«Робинзон Крузо»: не рандом решает, победит ли игрок, а игрок решает, отдать ли свою победу на волю случая

09 июня 2021

Nataly23 написала 4 года назад: # скрыть ответы
Тихо все, пришел спец по Робинзону...

Шутка, шутка)))
Для разрядки)))

Как человек, сыгравший больше сотни партий в эту замечательную игру, скажу так - с опытом не страшен ни рандом кубиков, ни карт. Есть приоритетные задачи и есть способы их достижения.

Вы показали блестящую партию. Ошибку у вас я заметила всего одну - лечение с помощью горшка (жетон овощи) возможно только в фазе ночи. В вашем случае это не влияет на исход. Но в целом чтобы подлечиться в игре, надо ещё дожить до фазы ночи.
Только способность кока на лечение работает без привязки к фазе ночи.

По статье - отличная рабочая тактика. Ведь при игре в соло не тратятся драгоценные действия на рост морали и получение жетонов решимости, да и на лечение можно слегка забить. А имея две постоянных фишки в виде пятницы и пса можно горы свернуть)

Играть в Робинзона всегда непросто, хоть кидай кубики, хоть нет. Убить вас тут может погода и низкая мораль в два раунда, дольше компоненты убирать будете, чем играть, поэтому всегда следите за уровнем морали и пользуйтесь способностями персонажа.

Ну и опыт лично мой говорит - плотник идеален для соло игры - может тащить своими способностями абсолютно все в игре - нужные предметы, если они не выпали, допфишки на строительство, переброс кубиков строительства. Исследователем играть немного сложнее, коком ещё сложнее - способности у него отличные, а вот большое количество понижений морали на треке жизни сильно мешает жить. Хотя, этим и плотник грешит) кстати, я играла и за солдата в соло, хотя им не рекомендуют играть, ничего нормально, затащил)))

С удовольствием почитаю другие прохождения.

Попробуйте с такими условиями: все делать одной фишкой. То есть выполнять как можно больше разных действий. Если у вас получится доставать допфишки (свечи, фонарь, карту, пса, щит и прочее) - ради бога))) персонаж любой, сценарий первый.
Буду ждать)

Galen написал 4 года назад: # скрыть ответы

Горшок с ночным лечением как-то идейно, имхо, плохо сочетается - ладно еще базовое применение (поменять еду на здоровье), но эффекты жетонов...

А в чем фишка прохождения с максимальным количеством действий? Увеличить количество рандома и превозмогать?

Кстати, что спец скажет про событие "Бурная река" - ресурсы вообще не получаются в этом ходу?

Nataly23 написала 4 года назад: # скрыть ответы

Ну, смысл да, нагнать побольше рандома и доказать всем, что рандом не важен если ты Робинзон 80 левела)))

Событие бурная река надо бы карту найти, я на память не помню, а текст вы не написали точные, поэтому я не комментировала. Я поищу ее)))

Galen написал 4 года назад: #

Фух, хорошо что я только начинающий робинзон :)

Galen написал 4 года назад: # скрыть ответы

Я проверил правила по жетону "Овощи" - это единственный жетон горшка, который можно использовать только ночью :) Яд и снадобье можно сварить мгновенно, а лечение почему-то нельзя...

Ошибка эта, похоже, влияет на исход - я проседаю по морали и в 9-ом раунде получаю 1 жетон решимости, а мне нужно два. Не знаю окончательный ли это проигрыш, надо попробовать воссоздать партию.

Nataly23 написала 4 года назад: #

Ну просто по базовым правилам лечение только ночью, любое лечение. Исключение только способность кока отхлебнуть из фляжки.

Nataly23 написала 4 года назад: # скрыть ответы

Ну просто делали б действие, где не требуется жетон морали.или устраняли б угрозу - может там мораль давали, плохо видно)

Galen написал 4 года назад: #

Я за этот жетон последний крест строю, так что не вариант :)

Там еще целый раунд в запасе оставался, так что вряд ли там прям поражение, но цепочка красиво конечно рушится.

Lysyy написал 4 года назад: #

Прекрасный отчёт и прекрасная партия в одну из любимых игр. Сейчас РК уже не так сияет как прежде, но я откатал в него около 30 партий и около 20 как мастер игры, что является прекрасным показателем для игры такого веса. До сих пор его использую чтобы вовлекать людей в настолки и это всегда работает. Прекрасная игра. Ну а уж как в неё играть - как в евро или амери, это по характеру каждого игрока. Я лично очень люблю расчёт с элементами азарта и РК это та редкая, я бы даже сказал, уникальная игра, которая даёт игрокам возможность идти разными путями.

MAV написал 4 года назад: # скрыть ответы

Насколько я понял, этот тот сценарий вы выиграли только засчет свеч. Плюс с предметами повезло. Выйди вместо сухарей барометр, и вам бы не хватало еды. Так что обходиться без кубиков действия тут можно только при очень большом везении.

Galen написал 4 года назад: # скрыть ответы

А еще повезло со временем и местом рождения - так что только при огромном везении :)

Были бы другие предметы - была бы другая тактика, и все. В этом сценарии может не повезти только с комбинацией выпадающих участков острова и карт событий (туман быстро ползет, а лугов и холмов нет).

MAV написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вопрос немного в другом. Вы утверждаете, что влияние рандома в игре минимально. Но как мы видим, даже при удачном выходе находок и событий, вы едва выиграли да еще и кидали кубики действий. А смогли бы вы пройти ту же партию, если бы вместо свечей вышло бесполезное золото, а вместо сухарей - барометр?
К тому же у плотника довольно сильные способности, а если вместо него Кока взять?
А при игре вдвоем, когда мораль не будет сама подниматься?

Galen написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ничего такого я не утверждал. Единственное что я утверждал - то что выражение "хорошо кидаешь - победил, плохо - проиграл" к этой игре не имеет отношения. Т.е. то что эта игра не кости и не покер, и в ней игрок может и должен минимизировать влияние рандома.

Если бы да кабы :) Я спрашивал еще в комментах условия для прохождения, никто ничего не написал - т.е. их не было кроме "не бросать кубики действий" (кстати, где в прохождении вы увидели что я их кидал?).
За бутылку хорошего рома в месяц я готов проходить этот сценарий (минимум по две партии в день) с вашими модификаторами по желанию - без свечей, с испорченными свечами, с двумя барометрами, без способностей, с завязанными глазами :)

hash666 написал 4 года назад: # скрыть ответы

к это игре больше подходит так: плохо кидаешь - умрешь быстро, хорошо кидаешь - умрешь медленно и в построенном лагере)

соглашусь с тем что свечи в этой партии вытащили. и вообще как ни крути хороший исход сильно от рандома зависит, была бы чуть хуже погода и плотник бы сыграл в ящик)

в любом случае интересно было прочесть, спасибо за статью.

Galen написал 4 года назад: #

Да куда уж хуже с погодой-то? (из четырех раундов - три с двойными тучами + доп. фишки погоды) Это все таки рандом, а не хардкор с максимально плохим вариантом :)

dmitriysysenko написал 4 года назад: # скрыть ответы

Когда увидел, что маркеры тумана ложились на неиследованные клетки острова, читать дальше перестал.
Когда я играл соло или компанией, всегда клали белые маркеры на уже открытые участки острова! С чего вы взяли, что их можно класть куда угодно? По моему мнению, это явная игра не по правилам и лёгкость сценария становится просто детской...

Galen написал 4 года назад: #

А с чего вы взяли, что маркеры туманы не должны туда ложиться? :) У нас есть правила игры и правила сценария - есть там четкое указание куда класть эти маркеры? (я не видел такового)

На самом деле это существенное замечание, с которым надо определиться.

dima написал 4 года назад: # скрыть ответы

В английских правилах четко написано, что можно класть на неисследованные участки - "players must place a white marker (representing fog) on 2 different spaces or Island tiles (the choice is up to the players)", и FAQ это подтверждает - "the scenario explicitly indicates that Fog markers can be put on (empty) island spaces.

dmitriysysenko написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо! Моя жизнь уже не будет прежней=).Теперь, я думаю понятно, почему я так удивился простоте прохождения 2го сценария. Интересно, есть еще такие, кто играл как я=)? В первый же ход приходилось исследовать 2-3 участка острова, чтобы не получить 2 тумана на участок с лагерем...
В общем, кому скучно попробуйте...=)

Nataly23 написала 4 года назад: #

Вы не один такой... Помню три года назад я волосы драла на себе от досады и не могла побить второй сценарий хоть ты тресни... Пока в комментариях на тесере не прочла фразу - класть маркеры тумана на участки/клетки острова... И тут у меня словно глаза открылись))))

Надо ли говорить, что после этого поражений в этом сценарии не было?!)))

fips написал 4 года назад: # скрыть ответы
Раны

Отличное прохождение. Тоже считаю, что надо стараться в этой игре планировать действия с минимальным выходом на броски кубиков. А значит - хорошенько думать.
Одно только режет взгляд в тексте: может заменить слово "рана" на слово "здоровье" или "сердце"? Потому как -2 здоровья/сердца понятнее, чем -2 раны. ИМХО, конечно. Автору огромное спасибо!

Galen написал 4 года назад: #

"Рана" просто пишется быстрее :) А так да, неудачное обозначение - особенно когда есть -1 рана и +1 рана.

deleted126517223105 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Вопрос:
1. Вам в игре очень сильно помогли свечи, может я что то упустил, но откуда их столько.
2. Переход с раунда 5 на раунд 6 не снижена мораль? Так же и с 6 на 7, или я что то не так смотрю? То же и с 8 по 9 раунд.

Galen написал 4 года назад: # скрыть ответы

1. количество использования свечей у меня вроде совпадает:
в первом раунде при разведке тайла получил жетон "Свеча" (не помню как они называются)
в пятом раунде при исследовании храма получил предмет "Свечи" (там два использования)
итого - 3
используются они так же трижды - в 3 и два раза в 6 раунде
+ в 8 раунде есть использование способности Плотника, которую я для краткости тоже назвал "Свеча" (за 3 жетона решимости)

2. в соло-режиме мораль в начале каждого раунда повышается (поэтому на 5-6, 6-7 и 8-9 она якобы не меняется - фотки же с фазы планирования)

deleted126517223105 написал 4 года назад: # скрыть ответы

Ясно ))) спасибо за отличный летсплей - намного лучше получилось

Однако, давайте обсудим 1 сценарий с его требованием постоянным требованием дерева. Как бы вы смогли тогда? Ну и все таки СВЕЧИ имба ))))

Galen написал 4 года назад: # скрыть ответы

Свечи - не имба, это механизм игры, один из многих. Не зря же они дублируются способностью Плотника.
Да, они сильно помогли в этой партии. Можно ли победить без них? Может быть (без них и без бросков кубиков действия - сомневаюсь). Не будь свечей, тактика была бы другой (например, в первой попытке у меня был предмет "Одеяла", который частично решал вопрос с постройкой крыши и укрытия; в этой - было изобретение Яма, решающее проблему с едой).

По первому сценарию. Я вроде побеждал без кубиков и в нем. Воспроизводить, если честно, не хочется :) (сценарий сильно длиннее, как по раундам, так и по количеству действий + много времени тратиться на фото-фиксацию)

Если выкидывать из игры все механики, которые кажутся лишними/имбовыми, то что в ней останется? :)

deleted126517223105 написал 4 года назад: #

Не не, ничего снимать не нужно )))

Galen написал 4 года назад: # скрыть ответы

Спасибо oranged за помощь с оформлением :)

oranged написал 4 года назад: #

Всегда пожалуйста. (:

Dojo написал 4 года назад: # скрыть ответы

У меня ассоциация с этой игрой одна - минное поле. Не пробросил кубы - считай слил катку. Пошел на охоту, считай слил катку. Взял неудачный тайл - считай слил катку. Верю, что выиграть возможно, но я сгорел и продал ее побыстрее.
Хотя рандом люблю :)

Galen написал 4 года назад: #

Ну, в этом прохождении неожиданно есть охота - правда подготовленная, слить там было без вариантов :)