Полный бред, а не хоумрулы. Автор пытается максимально облегчить себе жизнь, притом что игра не особо-то и сложная. Предлагает сохранять руны между сценариями, хотя ваш персонаж и так прокачивается засчет приемов и титулов. Предлагает добавить лагерь, хотя лечиться и так можно в спецлокации и с помощью приемов. Предлагает уменьшить количество событий и добавить быстрый(легкий) бой. В-общем, автор - криворукий казуал. Единственный адекватный пункт это 2-й, для любителей по-сложнее.
Другие варианты, это то, что вы назвали торговлей, а еще есть кингмейкинг, когда все объединяются, чтобы осадить явного лидера. Ваша дипломатия тоже может работать, но только если за столом все игроки готовы спорить до посинения, т.е. для них болтовня и есть игра. Если же люди пришли поиграть в механики, а вы всем рассказываете как им надо поступить, они будут соглашаться, лишь бы поскорее перейти к самой игре. Есть еще один вариант "дипломатии", когда игрок начинает ныть как все плохо и зачем вообще он сел играть и грозится уйти. У меня была партия в Кракена, где роль девушки раскрыли в начале игры, она начала плакаться и ругаться, и все начали ей подыгрывать, лишь бы она не обиделась. В Восходящее солнце помню, парень с нулевой секунды ныл, как ему не нравится и в каком он ужасном положении, на него никто не стал нападать, лишь бы он не сорвал игру, и он в итоге победил.
Отличная сюжетная компания, отдает вайбами Властелина колец. Боевка понравилась больше, чем в Граале, но меньше чем в Улосе.
Я бы даже сказал, лучше Оскверненного Грааля, от нарратива которого все кипятком ссались.
Полный бред, а не хоумрулы. Автор пытается максимально облегчить себе жизнь, притом что игра не особо-то и сложная. Предлагает сохранять руны между сценариями, хотя ваш персонаж и так прокачивается засчет приемов и титулов. Предлагает добавить лагерь, хотя лечиться и так можно в спецлокации и с помощью приемов. Предлагает уменьшить количество событий и добавить быстрый(легкий) бой. В-общем, автор - криворукий казуал.
Единственный адекватный пункт это 2-й, для любителей по-сложнее.
Странная претензия по бессмертию. Хочется хардкора, начинайте сценарий заново после смерти героя. Ей-богу, как дети малые.
Другие варианты, это то, что вы назвали торговлей, а еще есть кингмейкинг, когда все объединяются, чтобы осадить явного лидера.
Ваша дипломатия тоже может работать, но только если за столом все игроки готовы спорить до посинения, т.е. для них болтовня и есть игра. Если же люди пришли поиграть в механики, а вы всем рассказываете как им надо поступить, они будут соглашаться, лишь бы поскорее перейти к самой игре.
Есть еще один вариант "дипломатии", когда игрок начинает ныть как все плохо и зачем вообще он сел играть и грозится уйти. У меня была партия в Кракена, где роль девушки раскрыли в начале игры, она начала плакаться и ругаться, и все начали ей подыгрывать, лишь бы она не обиделась. В Восходящее солнце помню, парень с нулевой секунды ныл, как ему не нравится и в каком он ужасном положении, на него никто не стал нападать, лишь бы он не сорвал игру, и он в итоге победил.