История одной настолки

27 ноября 2019

Alexiron написал 6 лет назад: #

Драконья многоножка... это точно семейная игра?)

Slim_Slam_Snaga написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Есть маленькая проблема - в году эдак 90м в Самоваре была игра «Зубы дракона», где один игрок был за телефониста, а другой за ящера, что стережёт принцессу. Процесс был асимметричным, а геймплей достаточно бодрым (для детской игры даже по сегодняшним меркам).
У вас замечательный проект, но это даже не «Зубы дракона». Увы.

Glasha написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Скиньте, пожалуйста, ссылку на эту игру, ибо я пока не очень понимаю ваш комментарий. Не имела возможности ознакомиться с ней, поэтому пока не знаю увы или не очень :)

Slim_Slam_Snaga написал 6 лет назад: #

Это был тонкий намёк, что ноунейм из 90х выглядит бодрее, чем игра из 2019.
Это как сейчас играть на серьезных щщщах в польского Фермера.

Youstas написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Спасибо за высокую оценку, но у нас игра не совсем детская) Тут думать нужно... и пусть вас не смущают комичные арты.
Чуть позже выложу более свежее и подробное описание.

kruzhalovv написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Она не детская, но есть ощущение, что новичковая. Вопрос не к комичным артам.
Для семейной аудитории вполне сойдет, для гиков – сомневаюсь.
С точки зрения геймдизайна интересно разве что "направление" фигурок и забавный триггер окончания партии. Многое из описанного (кубики, карты и проч) кажется допотопным. Уж простите.

Youstas написал 6 лет назад: #

Вы правы, мы рассчитываем на аудиторию, которой интересны семейные игры

MacTire написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Все в целом хорошо, но может поясните одно: никак не пойму, причем тут "сделать взаимодействие игроков более реальным" и описанная концепция? Чем это не та же "бросаешь карточку на стол +10 к монстру". Кубик, буква г, магия в зависимости от квадрата - все ровно так же, как везде.

Bopper написал 6 лет назад: # скрыть ответы

+
Описание про какой-никакой интерактив. Думал будет какое-то приключение с элементами ним и отыгрыша. Или хотя бы патигейм. А потом оказалось, что это кинь-двинь абстракт-змейка

Youstas написал 6 лет назад: #

Ваше представление в соответствии с описанием как раз таки и является верным

Bopper написал 6 лет назад: # скрыть ответы

с элементами НРИ*

Youstas написал 6 лет назад: #

Скорее с элементами хорошей тактики

Glasha написала 6 лет назад: # скрыть ответы

Взаимодействие игроков, кстати, было действительно неплохим. Игроки менялись карточками, покупали их друг другу, давали советы по дальнейшей тактике и просто внаглую клянчили золотые за свои подсказки!
И все-таки игра не настолько простая, чтобы включать в себя только патигейм. Да, кооперация игроков есть, возможна и приветствуется, но главной составляющей является все же тактика.

Bopper написал 6 лет назад: # скрыть ответы

К самой игре я претензий никаких не имею. Не играл, не знаю.
Я больше о том, что написано в статье. Обман (моих)ожиданий.
В тексте указано "+10 к монстру", мой скудный опыт подсказывает, что это камень в огород Манчкина. И его модель взаимодействия представляется в тексте, как отправная точка, типа "чего мы не хотим в игре и от чего мы будим дистанцироваться".
В противовес этому "если ты захватываешь игрока..., То берешь и хватаешь игрока", "если отнимаешь, то берешь и выдираешь из рук". Что с манчкином в другом углу ринга, рисовало у меня в голове образ игры, в которой игроки взаимодействуют в реальном мире, реальными действиями.
А в итоге кидаем кубик, двигаем змейку, клянчим карточки и золото (кажется я такое в манчкине как раз видел) друг у друга.
Возможно эта игра - действительно хорошая тактика. Но по всем показателям это абстракт чистейшей воды, и даже при наличии описанного взаимодействия, это далеко не та игра, что описана в начале текста.

Youstas написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Всё утро пытаемся понять, где же вы увидели змейку??!
Ну нет её там! :)
Траектория движения каждой фигуры после первого хода становится полностью непредсказуемой для соперников.

Готовлю следующую статью про геймплей, вас обязательно приглашу почитать! Хочется обсудить)

Dilnok написал 6 лет назад: # скрыть ответы

В змейке вы съедаете кусочек и становитесь больше. К тому же дракон – змей.

Youstas написал 6 лет назад: #

Ахах ) ну если только с этой точки зрения – да, дракон он змей :)

Bopper написал 6 лет назад: #

Не хочу казаться слишком токсичным. Поэтому ещё раз повторюсь - основная претензия не к самой игре. А к тексту, для меня его вводная часть слишком контрастирует с дальнейшим описанием самого игрового процесса.
Успехов вам! А вашему проекту - признания и популярности!

Youstas написал 6 лет назад: #

Кубик, магия, все так... но есть нюансы.
Ибо вся фишка в фишках, простите за каламбур))
Элемент стратегии (и уже почти сотня сыгранных партий показала, что это так) достигается за счёт конструкции фишек. Дело в том, что нападать на дракона можно не со всех сторон. А когда собирается стая, то вариантов ещё меньше. Рандом кубика при этом регулируется картами магии и свойствами, а также возможностью использовать при атаке не более значения кубика. При этом другие игроки могут мешать, используя свою магию.

Valenox написал 6 лет назад: # скрыть ответы

Я - поклонник абстрактов. С рандомом и без.
С т.зр. математики рандом контролируется, прежде всего, путем уменьшения/увеличения числа событий, дающих случайный результат.
Как можно контролировать рандом (по вашему контексту - снижать), добавляя колоды с картами магии?
Возможно, надо говорить не о рандоме, а о рандомном реагировании на последствия рандома.

Youstas написал 6 лет назад: #

Например:
1. вы выбросили на кубике "3", но вам для порабощения вражеского дракона нужно минимум "5". У вас несколько вариантов:
- использовать одну из карт магии, дающих возможности увеличить кол-во шагов / перебросить кубик / загипнотизировать дракона соперника и передвинуть его на клетку ближе к вашему и т.д.;
- можете использовать два "энергетика", но купить вы его должны не в этот же ход, а раньше (т.е. нужно было прикинуть вероятность);
- или можете комбинировать любые эти возможности.

tkis написал 6 лет назад: #

спасибо за статью,прочёл с удовольствием, видно что написанно от души, и хотелось поделиться эмоциями. Правда по начальному описанию ожидал реального взаимодействия игроков, не только на игровом поле. Это было бы очень поляризующим подходом...

dm_dm написал 6 лет назад: #

Любые действия лучше, чем бездействия) удачи с разработкой)

Moongamer написал 6 лет назад: # скрыть ответы
Дизайн

Честно. если посмотреть на поле без коробки, то мысль, что игра про драконов, вообще не ощущается. Выглядит как абстракт.

Youstas написал 6 лет назад: #

Вы правы! Над дизайном еще работаем. Сейчас была задача привезти потестить на Игрокон – цель достигли :)

Youstas написал 6 лет назад: #

Ребят, мы всем благодарны за критику!
Возможно из приведенной истории не совсем ясны правила... Возможно история была написана больше на эмоциях :)

Но! Проект развивается и мы рады подобному осуждению – это помогает сделать игру еще лучше.
На днях обещаю выложить более подробное описание.
Кстати (специально для MacTire), "буква Г" еще обсуждается ;) мы все еще тестируем нюансы.

+ будет бонус! :)