ZXCVB1234 написал 7 минут назад к игре «Алые ключи» и «Пожиратели снов»: # >>Вот, кстати, ещё один минус разделения на 2 половины: за 4 сценария ...
Frapso написал 14 минут назад к игре Gloomhaven: Buttons & Bugs: # Закончил перевод и верстку. Все материалы доступны по ссылке: https://...
BAD_raven написал час назад к игре Nightfall: # Combat заменил на "Засада" чтобы избежать путаницы, тк это св-во разыг...
Ksedih написал час назад к игре Звёздные империи: # Она не перестаёт работать, просто у вас меньше опыта чем у них. Нужен ...
BAD_raven написал час назад к игре Nightfall: # Кстати автор предлагал способ превратить игру в более конвенциональный...
Переиздание «Ужаа Аркхема» (вторая редакция): подробности
Подробности  готовящегося переиздания классического приключения про борьбу с Дре...
Готовится к выходу переиздание Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft
Renegade Game Studios анонсировала обновленные издания классики данжен краулеров...
Modiphius разрабатывает серию игр по мотивам «Плоского мира»
Идут сборы на SPACE KING: The Board Game
Крушите инопланетян, грабьте лут и порабощайте детей в буйной экшен игре по SPAC...
Идут сборы на Catvale: The Board Game with Claws
Коты-соперники отправляются на поиски приключений и зарабатывают авторитет, чтоб...

YuliyaXXI

Впечатление от первой партии в «Зомбицид: Живым или не очень»

Впечатление от первой партии в «Зомбицид: Живым или не очень», 30 декабря 2024

Информация

добавить
игры Зомбицид: Живым или не очень
компании CMON Limited
Дата: 30 декабря 2024
Источник: Канал
Оценка пользователей
8.0023
-

 

Впечатление от первой партии в "Зомбицид: Живым или не очень".

 

 

 

Как это ни удивительно, но я, большой любитель и ценитель хорошего америтреша, не играла до вчерашнего дня ни в один из "Зомбицидов"! А ведь это - одна из знаковых для жанра игр. К счастью, теперь гештальт закрыт, хотя одной партии в одну из частей, конечно, маловато. Тем не менее, постараюсь описать свои основные впечатления.



+ Встречаем игру по одёжке, с которой у "Живым или не очень" всё в порядке: ворох минек зомби и героев, большие красивые тайлы местности, пластиковые планшеты для карт персонажей, атмосферные маркеры в виде динамита, и так далее. В общем, видно, за что у игры такая высокая цена: вертеть всё это в руках очень приятно!

 

 



 

+ Правила очень простые и понятные: герои делают по 3 действия (в основном передвигаются, бьют зомби и ищут новые предметы/оружие), потом ходят мертвецы на поле, потом на точках спавна появляются новые. Несколько минут объяснений - и погнали!

 

 

 

 

+ У нас был очень эффектный и атмосферный сценарий: надо было подобрать в домах 6 нейтральных персонажей, уничтожить 2 точки появления зомби (для этого сначала надо найти святую воду в толстой колоде предметов), после чего всей дружной компанией залезть на поезд и уехать на нём в закат. При этом рядом с рельсами была основная точка спавна мертвецов - под конец партии они шли по рельсам огромными толпами, а локомотив должен был всех их неумолимо переехать. Это было бы очень пафосной и красивой кульминацией партии!

 

 

 

 

- К сожалению, мы этого не увидели. :)) Хотя очень хорошо шли большую часть сценария: прикрывали друг друга, собрали всех npc, уничтожили точки спавна и уже практически все запрыгнули на поезд! Но не зря мне говорили, что в "Зомбицидах" творится лютый рандом. Нам оставалось до победы буквально несколько ходов, как вдруг... просто не повезло: в фазу активации мертвецов выпало подряд 3 карты, активирующие один и тот же вид зомби (причём самых медленных и слабых). Этого хватило, чтобы парочка ходячих доковыляла до одного из героев и закусала его без всякой возможности защититься. Что ж, это был... неожиданный сюжетный поворот в нашем зомби-хорроре! :))

 

 

 

 

- Кстати, насчёт орд мертвецов... Оказывается, одна из главных проблем всех "Зомбицидов" - это то, что к концу игры новых врагов приходит СТОЛЬКО, что они не имеют возможности физически поместиться на одной клетке поля. Обратите внимание на следующую фотографию - столько зомби пришло на последнем нашем ходу! Как видите, они идут уже не только по рельсам, но уже и по скатерти. :)) Смотрится, возможно, впечатляюще, но по количеству мелких манипуляций и по занимаемому пространству всё как-то по-дурацки. Странно, что за столько лет существования серии авторы не смогли решить эту проблему. Или это не баг, а фича?

 

 

 

 

+ В общем и целом, у меня впечатления от игры остались очень положительными! Я получила от "Зомбицида" именно то, чего ожидала - весёлого кубомёта, рандомного, зато атмосферного. Не садитесь за эту игру, если ждёте от неё возможности выстроить тактику или составить далекоидущую стратегию. Садитесь, если планируете отключить мозг и почувствовать себя героем ужастика категории В, в котором никогда не знаешь, кто умрёт следующим и кончится ли всё хэппи-эндом. Здесь это зависит только от того, как карта ляжет и кубик повернётся!

 

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

Типичные для всей серии зомбицида проблемы, да - рандом и фиддлинг с кучей пластика

Siar написал полтора года назад: # скрыть ответы

А и еще в соло очень плохо идет, т.к. нет масштабируемости - приходится контролировать кучу персонажей.

mindfield написал полтора года назад: # скрыть ответы

Да, немасштабируемость Зомбицида меня бесит и уже много лет отвращает попробовать эту игру. Даже вчетвером - двое будут играть за двух персонажей каждый. Ну какого чёрта!?)

lexxxys написал полтора года назад: #

Возьмите миссию полегче и играйте на здоровье четырьмя выжившими.

Herbert_West написал полтора года назад: # скрыть ответы

> Или это не баг, а фича?
Нападение орды зомби является неотъемлемым элементом произведений про зомби, так сказать, нового поколения, поэтому думаю, что всё-таки это фича. Весь смысл как раз в том, чтобы успеть выиграть до этого момента. Такой своеобразный лимит продолжительности партии.

YuliyaXXI написала полтора года назад: #

К концу партии прямо абсурдно: достаёшь 3 карты - "8 ходоков", "снова 8 ходоков", "ещё 8 ходоков". Так и хотелось придумать какого-то монстра покрупнее, который просто обозначал бы мелких, а когда его бьёшь - из него мелкие на сдачу выпадают.:)) Всё равно ведь они и ходят толпами. А то банально неудобно!