wergg написал час назад к игре Опустошение: # This deployment is temporarily paused кина не будет
wergg написал час назад к статье Солянка небольших обзоров 4: # регулярная рубрика почти. Это, однозначно, лайк. Если б девчонки еще и...
Fyuted написал час назад к новости С миру по предзаказу (01.06-13.07): # Не все сразу. Это же не последний сезон. Ещё увидим Манчкин:Аркхем, Св...
Rumata83 написал полтора часа назад к статье Солянка небольших обзоров 4: # Одного не могу понять: откуда у вас мой кот?)))
Rumata83 написал полтора часа назад к статье О мышах и тайнах. Альтернативный свод правил для опытных мышей: # У меня отображается ссылка. Кто-то прилинковал, спасибо ему. Или это т...
Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb
Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи.
С миру по предзаказу (01.06-13.07)
Список недавних предзаказов от издательств.
Идут сборы на Chronicles of Drunagor: Aftermath
Новая часть тактического фэнтезийного данжен кроулера с менеджментом кубов дейст...
Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock
Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров.
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...

fox_is_tells

Азул: Дуэль 🦊 настольная игра: кратко об игре и первые впечатления

11 марта 2025

Информация

добавить
игры Азул: Дуэль
Дата: 11 марта 2025
Оценка пользователей
7.5929
-

 

Итак, без лишних предисловий, без рубрики «Хвастливая зЁпка», без распаковки... сразу делимся первыми впечатлениями о настольной игре «Азул: Дуэль» от издательства Звезда 😍 потому что игру мы вчера наконец-то получили и взахлёб отыграли четыре партии подряд

 

(обратите внимание: у нас нет других игр этой серии, поэтому наши впечатления основаны только на знакомстве с «Азул: Дуэль» и одной партии в «Азул: Летний дворец» с друзьями, поэтому провести сравнение с другими играми серии мы не можем, да и не считаем это необходимым)

 

«Азул: Дуэль» — это стратегическая абстрактная игра для двоих. В ней вы найдёте механику открытого драфта плиток и совершенно новую систему получения бонусов, оригинальный планшет с особыми фрагментами купола и жетоны общих целей. Выкладывая фрагменты купола на планшет, а затем добавляя на них плитки, вы будете формировать уникальный узор и получать за это победные очки. Тот, кто заработает больше очков, победит в партии и будет признан лучшим мастером Португалии.

 

Правила мы рассказывать не будем, потому что планируем отснять в ближайшее время летсплей, поэтому здесь совсем кратенько пробежимся по основным моментам для общего понимания происходящего 📌

 

Эта заметка будет полностью посвящена плюсам и минусам игры, а также нашим личным впечатлениям 💌

 

 

🔹 Визуал и тактильность. Я не знаю, как правильно описать свои ощущения, наверное, слово «потрясающе» подойдёт лучше всего 😍 Цвета классные, яркие, но не наляпистые. Очень здорово сочетаются друг с другом. Мы не нашли ни одного цвета, который «резал» бы глаза и выбивался из общей гаммы. Даже красный, которого нет ни на коробке, ни на планшетах, прекрасно чувствует себя в этой игре и дарит какую-то приятную изюминку. (Здесь небольшая пометочка о том, что на вкус и цвет все фломастеры разные)

 

Акриловые плиточки просто прелестны 😍 Вот только почему так мало? Привезите мне ещё мешочков 10, а лучше 50; я буду просто в них копошиться и кайфовать.

 

P. S. для игры плиток хватает, если что 😉 Описан там в правилах редкий случай, когда может не хватить, но мы не сталкивались пока.

 

 

🔹 Управляемая кризисность. Именно так могу назвать этот пункт, потому что ничего другого в голову не приходит.

 

Игра состоит из пяти раундов, каждый из которых делится на три фазы. В первой фазе раунда доступно 4 основных варианта действий. Можно выбрать только один во время своего хода. Игроки совершают действия по очереди до тех пор, пока не разберут все плитки, бонусы и тайлы (очень кратко):

 

🔸 взять тайл для купола (часть планшета игрока, где будет собираться узор)

 

🔸 взять плитки одного цвета со склада «почти ни к чему не обязывающие» (находятся на солнечной стороне)

 

🔸 взять плитки одного цвета «скорее всего с последствиями» со всех складов (находятся на лунной стороне и могут, например, привести к тому, что вы должны будете взять плитку первого игрока, а она, на секундочку, отнимает 2 очка в конце раунда)

 

🔸 взять бонусную фишку (позволяют складывать две фишки в одну плитку, чтобы дополнить ряд, если не хватает плиток)

 

Так вот... Широкий выбор действий позволяет управлять периодически возникающей кризисностью и вынуждать соперника делать то, что ему не нужно, или отвлекать от того, что он собирался сделать 😁 Планшеты очевидны, сразу понятно, куда стремится игрок; количество ПО тоже постоянно перед глазами; варианты сбора плиток можно попытаться просчитать, так как они тоже лежат в открытую; поэтому здесь можно как будто немного управлять действиями соперника и подстраивать игру под себя.

 

 

В начале первой фазы, когда игроки набирают «более безобидные» плитки, особой борьбы за них нет, и пара-тройка ходов протекают спокойно. Но когда плитки на солнечных сторонах заканчиваются и приходится брать новые уже с лунной стороны, чувствуется жесткое сопротивление.

 

Никто первым не хочет брать плитки с лунных сторон, потому что придется прихватить и плитку первого игрока, а это сразу -2 очка в конце раунда. Никто не хочет нахватать лишних плиток, потому что они уйдут в разбитые плитки, что снова отнимут ПО в конце раунда. Все ждут раскрытия бонусных фишек, чтобы прихватить полезную.

 

По итогу, вы просто стараетесь оттянуть свой ход и сделать всё возможное, лишь бы соперник сделал то, что ни ему, ни вам не нужно, а потом прихватить то, что приглянулось. Благо к этому моменту остаётся возможность, например, взять тайлы для купола или прихватить бонус, который не понадобился сопернику.

 

А вот если «безобидных» действий не осталось - пиши пропало 😁 Нахватаете вы и плиток штрафных, и бонусов, которые просто займут место и, возможно, лишат возможности получить заветную бонусную фишку. В общем, кризисность... отчасти управляемая за счет подставы соперника.

 

 

🔹 Заполнение линий узора и купола. Очень интересная задумка; вот честно, сначала было немного непонятно, но потом разобрались.

 

На планшете ШЕСТЬ линий узора, в каждой из которых разное количество слотов: от 1 до 6. Заполнять плитками в свой ход можно только ОДНУ линию, т.е. вы берете плитки одного цвета, а потом пристраиваете их в одну линию. Если в линии уже есть плитки одного цвета, добавлять в эту же линию плитки другого цвета нельзя. Все лишние плитки, которые вы наберете, отправятся на поле разбитых плиток, и отнимут в конце раунда ПО (максимум 10)

 

Кроме этого, если вы выложите в линию плитки, которые во второй фазе не получится переместить на купол (т.е. не будет подходящей по цвету части тайла), они тоже уйдут на поле разбитых плиток. Поэтому, трижды подумайте, стоит ли надеяться на то, что удастся выхватить нужный тайл, или всё-таки риск не оправдан в этом случае.

 

 

За несколько партий заметили, что часто создается ситуация, когда: «Вот именно в этой линии, нужен именно этот цвет, но почему плиток больше, чем мне нужно?» 😁😁 или наоборот катастрофически не хватает, или соперник буквально из-под носа утащил нужный тайл для купола.

 

После первой фазы, когда игроки соберут все плитки со складов, заберут бонусные фишки и используют свои жетоны для сбора тайлов, наступит вторая фаза, в которой нужно будет размещать плитки на куполе. Победные очки вы добавляете сразу, как только переносите самую правую плитку из линии на свой тайл в этой же линии ячеек тайлов.

 

А куда же остальные? Я сначала думала, что: «Ничего себе, да неужели это будет тот самый Азул, где я смогу заполнить всю картинку», но... Нет, они уходят в сброс 😁 (размечталась)

 

Приятный бонус: специальные плитки, которые автоматически докладывают на тайл, как только заполнятся остальные три ячейки тайла с местечком для специальной плитки. Вроде джокеры, но нет... Джокеры в игре тоже есть, но выражены ячейками на тайлах. (Кстати, непонятно, зачем было делать подсказки на обороте тайлов?... Оставили бы интригу)

 

Выставляете самые правые плитки из полностью заполненных линий, получаете очки, дополняете (по возможности) линии сочетанием двух бонусных фишек, а те, что не заполнены - не трогаете, они остаются на следующий раунд.

 

К слову, в этой игре борьба за очки идет довольно суровая. Да, игра начисляет их много при правильном выкладывании узора, но и отнимает немало, да и соперник постоянно меняет тактику и зарабатывает ПО.

 

В общем: «Хочешь плиточку именно здесь - придется чем-то пожертвовать». Либо всё-таки взять лишние плитки, либо пожертвовать плитками при сборе в надежде получить заветную бонусную фишку, либо оставить линию до лучших времён.

 

P. S. хорошо хоть не штрафуют за оставшиеся плитки в незаполненных рядах или за пустые ячейки в линиях узора 🤭

 

 

🔹 Мозголомная стратегия. Возможно, это ощущения первых нескольких партий, но тем не менее... Порой голова кипит 🤯 Хочется успеть так много, а времени так мало. Это только выглядит так, как будто 5 раундов с уймой действий достаточно... Нет. Постоянно что-то не успеваешь, постоянно чего-то не хватает, нужно не только заполнить купол для очков, но и целей парочку выполнить, соперник впереди или догоняет, заметил выгодную стратегию и пытаешься всеми правдами и неправдами занять местечко и тд. Думаешь-думаешь-думаешь... Немного отдыхают мозги на смене раундов, за что отдельное спасибо ✅

 

🔹 Отсутствие готового поля. В игре нет шаблона для сбора плиток, вы сами будете готовить себе площадку для купола, что позволит поэкспериментировать с разными подходами и вариантами. Всё-таки мне больше нравится, когда «нужно самой что-то сделать, чтобы потом что-то сделать», вместо того, чтобы уже на готовом поле подстраиваться под шаблон.

 

🔺 Верно ли, что «Азул: Дуэль» 10+❓ Что-то я сомневаюсь, что Рита легко справится с этой игрой даже после нескольких партий. Возможно, я ошибаюсь. Но почему-то мне кажется, что в игре много нюансов, с которыми в этом возрасте сложно будет подружиться. Может, игра, конечно, больше подойдёт более опытным юным настольщикам, но в любом случае позже, расскажу о том, как у нас с ребёнком прошла партия.

 

🔺 Придирки. Придираться мы не будем, но отметим, что поле и планшеты из тонкого картона, хотя хотелось бы, конечно, что-то посерьёзнее. Планшеты нужно сгибать после партии и раскладывать перед, что может не очень хорошо сказаться на качестве шва на сгибе. Непосредственно во время партии планшеты никак не напрягают, ваша голова просто абсолютно забита продумыванием ходов и постоянно меняющихся стратегий. Не до размышлений о планшетах 😁 К башенке претензий у нас нет, хотя нам говорили подписчики о том, что её нужно будет каждый раз готовить к партии. Мы пользовались ей только во время первой партии, а потом заменили на деревянную миску, потому что откровенный грохот падающих плиток лично нас напрягает. Да и играем мы в основном по ночам, а в соседней комнате спит ребенок.

 

 

Подводя итог, смело заявляем, что мы остались очень довольны игрой и горячо советуем с ней ознакомиться ✅ Как минимум попробовать где-нибудь сыграть, точно стоит, будет интересно сравнить впечатления.

 

Пользуясь случаем, передаем огромную благодарность издательству Звезда за локализацию на русском языке ❤ Мы искали первый абстракт нам на полочку, и мы его нашли. Ходили вокруг других Азулов, засматривались на Гармонию, Каскадию и прочие классные игры, но именно «Азул: Дуэль» практически мгновенно попал в корзину покупок из-за своей красоты и дуэльности, потому что играем мы всё-таки чаще именно вдвоём.

 

А ещё передаём благодарность друзьям-подписчикам, которые подтолкнули к покупке этой настольной игры 😍

 

P. S. извинтиляюсь, если где-то была излишне эмоциональна и переборщила со смайликами, но я решила сразу же, практически без правок, поделиться свежими впечатлениями, просто потому что игра реально зацепила 🤗 Настолько была под впечатлением после партий, что потратила остаток ночи на заметку 😁

 

А теперь рассказывайте: успели уже сыграть в эту игру❓ Понравилась ли она вам❓ Поделитесь впечатлениями 💌

Наши странички есть в ВКТелеграмДзенЮтьюб и Рутуб ❤️

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Artyom написал год назад: # скрыть ответы

Азул всегда цеплял красотой и простотой. Дуэль же ощущается более тяжеловесной. Единственное, что понравилось, это жетоны целей, их бы в классический азул

Nasekomoe27 написала год назад: #

ощущается,как "большая" игра, но при этом простая,как Азул)

pique написал год назад: # скрыть ответы

претензия к жетонам "джокеров" какие-то тонкие, мелкие кружочки, еще и требовательные к "засветке" слегка кривой вырубкой. Нельзя их то же было сделать акриловыми? цена 3500 в целом не маленькая, но ныть на цены не хочется. По геймплею... ну что ж, взяли первый азул в плане заполнения планшета, взяли четвертый азул в плане драфта поля, добавили интересную фишку с двухуровневыми рынками и стеком. свистелки-перделки с доп-жетонами, ну такое, немного аляповато и как собаке третья нога ну и целей в конце игры накинули, без особых изысков. В целом добротная часть серии, но прикол в том что ЛЮБОЙ азул круто играется на двоих, и поэтому этот АЗУЛ для меня стал что-то вроде МИНИ азула, некоего ремикса, где нахватали по чуть-чуть из разных частей и приперчили чем-то новеньким. В целом круто. Но если говорить про "базовые" азулы, то каждая часть всегда чуть сильнее удивляла, здесь же впечатления сдержанные, чувствуется усталость от серии.

fox_is_tells написала год назад: #

Может, эта коробка - это финальный аккорд? 🤔