Про коробки: мне гораздо удобнее, когда они состоят из двух частей: низа и крышки. Сам сделал их для всех карт Старкрафта. К тому же их не надо клеить! Хотел их сделать для всех своих игр, но лень победила. :)
Некоторые подружки моей жены сами варят мыло, а я, когда выйду на пенсию, собираюсь варить самогон, экспериментировать с дистиллятами разных плодо-овощных культур, хотя у меня дома ок. сотни образцов этих дистиллятов из Шотландии и Франции. И в этом мне видится больше творчества, чем в изготовлении изображенных на картинках доступных ныне по 10 баксов карточных игр в домашних/офисных (с покупными/халявными чернилами в принтере и проч. расходниками) условиях.
Другое дело - прототипы для геймдизайна. Здесь статья будет полезна. Но я все же предпочитаю просто картон в протекторах, который можно извлекать и делать поправки. А печка для ламинирования у меня простаивает.
Я бы согласился с вами, если бы не 3 "но": а) некоторые игры просто уже нигде не купить ни за какие баксы, б) большинство игр существует в природе исключительно на чужих языках, а многим хочется видеть их на русском, в) делать что-то своими ПРЯМЫМИ руками - тоже одно из популярных хобби, ничем не хуже прочих.
А для прототипов игр нет ничего удобнее "вассала", в котором можно всё, что нужно, быстро сострогать и тут же опробовать - как самому с собой, так и с другими игроками нашей планеты.
Уважительно отношусь к увлеченным людям и к пункту "в". А пункт "а", безусловно, весом. От пункта "б" я обычно морщусь и пожимаю плечами.
На картинках я вижу как изготовляются Fairy Tale и Bang!, - очень доступные игры, а уровень задействованного в них ин'яза весьма скромен. Оттого и недоумение: нафига все это? ))
Что касается "вассала"... Вероятно он многим удобен. Но не у всех есть склонность к таким вещам и подготовка.
Я играл в оригинальную "Fairy Tale" (первое издание) - мне не понравилось, как она сделана. Сделал лучше, на основе второго издания. И не я один - есть ещё 2 отечественных редизайна этой увлекательной командной игры. Что касается "Bang!", то я сделал её 3 года назад, когда ни о какой локализации и мечтать нельзя было. Некоторые игры я вообще делаю ещё ДО ТОГО, как они поступают в продажу - так не терпится поскорее их попробовать...
Начать проще с этого - http://www.vassalengine.org/wiki/Card_Game_Tutorial - а далее читать полное руководство - http://www.vassalengine.org/mediawiki/images/b/b0/Vassal_3.1_designerguide.pdf.
Когда делаете свою игру, удобно параллельно открыть для редактирования готовый модуль другой игры, похожей, чтобы поглядывать, как сделаны нужные вам элементы там.
Переводить готовый модуль с игрой на русский язык ещё проще: 1. Переименовываете модуль. 2. Открываете его для редактирования. 3. Если есть предустановленные сохранения игры (Pre-defined setup), удаляете их (их можно будет сделать заново позже, уже с вашими картами). 3. Находите колоду (Deck), выбираете по очереди карты (Card), правой кнопкой мыши - Properties. 3. Basic Piece - Properties. 4. Двойной клик мышкой на картинку карты и указать вместо неё свою карту, на русском, которая должна быть такого же размера в пикселях. OK. 5. Сохранить и закрыть модуль. 6. Открыть его для игры и проверить, что получились именно ваши карты.
Да: вроде бы единственный (надеюсь, пока) модуль на русском языке http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Glory_to_Rome и ещё одна игра Карла Чудика - демка игры 2013-го года http://www.vassalengine.org/wiki/Consequential
Несколько раз перечел, но так и не увидел (может сам невнимателен). Это очень интересно и так и тянет воспользоваться советами, но в какой программе делается шаблон и нажимается Ctrl-T?
Есть ли способ в авторежиме сгруппировать карточки из 10 разных файлов в 1 для печати?
Да. Используйте nandeck
Круто,спасибо))
Про коробки: мне гораздо удобнее, когда они состоят из двух частей: низа и крышки. Сам сделал их для всех карт Старкрафта. К тому же их не надо клеить! Хотел их сделать для всех своих игр, но лень победила. :)
Мои коробки как раз такие - состоят из низа и верха, и их не нужно клеить!
А ну если так, тогда - классно! Я просто по раскройкам этого не понял.
Некоторые подружки моей жены сами варят мыло, а я, когда выйду на пенсию, собираюсь варить самогон, экспериментировать с дистиллятами разных плодо-овощных культур, хотя у меня дома ок. сотни образцов этих дистиллятов из Шотландии и Франции. И в этом мне видится больше творчества, чем в изготовлении изображенных на картинках доступных ныне по 10 баксов карточных игр в домашних/офисных (с покупными/халявными чернилами в принтере и проч. расходниками) условиях.
Другое дело - прототипы для геймдизайна. Здесь статья будет полезна. Но я все же предпочитаю просто картон в протекторах, который можно извлекать и делать поправки. А печка для ламинирования у меня простаивает.
Ох уж на эксперименты с дистиллятом я к вам точно подъеду=) С меня смородина=)
Милости просим! ...И предлагаю не дожидаться пенсии ))
Я бы согласился с вами, если бы не 3 "но":
а) некоторые игры просто уже нигде не купить ни за какие баксы,
б) большинство игр существует в природе исключительно на чужих языках, а многим хочется видеть их на русском,
в) делать что-то своими ПРЯМЫМИ руками - тоже одно из популярных хобби, ничем не хуже прочих.
А для прототипов игр нет ничего удобнее "вассала", в котором можно всё, что нужно, быстро сострогать и тут же опробовать - как самому с собой, так и с другими игроками нашей планеты.
Уважительно отношусь к увлеченным людям и к пункту "в". А пункт "а", безусловно, весом. От пункта "б" я обычно морщусь и пожимаю плечами.
На картинках я вижу как изготовляются Fairy Tale и Bang!, - очень доступные игры, а уровень задействованного в них ин'яза весьма скромен. Оттого и недоумение: нафига все это? ))
Что касается "вассала"... Вероятно он многим удобен. Но не у всех есть склонность к таким вещам и подготовка.
Я играл в оригинальную "Fairy Tale" (первое издание) - мне не понравилось, как она сделана. Сделал лучше, на основе второго издания. И не я один - есть ещё 2 отечественных редизайна этой увлекательной командной игры.
Что касается "Bang!", то я сделал её 3 года назад, когда ни о какой локализации и мечтать нельзя было.
Некоторые игры я вообще делаю ещё ДО ТОГО, как они поступают в продажу - так не терпится поскорее их попробовать...
Нет ли какого-нибудь руководства по дизайну игр на Вассале?
Буду очень благодарен.
Начать проще с этого - http://www.vassalengine.org/wiki/Card_Game_Tutorial - а далее читать полное руководство - http://www.vassalengine.org/mediawiki/images/b/b0/Vassal_3.1_designerguide.pdf.
Когда делаете свою игру, удобно параллельно открыть для редактирования готовый модуль другой игры, похожей, чтобы поглядывать, как сделаны нужные вам элементы там.
Переводить готовый модуль с игрой на русский язык ещё проще:
1. Переименовываете модуль.
2. Открываете его для редактирования.
3. Если есть предустановленные сохранения игры (Pre-defined setup), удаляете их (их можно будет сделать заново позже, уже с вашими картами).
3. Находите колоду (Deck), выбираете по очереди карты (Card), правой кнопкой мыши - Properties.
3. Basic Piece - Properties.
4. Двойной клик мышкой на картинку карты и указать вместо неё свою карту, на русском, которая должна быть такого же размера в пикселях. OK.
5. Сохранить и закрыть модуль.
6. Открыть его для игры и проверить, что получились именно ваши карты.
Весьма поучительно. Спасибо.
А есть что-то твое на Vassal?
Да: вроде бы единственный (надеюсь, пока) модуль на русском языке http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Glory_to_Rome и ещё одна игра Карла Чудика - демка игры 2013-го года http://www.vassalengine.org/wiki/Consequential
+ за дистилляты
+ за 3 "но"
Несколько раз перечел, но так и не увидел (может сам невнимателен). Это очень интересно и так и тянет воспользоваться советами, но в какой программе делается шаблон и нажимается Ctrl-T?
Photoshop, of course.