Как человек, сыгравший больше сотни партий в эту замечательную игру, скажу так - с опытом не страшен ни рандом кубиков, ни карт. Есть приоритетные задачи и есть способы их достижения.
Вы показали блестящую партию. Ошибку у вас я заметила всего одну - лечение с помощью горшка (жетон овощи) возможно только в фазе ночи. В вашем случае это не влияет на исход. Но в целом чтобы подлечиться в игре, надо ещё дожить до фазы ночи. Только способность кока на лечение работает без привязки к фазе ночи.
По статье - отличная рабочая тактика. Ведь при игре в соло не тратятся драгоценные действия на рост морали и получение жетонов решимости, да и на лечение можно слегка забить. А имея две постоянных фишки в виде пятницы и пса можно горы свернуть)
Играть в Робинзона всегда непросто, хоть кидай кубики, хоть нет. Убить вас тут может погода и низкая мораль в два раунда, дольше компоненты убирать будете, чем играть, поэтому всегда следите за уровнем морали и пользуйтесь способностями персонажа.
Ну и опыт лично мой говорит - плотник идеален для соло игры - может тащить своими способностями абсолютно все в игре - нужные предметы, если они не выпали, допфишки на строительство, переброс кубиков строительства. Исследователем играть немного сложнее, коком ещё сложнее - способности у него отличные, а вот большое количество понижений морали на треке жизни сильно мешает жить. Хотя, этим и плотник грешит) кстати, я играла и за солдата в соло, хотя им не рекомендуют играть, ничего нормально, затащил)))
С удовольствием почитаю другие прохождения.
Попробуйте с такими условиями: все делать одной фишкой. То есть выполнять как можно больше разных действий. Если у вас получится доставать допфишки (свечи, фонарь, карту, пса, щит и прочее) - ради бога))) персонаж любой, сценарий первый. Буду ждать)
Я проверил правила по жетону "Овощи" - это единственный жетон горшка, который можно использовать только ночью :) Яд и снадобье можно сварить мгновенно, а лечение почему-то нельзя...
Ошибка эта, похоже, влияет на исход - я проседаю по морали и в 9-ом раунде получаю 1 жетон решимости, а мне нужно два. Не знаю окончательный ли это проигрыш, надо попробовать воссоздать партию.
Прекрасный отчёт и прекрасная партия в одну из любимых игр. Сейчас РК уже не так сияет как прежде, но я откатал в него около 30 партий и около 20 как мастер игры, что является прекрасным показателем для игры такого веса. До сих пор его использую чтобы вовлекать людей в настолки и это всегда работает. Прекрасная игра. Ну а уж как в неё играть - как в евро или амери, это по характеру каждого игрока. Я лично очень люблю расчёт с элементами азарта и РК это та редкая, я бы даже сказал, уникальная игра, которая даёт игрокам возможность идти разными путями.
Насколько я понял, этот тот сценарий вы выиграли только засчет свеч. Плюс с предметами повезло. Выйди вместо сухарей барометр, и вам бы не хватало еды. Так что обходиться без кубиков действия тут можно только при очень большом везении.
А еще повезло со временем и местом рождения - так что только при огромном везении :)
Были бы другие предметы - была бы другая тактика, и все. В этом сценарии может не повезти только с комбинацией выпадающих участков острова и карт событий (туман быстро ползет, а лугов и холмов нет).
Вопрос немного в другом. Вы утверждаете, что влияние рандома в игре минимально. Но как мы видим, даже при удачном выходе находок и событий, вы едва выиграли да еще и кидали кубики действий. А смогли бы вы пройти ту же партию, если бы вместо свечей вышло бесполезное золото, а вместо сухарей - барометр? К тому же у плотника довольно сильные способности, а если вместо него Кока взять? А при игре вдвоем, когда мораль не будет сама подниматься?
Ничего такого я не утверждал. Единственное что я утверждал - то что выражение "хорошо кидаешь - победил, плохо - проиграл" к этой игре не имеет отношения. Т.е. то что эта игра не кости и не покер, и в ней игрок может и должен минимизировать влияние рандома.
Если бы да кабы :) Я спрашивал еще в комментах условия для прохождения, никто ничего не написал - т.е. их не было кроме "не бросать кубики действий" (кстати, где в прохождении вы увидели что я их кидал?). За бутылку хорошего рома в месяц я готов проходить этот сценарий (минимум по две партии в день) с вашими модификаторами по желанию - без свечей, с испорченными свечами, с двумя барометрами, без способностей, с завязанными глазами :)
к это игре больше подходит так: плохо кидаешь - умрешь быстро, хорошо кидаешь - умрешь медленно и в построенном лагере)
соглашусь с тем что свечи в этой партии вытащили. и вообще как ни крути хороший исход сильно от рандома зависит, была бы чуть хуже погода и плотник бы сыграл в ящик)
в любом случае интересно было прочесть, спасибо за статью.
Да куда уж хуже с погодой-то? (из четырех раундов - три с двойными тучами + доп. фишки погоды) Это все таки рандом, а не хардкор с максимально плохим вариантом :)
Когда увидел, что маркеры тумана ложились на неиследованные клетки острова, читать дальше перестал. Когда я играл соло или компанией, всегда клали белые маркеры на уже открытые участки острова! С чего вы взяли, что их можно класть куда угодно? По моему мнению, это явная игра не по правилам и лёгкость сценария становится просто детской...
А с чего вы взяли, что маркеры туманы не должны туда ложиться? :) У нас есть правила игры и правила сценария - есть там четкое указание куда класть эти маркеры? (я не видел такового)
На самом деле это существенное замечание, с которым надо определиться.
В английских правилах четко написано, что можно класть на неисследованные участки - "players must place a white marker (representing fog) on 2 different spaces or Island tiles (the choice is up to the players)", и FAQ это подтверждает - "the scenario explicitly indicates that Fog markers can be put on (empty) island spaces.
Спасибо! Моя жизнь уже не будет прежней=).Теперь, я думаю понятно, почему я так удивился простоте прохождения 2го сценария. Интересно, есть еще такие, кто играл как я=)? В первый же ход приходилось исследовать 2-3 участка острова, чтобы не получить 2 тумана на участок с лагерем... В общем, кому скучно попробуйте...=)
Вы не один такой... Помню три года назад я волосы драла на себе от досады и не могла побить второй сценарий хоть ты тресни... Пока в комментариях на тесере не прочла фразу - класть маркеры тумана на участки/клетки острова... И тут у меня словно глаза открылись))))
Надо ли говорить, что после этого поражений в этом сценарии не было?!)))
Отличное прохождение. Тоже считаю, что надо стараться в этой игре планировать действия с минимальным выходом на броски кубиков. А значит - хорошенько думать. Одно только режет взгляд в тексте: может заменить слово "рана" на слово "здоровье" или "сердце"? Потому как -2 здоровья/сердца понятнее, чем -2 раны. ИМХО, конечно. Автору огромное спасибо!
Вопрос: 1. Вам в игре очень сильно помогли свечи, может я что то упустил, но откуда их столько. 2. Переход с раунда 5 на раунд 6 не снижена мораль? Так же и с 6 на 7, или я что то не так смотрю? То же и с 8 по 9 раунд.
1. количество использования свечей у меня вроде совпадает: в первом раунде при разведке тайла получил жетон "Свеча" (не помню как они называются) в пятом раунде при исследовании храма получил предмет "Свечи" (там два использования) итого - 3 используются они так же трижды - в 3 и два раза в 6 раунде + в 8 раунде есть использование способности Плотника, которую я для краткости тоже назвал "Свеча" (за 3 жетона решимости)
2. в соло-режиме мораль в начале каждого раунда повышается (поэтому на 5-6, 6-7 и 8-9 она якобы не меняется - фотки же с фазы планирования)
Свечи - не имба, это механизм игры, один из многих. Не зря же они дублируются способностью Плотника. Да, они сильно помогли в этой партии. Можно ли победить без них? Может быть (без них и без бросков кубиков действия - сомневаюсь). Не будь свечей, тактика была бы другой (например, в первой попытке у меня был предмет "Одеяла", который частично решал вопрос с постройкой крыши и укрытия; в этой - было изобретение Яма, решающее проблему с едой).
По первому сценарию. Я вроде побеждал без кубиков и в нем. Воспроизводить, если честно, не хочется :) (сценарий сильно длиннее, как по раундам, так и по количеству действий + много времени тратиться на фото-фиксацию)
Если выкидывать из игры все механики, которые кажутся лишними/имбовыми, то что в ней останется? :)
У меня ассоциация с этой игрой одна - минное поле. Не пробросил кубы - считай слил катку. Пошел на охоту, считай слил катку. Взял неудачный тайл - считай слил катку. Верю, что выиграть возможно, но я сгорел и продал ее побыстрее. Хотя рандом люблю :)
Шутка, шутка)))
Для разрядки)))
Как человек, сыгравший больше сотни партий в эту замечательную игру, скажу так - с опытом не страшен ни рандом кубиков, ни карт. Есть приоритетные задачи и есть способы их достижения.
Вы показали блестящую партию. Ошибку у вас я заметила всего одну - лечение с помощью горшка (жетон овощи) возможно только в фазе ночи. В вашем случае это не влияет на исход. Но в целом чтобы подлечиться в игре, надо ещё дожить до фазы ночи.
Только способность кока на лечение работает без привязки к фазе ночи.
По статье - отличная рабочая тактика. Ведь при игре в соло не тратятся драгоценные действия на рост морали и получение жетонов решимости, да и на лечение можно слегка забить. А имея две постоянных фишки в виде пятницы и пса можно горы свернуть)
Играть в Робинзона всегда непросто, хоть кидай кубики, хоть нет. Убить вас тут может погода и низкая мораль в два раунда, дольше компоненты убирать будете, чем играть, поэтому всегда следите за уровнем морали и пользуйтесь способностями персонажа.
Ну и опыт лично мой говорит - плотник идеален для соло игры - может тащить своими способностями абсолютно все в игре - нужные предметы, если они не выпали, допфишки на строительство, переброс кубиков строительства. Исследователем играть немного сложнее, коком ещё сложнее - способности у него отличные, а вот большое количество понижений морали на треке жизни сильно мешает жить. Хотя, этим и плотник грешит) кстати, я играла и за солдата в соло, хотя им не рекомендуют играть, ничего нормально, затащил)))
С удовольствием почитаю другие прохождения.
Попробуйте с такими условиями: все делать одной фишкой. То есть выполнять как можно больше разных действий. Если у вас получится доставать допфишки (свечи, фонарь, карту, пса, щит и прочее) - ради бога))) персонаж любой, сценарий первый.
Буду ждать)
Горшок с ночным лечением как-то идейно, имхо, плохо сочетается - ладно еще базовое применение (поменять еду на здоровье), но эффекты жетонов...
А в чем фишка прохождения с максимальным количеством действий? Увеличить количество рандома и превозмогать?
Кстати, что спец скажет про событие "Бурная река" - ресурсы вообще не получаются в этом ходу?
Ну, смысл да, нагнать побольше рандома и доказать всем, что рандом не важен если ты Робинзон 80 левела)))
Событие бурная река надо бы карту найти, я на память не помню, а текст вы не написали точные, поэтому я не комментировала. Я поищу ее)))
Фух, хорошо что я только начинающий робинзон :)
Я проверил правила по жетону "Овощи" - это единственный жетон горшка, который можно использовать только ночью :) Яд и снадобье можно сварить мгновенно, а лечение почему-то нельзя...
Ошибка эта, похоже, влияет на исход - я проседаю по морали и в 9-ом раунде получаю 1 жетон решимости, а мне нужно два. Не знаю окончательный ли это проигрыш, надо попробовать воссоздать партию.
Ну просто по базовым правилам лечение только ночью, любое лечение. Исключение только способность кока отхлебнуть из фляжки.
Ну просто делали б действие, где не требуется жетон морали.или устраняли б угрозу - может там мораль давали, плохо видно)
Я за этот жетон последний крест строю, так что не вариант :)
Там еще целый раунд в запасе оставался, так что вряд ли там прям поражение, но цепочка красиво конечно рушится.
Прекрасный отчёт и прекрасная партия в одну из любимых игр. Сейчас РК уже не так сияет как прежде, но я откатал в него около 30 партий и около 20 как мастер игры, что является прекрасным показателем для игры такого веса. До сих пор его использую чтобы вовлекать людей в настолки и это всегда работает. Прекрасная игра. Ну а уж как в неё играть - как в евро или амери, это по характеру каждого игрока. Я лично очень люблю расчёт с элементами азарта и РК это та редкая, я бы даже сказал, уникальная игра, которая даёт игрокам возможность идти разными путями.
Насколько я понял, этот тот сценарий вы выиграли только засчет свеч. Плюс с предметами повезло. Выйди вместо сухарей барометр, и вам бы не хватало еды. Так что обходиться без кубиков действия тут можно только при очень большом везении.
А еще повезло со временем и местом рождения - так что только при огромном везении :)
Были бы другие предметы - была бы другая тактика, и все. В этом сценарии может не повезти только с комбинацией выпадающих участков острова и карт событий (туман быстро ползет, а лугов и холмов нет).
Вопрос немного в другом. Вы утверждаете, что влияние рандома в игре минимально. Но как мы видим, даже при удачном выходе находок и событий, вы едва выиграли да еще и кидали кубики действий. А смогли бы вы пройти ту же партию, если бы вместо свечей вышло бесполезное золото, а вместо сухарей - барометр?
К тому же у плотника довольно сильные способности, а если вместо него Кока взять?
А при игре вдвоем, когда мораль не будет сама подниматься?
Ничего такого я не утверждал. Единственное что я утверждал - то что выражение "хорошо кидаешь - победил, плохо - проиграл" к этой игре не имеет отношения. Т.е. то что эта игра не кости и не покер, и в ней игрок может и должен минимизировать влияние рандома.
Если бы да кабы :) Я спрашивал еще в комментах условия для прохождения, никто ничего не написал - т.е. их не было кроме "не бросать кубики действий" (кстати, где в прохождении вы увидели что я их кидал?).
За бутылку хорошего рома в месяц я готов проходить этот сценарий (минимум по две партии в день) с вашими модификаторами по желанию - без свечей, с испорченными свечами, с двумя барометрами, без способностей, с завязанными глазами :)
к это игре больше подходит так: плохо кидаешь - умрешь быстро, хорошо кидаешь - умрешь медленно и в построенном лагере)
соглашусь с тем что свечи в этой партии вытащили. и вообще как ни крути хороший исход сильно от рандома зависит, была бы чуть хуже погода и плотник бы сыграл в ящик)
в любом случае интересно было прочесть, спасибо за статью.
Да куда уж хуже с погодой-то? (из четырех раундов - три с двойными тучами + доп. фишки погоды) Это все таки рандом, а не хардкор с максимально плохим вариантом :)
Когда увидел, что маркеры тумана ложились на неиследованные клетки острова, читать дальше перестал.
Когда я играл соло или компанией, всегда клали белые маркеры на уже открытые участки острова! С чего вы взяли, что их можно класть куда угодно? По моему мнению, это явная игра не по правилам и лёгкость сценария становится просто детской...
А с чего вы взяли, что маркеры туманы не должны туда ложиться? :) У нас есть правила игры и правила сценария - есть там четкое указание куда класть эти маркеры? (я не видел такового)
На самом деле это существенное замечание, с которым надо определиться.
В английских правилах четко написано, что можно класть на неисследованные участки - "players must place a white marker (representing fog) on 2 different spaces or Island tiles (the choice is up to the players)", и FAQ это подтверждает - "the scenario explicitly indicates that Fog markers can be put on (empty) island spaces.
Спасибо! Моя жизнь уже не будет прежней=).Теперь, я думаю понятно, почему я так удивился простоте прохождения 2го сценария. Интересно, есть еще такие, кто играл как я=)? В первый же ход приходилось исследовать 2-3 участка острова, чтобы не получить 2 тумана на участок с лагерем...
В общем, кому скучно попробуйте...=)
Вы не один такой... Помню три года назад я волосы драла на себе от досады и не могла побить второй сценарий хоть ты тресни... Пока в комментариях на тесере не прочла фразу - класть маркеры тумана на участки/клетки острова... И тут у меня словно глаза открылись))))
Надо ли говорить, что после этого поражений в этом сценарии не было?!)))
Отличное прохождение. Тоже считаю, что надо стараться в этой игре планировать действия с минимальным выходом на броски кубиков. А значит - хорошенько думать.
Одно только режет взгляд в тексте: может заменить слово "рана" на слово "здоровье" или "сердце"? Потому как -2 здоровья/сердца понятнее, чем -2 раны. ИМХО, конечно. Автору огромное спасибо!
"Рана" просто пишется быстрее :) А так да, неудачное обозначение - особенно когда есть -1 рана и +1 рана.
Вопрос:
1. Вам в игре очень сильно помогли свечи, может я что то упустил, но откуда их столько.
2. Переход с раунда 5 на раунд 6 не снижена мораль? Так же и с 6 на 7, или я что то не так смотрю? То же и с 8 по 9 раунд.
1. количество использования свечей у меня вроде совпадает:
в первом раунде при разведке тайла получил жетон "Свеча" (не помню как они называются)
в пятом раунде при исследовании храма получил предмет "Свечи" (там два использования)
итого - 3
используются они так же трижды - в 3 и два раза в 6 раунде
+ в 8 раунде есть использование способности Плотника, которую я для краткости тоже назвал "Свеча" (за 3 жетона решимости)
2. в соло-режиме мораль в начале каждого раунда повышается (поэтому на 5-6, 6-7 и 8-9 она якобы не меняется - фотки же с фазы планирования)
Ясно ))) спасибо за отличный летсплей - намного лучше получилось
Однако, давайте обсудим 1 сценарий с его требованием постоянным требованием дерева. Как бы вы смогли тогда? Ну и все таки СВЕЧИ имба ))))
Свечи - не имба, это механизм игры, один из многих. Не зря же они дублируются способностью Плотника.
Да, они сильно помогли в этой партии. Можно ли победить без них? Может быть (без них и без бросков кубиков действия - сомневаюсь). Не будь свечей, тактика была бы другой (например, в первой попытке у меня был предмет "Одеяла", который частично решал вопрос с постройкой крыши и укрытия; в этой - было изобретение Яма, решающее проблему с едой).
По первому сценарию. Я вроде побеждал без кубиков и в нем. Воспроизводить, если честно, не хочется :) (сценарий сильно длиннее, как по раундам, так и по количеству действий + много времени тратиться на фото-фиксацию)
Если выкидывать из игры все механики, которые кажутся лишними/имбовыми, то что в ней останется? :)
Не не, ничего снимать не нужно )))
Спасибо oranged за помощь с оформлением :)
Всегда пожалуйста. (:
У меня ассоциация с этой игрой одна - минное поле. Не пробросил кубы - считай слил катку. Пошел на охоту, считай слил катку. Взял неудачный тайл - считай слил катку. Верю, что выиграть возможно, но я сгорел и продал ее побыстрее.
Хотя рандом люблю :)
Ну, в этом прохождении неожиданно есть охота - правда подготовленная, слить там было без вариантов :)