку что и как и начать соревноваться на равных. Тут опять проведу сравнение с го: что в одну, что во вторую научить играть очень просто, а вот какие-то долгосрочные планы и перспективы начинаешь видеть далеко не сразу.

Во-вторых, игра обладает какими-никакими изюминками, из-за которых некоторым может захотеться опробовать данный экземпляр игростроения. Но тут, к сожалению, интерес чисто академический, так как занимательных находок в Morocco совсем не густо, да и интерес они представляют лишь поначалу, сливаясь впоследствии в рутину однотипных действий с минимальными нюансами в исполнении.
В-третьих... хотел посоветовать тем, кто принимает в гостях друзей-ненастольщиков, но для этого есть упомянутая выше Ticket to Ride и иже с ней. Нашей пациентке не хватает красочности, изящности и простоты аналога. Поэтому она и проигрывает по всем фронтам. Другими словами, выйди игра в девяностых или начале двухтысячных, то смогла бы претендовать на место в пантеоне раскладываемых на столах семейных игроков. Сегодня же (вышла она в 2016) это архаичность с присутствием мысли, но не более. Она может быть вам дорога, если её подарили — тогда её можно раскладывать из-за какой-то привязанности и небезынтересного процесса. Во всех остальных случаях я бы к покупке не рекомендовал. Попробовать — сколько угодно, с интересом проведёте партию-две и обнаружите пару приятных моментов, но не более.

P. S. После написания данного обзора полез поискать на BGG ещё какую-то информацию об игре. И знаете, что обнаружил? Это кикстартерный проект. Шёл 2016 год, господа-настольщики, а дельцы и мамкины геймдизайнеры всё никак не успокаивались.