Если убрать кубики вообще, то будет уже уклон немного в шахматы. Мне тоже нравятся более стратегичные игры, где уже можно что-то планировать, а не тупо надеятся на удачу. Именно как кубики работают мне нравится в Нашем Море. Там уже точно знаешь, что 2 война одного вражеского наверняка завалят, но есть вероятность, что при удаче и двоих смогут. А не так рандом от 1 до 6, слишком большой разброс и уже стратегии не получится. Как здесь работают кубы не знаю, надо изучать. Но здесь вроде работают они по своей системе, а не тупо 2-мимо, а 6-попал. Там какая-то защита, атака. Тоже есть простор для тактики и стратегии. Даже интересно стало прочитать правила.
Примерно, как в Войне Кольца они будут работать. У авторов уже есть успешная игра с такой системой - ничего кардинально они менять не будут. Нюансы, какие-нибудь поменяют и все.
Немного прошляпил тему. Думал тут обсуждается именно боевка на кубах, а не действия. Боевку посмотрел, вроде адекватная. Хотя и тут надо столько грани.
https://www.youtube.com/watch?v=jsx7jX1DzS4&t=4956s - стрим с разработчиком. И стратегия и бои почти, как в ВК. В бою D6 с цифрами на D6 с символами поменяли.
Не совсем. В ВК, как я понял классические цифры. Где 1-это промах, а 5 и 6 попадание. Здесь же есть попадание, защита и специальная способность. Специальная способность применяется к героям, иначе учитывается просто как промах. То есть всё-таки очень большая разница с ВК, как я понял.
Не совсем так. В Войне Кольца выпавшие 1 всегда промах, 6 всегда попадание, а далее все зависит от: типа местности (укрепления, города, крепости) + модификатора и способности спутника(ов) + модификатора и способности разыгранной в бою/ранее разыгранной и действующей по триггера карты. Что приправляется значением лидерства, которое даёт перебросы.
В Войне Кольца нет такого, что единица всегда промах. Ее можно перебросить за очки лидерства. 1 может быть попадание по своим юнитам игроку за тьму, если свет сыграл боевую карту confusion, но таких в колоде всего 2 емнип
Jaratam, страница 30 правил, раздел модификаторы к броскам - "...Примечание. Результат «1» всегда считается промахом, а результат «6» всегда считается попаданием, вне зависимости от актуальных модификаторов...".
Естественно без учёта меняющих правил игры разыгранных карт и после переброса.
По итогу выходит, что в ВК хороший такой рандом. А вот тут практически не бывает бесполезных значений на кубах, но разве что героя с собой не забрал в бой, ну или много выпало значений на спецспособность героя, нежели этих героев участвуют. А это уже совсем другая разница.
Ну, мне нравится как кубики работают в: спартаке, хунте, корешках и senji. Ну и ФС стоит отдать должное. Еще в конане интересно сделали. Но когда на хайповом сеттинге начинают лепить горбатого, как-то закрадываются сомнения, тем более это типа серьезная стратежка, а не ля-ля.
Кубы в данном случае нужны чтобы усилить кризисность, примерно так же как кубы используются в некоторых евро: Теотиуакан, Астрия, Ла Гранья. Чтобы у вас пул действия был всегда разный и вы выкручивались тем, что пришло вам в раунде, а не шли каждый раз по какой-нибудь линейной стратегии. Ну а так же эта система взята из успешной Войны Кольца, смысл ее хейтить? Поле судя по скриншотам будет секторное как в ЗВ: Восстание. Фактически это просто смесь того что уже было.
Всё никак не сыграю в ВК. А они её 1 в 1 оттуда возьмут? Кстати, вроде бы, если конана делали те же товарищи что и ВК, и кубосистема там примерно похожая.
Я не знаю 1 в 1 или что-то изменилось. Но в этой статье написано какие примерно действия будут на кубах: "Игроки по очереди тратят кубики по своему выбору, чтобы выполнить соответствующее действие: стратегия (направляет легионы на движение или атаку), лидерство (использует лидеров для командования армиями или выполнения специальных действий), развёртывание (набираете войска), ментат (получает и/или разыгрывает больше карт планирования — см. ниже!) и дом (имеет специальные эффекты в зависимости от фракции, использующей его)." Скорее всего будут какие-то возможности манипулировать кубами, в случае плохого броска.
Conan делали Mythic Games, там тоже кстати неплохо контролируется рандом за счет механики выносливости/усталости.
Об игре конечно сложно судить сейчас. Вполне возможно получится отличная игра. НО чисто если исходить из тенденций последних лет, особенно на рынке ПК игр, то ситуация следующая: Разработчик или издатель пишет дневники, потчует аудиторию, разжигает желание. Потом выпускают недоделанный продукт, игру хейтят праведным гневом, проект умирает.
Может лучше не выпускать дневники разработчиков, а спокойно работать и оттачивать геймплей, и вот когда уже будет результат выпускать игру. Потому что бывает так что комьюнити своей обратной связью только сбивает авторов от их задумки.
Так вот именно, т.е. получается они что то придумали, сами до конца не уверены в этом, выносят на общественное обсуждение, получают некую обратную связь и что то переделывают. На выходе получается каша. Т.е. целостного авторского виденья нет. А толпа ничего хорошего ни когда не делала.
Middara вон уже второй патч выпускает и это благодаря фидбеку. Теперь игра уже не представляет легкую прогулку. Ankh каким был на старте и как он менялся в дневниках тоже можно посмотреть. У бэкеров есть возможность высказывать о каких-то откровенных недостатках. Ведьмака я бы вряд ли поддержал, если бы игра разрабатывалась взакрытую. Но благодаря тому что разработка опирается на фидбек, на плейтесты в игровых клубах уверенность гораздо в успехе гораздо выше. В Loards of Ragnarok убрали механику квестов и добавили полноценный AI тоже на основе фидбека и пожеланий. Так что дневники скорее плюс, чем минус.
>дайсы
Шел 2022 год..
Во-первых это мем.
Во-вторых, ваши предложения по названию?
Да не про название, а про кубики как таковые. Сколько можно-то уже?
Я и говорю про кубики. Готов выслушать Ваш вариант общего названия d4,d6,d8,d10,d12,d20.
Убрать кубики вообще. И проработать систему без этого рандомайзера.
Для Вас давно изобрели шахматы: ни кубов, ни рандома.
Можно было пример и поэлегантнее шахмат- империал 2030 или ренессанс
Если убрать кубики вообще, то будет уже уклон немного в шахматы. Мне тоже нравятся более стратегичные игры, где уже можно что-то планировать, а не тупо надеятся на удачу.
Именно как кубики работают мне нравится в Нашем Море. Там уже точно знаешь, что 2 война одного вражеского наверняка завалят, но есть вероятность, что при удаче и двоих смогут. А не так рандом от 1 до 6, слишком большой разброс и уже стратегии не получится.
Как здесь работают кубы не знаю, надо изучать. Но здесь вроде работают они по своей системе, а не тупо 2-мимо, а 6-попал. Там какая-то защита, атака. Тоже есть простор для тактики и стратегии. Даже интересно стало прочитать правила.
Примерно, как в Войне Кольца они будут работать. У авторов уже есть успешная игра с такой системой - ничего кардинально они менять не будут. Нюансы, какие-нибудь поменяют и все.
Я не играл в войну кольца
Немного прошляпил тему. Думал тут обсуждается именно боевка на кубах, а не действия.
Боевку посмотрел, вроде адекватная. Хотя и тут надо столько грани.
https://www.youtube.com/watch?v=jsx7jX1DzS4&t=4956s - стрим с разработчиком. И стратегия и бои почти, как в ВК. В бою D6 с цифрами на D6 с символами поменяли.
Не совсем. В ВК, как я понял классические цифры. Где 1-это промах, а 5 и 6 попадание.
Здесь же есть попадание, защита и специальная способность. Специальная способность применяется к героям, иначе учитывается просто как промах. То есть всё-таки очень большая разница с ВК, как я понял.
Не совсем так. В Войне Кольца выпавшие 1 всегда промах, 6 всегда попадание, а далее все зависит от: типа местности (укрепления, города, крепости) + модификатора и способности спутника(ов) + модификатора и способности разыгранной в бою/ранее разыгранной и действующей по триггера карты. Что приправляется значением лидерства, которое даёт перебросы.
Нюансы. А по сути боевая система уже другая.
В Войне Кольца нет такого, что единица всегда промах. Ее можно перебросить за очки лидерства. 1 может быть попадание по своим юнитам игроку за тьму, если свет сыграл боевую карту confusion, но таких в колоде всего 2 емнип
Jaratam, страница 30 правил, раздел модификаторы к броскам - "...Примечание. Результат «1» всегда считается
промахом, а результат «6» всегда считается
попаданием, вне зависимости от актуальных
модификаторов...".
Естественно без учёта меняющих правил игры разыгранных карт и после переброса.
По итогу выходит, что в ВК хороший такой рандом.
А вот тут практически не бывает бесполезных значений на кубах, но разве что героя с собой не забрал в бой, ну или много выпало значений на спецспособность героя, нежели этих героев участвуют. А это уже совсем другая разница.
А зачем вам Стрим? Правила лучше почитайте.
На TTS уже модуль выложили - можно играть.
Ну, мне нравится как кубики работают в: спартаке, хунте, корешках и senji. Ну и ФС стоит отдать должное. Еще в конане интересно сделали. Но когда на хайповом сеттинге начинают лепить горбатого, как-то закрадываются сомнения, тем более это типа серьезная стратежка, а не ля-ля.
Кубы в данном случае нужны чтобы усилить кризисность, примерно так же как кубы используются в некоторых евро: Теотиуакан, Астрия, Ла Гранья. Чтобы у вас пул действия был всегда разный и вы выкручивались тем, что пришло вам в раунде, а не шли каждый раз по какой-нибудь линейной стратегии.
Ну а так же эта система взята из успешной Войны Кольца, смысл ее хейтить? Поле судя по скриншотам будет секторное как в ЗВ: Восстание. Фактически это просто смесь того что уже было.
Всё никак не сыграю в ВК. А они её 1 в 1 оттуда возьмут? Кстати, вроде бы, если конана делали те же товарищи что и ВК, и кубосистема там примерно похожая.
Я не знаю 1 в 1 или что-то изменилось. Но в этой статье написано какие примерно действия будут на кубах:
"Игроки по очереди тратят кубики по своему выбору, чтобы выполнить соответствующее действие: стратегия (направляет легионы на движение или атаку), лидерство (использует лидеров для командования армиями или выполнения специальных действий), развёртывание (набираете войска), ментат (получает и/или разыгрывает больше карт планирования — см. ниже!) и дом (имеет специальные эффекты в зависимости от фракции, использующей его)."
Скорее всего будут какие-то возможности манипулировать кубами, в случае плохого броска.
Conan делали Mythic Games, там тоже кстати неплохо контролируется рандом за счет механики выносливости/усталости.
А есть предложения получше?
Об игре конечно сложно судить сейчас. Вполне возможно получится отличная игра.
НО чисто если исходить из тенденций последних лет, особенно на рынке ПК игр, то ситуация следующая: Разработчик или издатель пишет дневники, потчует аудиторию, разжигает желание. Потом выпускают недоделанный продукт, игру хейтят праведным гневом, проект умирает.
Может лучше не выпускать дневники разработчиков, а спокойно работать и оттачивать геймплей, и вот когда уже будет результат выпускать игру. Потому что бывает так что комьюнити своей обратной связью только сбивает авторов от их задумки.
Я бы не сказал, что это прям дневники разработчиков. Скорее говорят о том, что сделали.
"...В этой записи «Дневника разработчика» я подробно расскажу о правилах игры «Dune: Война за Арракис»..."
Грубо говоря, неокончательные правила языком разработчика)
Так вот именно, т.е. получается они что то придумали, сами до конца не уверены в этом, выносят на общественное обсуждение, получают некую обратную связь и что то переделывают. На выходе получается каша. Т.е. целостного авторского виденья нет. А толпа ничего хорошего ни когда не делала.
Не факт что будут переделывать. Скорее просто рекламируют игру заранее, подогревая интерес.
Middara вон уже второй патч выпускает и это благодаря фидбеку. Теперь игра уже не представляет легкую прогулку. Ankh каким был на старте и как он менялся в дневниках тоже можно посмотреть. У бэкеров есть возможность высказывать о каких-то откровенных недостатках. Ведьмака я бы вряд ли поддержал, если бы игра разрабатывалась взакрытую. Но благодаря тому что разработка опирается на фидбек, на плейтесты в игровых клубах уверенность гораздо в успехе гораздо выше. В Loards of Ragnarok убрали механику квестов и добавили полноценный AI тоже на основе фидбека и пожеланий. Так что дневники скорее плюс, чем минус.