Давайте я попробую объяснить. Нельзя оценивать количество игр определенного сеттинга, попавших в топ, и закрывать глаза на игры, в топ не попавшие. Может оказаться, что удачных исторических игр много из-за того, что их в принципе много, а не потому что они в среднем успешнее.
Я не проводил исследований и не буду, поэтому просто обрисую гипотетическую ситуацию. Допустим, игр на историческую тематику в топе 40, а всего их 10000. По грубой прикидке это означает, что шанс попасть в топ с игрой в историческом сеттинге равен 0,4%.
Если в топе всего 4 игры на тему соревнования кутюрье, шьющих скафандры для космических динозавров, но и вышло таких только 100 штук, то, опять же, по грубой прикидке шансы на успех игры в данном сеттинге 4%. Это просто математика.
Не совсем корректный статистический анализ, так как не учитывает распределение сеттингов в общей массе игр (а уж про временнУю зависимость вообще молчу).
Например, если игра про динозавров была бы сделана только одна, и она бы попала в топ, у нее было бы стопроцентное попадание - 100% успеха (если мы измеряем успех топом, что сомнительно само по себе), но выборка была бы слишком маленькой, чтобы судить. И при этом, если исторических игр сделали 10000, а в топ попали только 46, то и процент успеха очень мал (и в данной модели большим быть не может).
Это ооочень грубый пример, и лучше строить более точные (гораздо более точные) модели для оценки. Но не рассматривать предложение, оценивая спрос, тоже неправильно. Можно стать жертвой классической ошибки выжившего.
Можете попробовать сыграть в TTS, но это сложно, если не играли в настольном варианте. Механики могут показаться устаревшими, только если себя накручивать заранее, на деле новых механик, которые бы еще и приживались, толком-то и не появляется. В MK все механики выверены, работают как часы, выстроены вокруг розыгрыша карт. Нет ничего, чтобы чувствовалось чужеродным, нет нелогичных элементов, "отваливающихся" от сеттинга. Похожих игр не видел (сам бы купил, если бы нашел (= ), кроме переиздания в сеттинге Стар Трека, но его найти сложнее) Рунбаунд играется иначе, хоть и дает сходные ощущения по исследованию карты. Другие колодострои с полем - тоже. Игра понравится Вам, если вы любите просчитывать комбинации, планировать наперед, "прокачивать" героя, исследовать территории и бить драконов. Здесь не слишком много взаимодействия (если играть без PvP), есть кооператив, поэтому с женой играть можно без конфликтов. Однако из-за обилия информации (хоть и логичной) нужно сначала преодолеть порог вхождения. Попробуйте посмотреть видео и показать их жене, чтобы определиться) Думаю, если что, продать по цене предзаказа будет не слишком сложно)
Драконья многоножка... это точно семейная игра?)
Если я вас правильно понял, хотел бы поправить: атаковать нескольких врагов одной атакой можно, но сопротивления врагов суммируются, как и их броня.
Не нужно столько агрессии, правда.
Давайте я попробую объяснить. Нельзя оценивать количество игр определенного сеттинга, попавших в топ, и закрывать глаза на игры, в топ не попавшие. Может оказаться, что удачных исторических игр много из-за того, что их в принципе много, а не потому что они в среднем успешнее.
Я не проводил исследований и не буду, поэтому просто обрисую гипотетическую ситуацию. Допустим, игр на историческую тематику в топе 40, а всего их 10000. По грубой прикидке это означает, что шанс попасть в топ с игрой в историческом сеттинге равен 0,4%.
Если в топе всего 4 игры на тему соревнования кутюрье, шьющих скафандры для космических динозавров, но и вышло таких только 100 штук, то, опять же, по грубой прикидке шансы на успех игры в данном сеттинге 4%. Это просто математика.
Не совсем корректный статистический анализ, так как не учитывает распределение сеттингов в общей массе игр (а уж про временнУю зависимость вообще молчу).
Например, если игра про динозавров была бы сделана только одна, и она бы попала в топ, у нее было бы стопроцентное попадание - 100% успеха (если мы измеряем успех топом, что сомнительно само по себе), но выборка была бы слишком маленькой, чтобы судить. И при этом, если исторических игр сделали 10000, а в топ попали только 46, то и процент успеха очень мал (и в данной модели большим быть не может).
Это ооочень грубый пример, и лучше строить более точные (гораздо более точные) модели для оценки. Но не рассматривать предложение, оценивая спрос, тоже неправильно. Можно стать жертвой классической ошибки выжившего.
Можете попробовать сыграть в TTS, но это сложно, если не играли в настольном варианте. Механики могут показаться устаревшими, только если себя накручивать заранее, на деле новых механик, которые бы еще и приживались, толком-то и не появляется. В MK все механики выверены, работают как часы, выстроены вокруг розыгрыша карт. Нет ничего, чтобы чувствовалось чужеродным, нет нелогичных элементов, "отваливающихся" от сеттинга.
Похожих игр не видел (сам бы купил, если бы нашел (= ), кроме переиздания в сеттинге Стар Трека, но его найти сложнее)
Рунбаунд играется иначе, хоть и дает сходные ощущения по исследованию карты. Другие колодострои с полем - тоже.
Игра понравится Вам, если вы любите просчитывать комбинации, планировать наперед, "прокачивать" героя, исследовать территории и бить драконов. Здесь не слишком много взаимодействия (если играть без PvP), есть кооператив, поэтому с женой играть можно без конфликтов. Однако из-за обилия информации (хоть и логичной) нужно сначала преодолеть порог вхождения.
Попробуйте посмотреть видео и показать их жене, чтобы определиться) Думаю, если что, продать по цене предзаказа будет не слишком сложно)