| С миру по предзаказу (04.05-18.05) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Идут сборы на Frozen Realms: Conquer a Fantasy World in a 4X Deckbuilder | |
| Фэнтезийная 4х стратегия с колодостроением. | |
| Заканчиваются сборы на Ronin's Revenge | |
| Босс баттлер по японской мифологии без элемента удачи, в духе игр Dark Souls. | |
| Идут сборы на Battle Box - Age of Sail + Napoleonic Wars | |
| Пара миниатюрных варгеймов про морские сражения эпохи паруса и сухопутные сражен... | |
| Townsfolk Tussle - Большая потасовка в городе Эврика-Спрингс | |
| Анонс босс баттлера в юмористически-абсурдном мультяшном стиле. | |
| игры |
Робинзон Крузо: Приключения на таинственном острове. Вторая редакция
|
| Дата: | 09 июня 2021 |
![]() |
| 8.4540 |
![]() |
- |
В последнее время в комментариях к игре «Робинзон Крузо. Приключения на таинственном острове» часто высказывают мнение, что победа в игре зависит только от рандома: якобы только от кубиков зависит, победит ли игрок. Я с этим утверждением не согласен и считаю, что в данном случае только от игрока зависит, отдаст ли он свой шанс на победу на волю случая или будет за него бороться.
Применительно к механикам игры, проблема якобы заключается в том, что в игре нельзя победить, если на все действия выставлять по две фишки. Якобы необходимых действий слишком много и игрок вынужден выставлять по одной фишке, заменяя вторую бросками кубиков — тем самым полностью завися от рандома. В данном примере прохождения я продемонстрирую, что это не так.
Не буду расписывать каждый раунд по фазам, схема будет такая: фото — из фазы действия (со всеми расставленными фишками и ресурсами), текст — действия, получаемые ресурсы, потраченные ресурсы, названия пришедшие/ушедших карт (отдельных фото карт не будет, имеющие игру могут по названию их находить и проверять правильность моих действий — названия карт буду помечать квадратными скобками).

Получаем:
Действия:
Результат:
Погода, ночь:

Запасы:
Получаем:
Действия:
Результат:
Погода, ночь:

Запасы:
Получаем:
Действия:
Результат:
Погода, ночь:

Запасы:
Получаем:
Действия:
Результат:
Погода, ночь:

Запасы:
Получаем:
И вот тут небольшой затык с текстом события: я не понял, что делать с получаемыми ресурсами, — поэтому вообще их не добавлял.
Действия:
Результат:
Погода, ночь:

Запасы:
Получаем:
Действия:
Результат:
Погода, ночь:

Запасы:
Получаем:
Действия:
Результат:
Погода, ночь:

Запасы:
Получаем:
Действия:
Результат:
Приходится тянуть карту из колоды строительства, получаем [Голь на выдумки хитра].
Погода, ночь:

Запасы:
Получаем:
Действия:
Результат:
Погода, ночь:

Мы дожили до конца раунда с пятью построенными крестами — победа.
Как видите, исход партии зависел от последнего броска кубиков (выпади там что посерьёзнее, мой Плотник помер бы в обустроенном лагере, выполнив все задания командования). Но цель была доказать, что можно победить, не бросая кубики действия, — и цель достигнута. Победа не оптимальна как по игровому рандому, так и по моим решениям (думаю, опытные игроки легко разберутся в этих заметках и сразу заметят ошибочные действия).
Если заметили нарушение правил игры с моей стороны — обязательно пишите (даже если вам показалось или вы не уверены).