BAD_raven написал 21 минуту назад к игре Nightfall: # По ощущениям - самый сложный из декбилдингов, особенно с допами
BAD_raven написал полчаса назад к игре Nightfall: # сочетание колодостроя (доминионного типа) и ККИ (типа мотыги). Игроки...
Bopper написал 2 часа назад к игре Звёздные империи: # я в какой-то момент пришел к тому, что "забираешь себе то на что хвата...
Bopper написал 2 часа назад к игре Звёздные империи: # я хоть и тоже почти 40летний дядя, но тактика моя действительно на уро...
teallite написал 2 часа назад к игре Звёздные империи: # > и на бумаге тактика выглядит логичной - комбинировать карты фракций,...
Переиздание «Ужаа Аркхема» (вторая редакция): подробности
Подробности  готовящегося переиздания классического приключения про борьбу с Дре...
Готовится к выходу переиздание Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft
Renegade Game Studios анонсировала обновленные издания классики данжен краулеров...
Modiphius разрабатывает серию игр по мотивам «Плоского мира»
Идут сборы на SPACE KING: The Board Game
Крушите инопланетян, грабьте лут и порабощайте детей в буйной экшен игре по SPAC...
Идут сборы на Catvale: The Board Game with Claws
Коты-соперники отправляются на поиски приключений и зарабатывают авторитет, чтоб...

Nikolja1990

«Unmatched. Битва легенд»

28 мая 2021

Информация

добавить
игры Unmatched: Битва легенд. Том I
компании GaGa Games
Дата: 28 мая 2021
Оценка пользователей
8.2832
-

 

 

С детства нас мучают вопросы: кто сильнее — каратист или боксёр, твой отец или Брюс Ли, Сильвестр Сталлоне или Арнольд Шварценеггер?

 

И если на последний вопрос ответ дала команда КВН «Утомлённые солнцем», то сегодня нам предстоит получить ответы на куда более сложные и серьёзные вопросы. А именно: чем закончится противостояние Медузы Горгоны и Алисы в Стране чудес? А Короля Артура и Синдбада Морехода? А если они будут биться двое на двое?

 

В общем, без дальнейших рассуждений давайте мы откроем коробку с игрой Unmatched, сыграем несколько партий в различных сочетаниях и всё выясним самостоятельно!

 

 

Fight!

 

 

Подготовка к бою здесь не просто быстрая — она мгновенная!

 

Самое сложное в ней — договориться, на каком ринге будут сражаться герои. Всего их два — по числу сторон игрового поля.

 

На первом ринге одна сторона будет пытаться высадиться с корабля на берег, а вторая, соответственно, стремиться помешать ей в этом. На берег ведут два узких мостка, на которых мы и будем пытаться ловить быстрых героев.

 

 

 

 

Второй ринг — классический штурм замка. У нас есть стены, ворота и внутренний двор. Задача обороняющейся стороны — заманить противника во внутренний двор и расстрелять его со стен. Атакующим же нужно как можно быстрее сбросить всех супостатов с башен и набить им морду лица в кратчайшие сроки.

 

 

 

 

Чуть не подравшись по-настоящему, но всё же выбрав сторону поля, игроки выбирают персонажей. Каждый игрок получает в своё распоряжение фигурку героя, фишки помощников, колоду из 30 карт персонажа (которую тщательно перемешивает), шкалу здоровья персонажа и... Можно начинать играть!

 

 

 

 

В бою игроки по очереди выполняют ровно по два действия. И вариантов таких действий всего три — манёвр, приём и атака.

 

Чтобы выполнить приём, достаточно выбрать карту и указать бойца, который будет выполнителем приёма. После этого мы открываем карту, читаем текст на ней написанный и следуем инструкции.

 

Приёмы позволяют менять состояние персонажей, перемещать героев и их помощников чуть ли не через всё поле, лечиться и делать множество других тактических уловок. Вовремя разыгранный приём порой может переломить ход сражения и принести много ярких эмоций играющим.

 

 

 

 

Розыгрыш атаки проходит по схожим правилам. Выбираем карту, тыкаем пальцем в атакующего и атакуемого бойца, переворачиваем и читаем что на ней написано.

 

Но тут есть несколько нюансов! Бойцы ближнего боя могут атаковать противника только в смежной ячейке поля. А стреляющие атакуют только тех, кто находится в их зоне — в ячейках, которые окрашены в такой же цвет, как и та, на которой стоит наш боец.

 

Зоны, кстати, — весьма забавная имитация рельефа местности, хоть и не без условностей. Почему, например, внутренний двор замка можно обстреливать только с башен, но не со стен — я в упор не понимаю.

 

Но вернёмся к нашим картам. Если приём мы выполняем, просто разыгрывая нужную карту, то для карт атаки есть дополнительные условия. На каждой карте атаки есть числовое значение — это сила нашей атаки. Чтобы эту силу несколько нивелировать, обороняющийся может сыграть карту защиты. Одновременно открываем свои карты и берём в руки калькулятор — необходимо вычислить разность между атакой и защитой. Если она больше нуля — враг получает урон, если же нет, то ничего не происходит.

 

Вернее, нет: бойцы должны применить эффект разыгранных карт. Правда, если на карте написано «в случае победы», а атакующий не нанёс урона, — эффект карты, увы, сгорает. И наоборот, если такое условие было на карте обороняющегося, а урон он таки получил, то эффект его карты тоже пользы не принесёт.

 

 

 

 

И наконец, манёвр. Если вы считаете себя гигантом мысли и отцом русской демократии, то можно удариться в тактику и маневрирование.

 

Если мы не выполняем ни атаку, ни приём, мы можем переместить своего бойца. Скорость перемещения у всех героев разная и указана на их картах. Хотите больше — сбросьте одну из карт с руки, прибавьте её значение к скорости героя и шагайте смело хоть на другой конец поля.

 

 

 

 

Перемещаться мы можем по пустым ячейкам и перешагивать через союзников. А вот с противниками такой номер не пройдёт, — что логично. Тут вам не какой-нибудь «Ужас Аркхэма», где кинул кубики на проверку скрытности и пошёл себе дальше. Тут вам файтинг! Если идёшь через какую ячейку — будь готов пояснить за шмот или дерзкое выражение лица. :)

 

Но тут есть одно большое НО! Выполняя манёвр, игрок обязан взять карту из своей колоды. Не осталось карт? Герой истощён и начинает терять здоровье за каждую недостающую карту, которую он должен был взять. Кстати, предел карт на руке — 7. Берёшь восьмую — сбрось одну из взятых ранее. В общем, бесконечно бегать от соперника ни у кого не получится — заняться мордобоем рано или поздно всё равно придётся.

 

Игра длится до последней капли крови у одного из противников. Как только здоровье одного из героев становится равным нулю, игра заканчивается, а его противник объявляется победителем.

 

 

Впечатления

 

 

Unmatched — это второй в моей жизни файтинг. Первым был Mortal Kombat на сеге. :) Опыт получился… интересным.

 

Мне, конечно, больше импонирует копаться в своём планшете, строить ферму и что-то созидать, не забывая при этом, по возможности, пакостить конкурентам. Поэтому поначалу я эту игру, можно сказать, не понял и посчитал её слишком уж лёгкой. За что, кстати, тут же и поплатился будучи жестоко загрызанным Бармаглотом.

 

Но спустя пару партий пришло осознание, что тут совсем не халява и выиграть, наобум кидая карты, точно не получится. Нужно знать и уметь использовать сильные стороны своего героя и слабости противника. Хотя бы примерно представлять, что осталось в твоей колоде и в колоде соперника. И конечно же, уметь в тактику. Сейчас лучше отбежать подальше и взять n карт в руку в надежде на хорошее комбо или атаковать сейчас и не тратить лимит ходов на ненужное ожидание? В общем, порой мозги здесь не просто напрягаются — они скрипят и генерируют пар из ушей.

 

И вот, сыграв несколько партий за одних персонажей и более-менее разобравшись, что с ними сделать, мы решили попробовать себя с другими героями и до кучи перевернуть поле на другую сторону...

 

Вот кто мне скажет, зачем мы это сделали? Что называется, взрыв мозга случился тут же и едва ли не больший, чем в первый раз.

 

Как вы понимаете, за реиграбельность можно не волноваться — пока разберетёсь, как играть за каждого из персонажей, да к тому же против всех остальных, а не какого-то одного конкретного, да ещё и на обоих полях, пройдет не один десяток партий. И что немаловажно, как по мне, динамичных партий! Благодаря правилу манёвра и истощения игру невозможно сильно затянуть. Буквально 30–40 минут — и в игре определился победитель.

 

 

 

 

И последнее, что стоит упомянуть — практически бесконечная расширяемость. Уже сейчас есть несколько сетов новых героев, и GaGa, насколько я знаю, уже везёт как минимум один из них. Думаю, в будущем мы вполне сможем увидеть схватку Бабы Яги и Бобы Фетта, Волка из «Ну, погоди!» и капитана Америки и прочие сочетания разной степени потребления запрещенных веществ. :)

 

В общем, хотя бы в целях разнообразия жанров, а также наличия интересных дуэлек на 30–40 минут пару коробочек Unmatched нужно иметь в своей коллекции. Потому что почему бы и нет, если да? ;)

 

А в подтверждение своих слов прикладываю весьма напряжённую битву между Медузой и Алисой. Оба героя были на волоске. Кто победил? Смотрите в нашем летсплее!

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Gendedwend написал 5 лет назад: # скрыть ответы

Хорошо написано. Фото с картами лучше чуть поближе делать, текст прочитать почти нереально.

Nikolja1990 написал 5 лет назад: #

извечная проблема. Чтоб и карты не тупо в рядочек лежали и чтоб все видно было(