| «Голод»: как играть | |
| Анонс вампирского колодостроя от Ричарда Гарфилда. | |
| Полис: в войне нет славы, только страдания | |
| Переводной обзор-анонс необычного древнегреческого варгейма. | |
| С миру по предзаказу (08.03-27.03) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Storyfold: Тёмный Лес. Книга с кучей закладок | |
| «Это совсем не та игра, которую я ожидал. Не та история, которую я ожидал. И, ес... | |
| Готовится к выходу игра Lord of the Rings: The King’s Gambit | |
| Компании Restoration Games и Space Cowboys объявили о совместном проекте по возр... | |
Статья опубликована на канале "PROиграем"
В своё время я абсолютно пропустила мимо всю информацию о локализации издательством Choo Choo Games настольной игры «Аргент. Совет магов». В принципе, я знаю, почему: я - не любитель аниме-рисовки, а по иллюстрации на коробке у меня почему-то создалось впечатление, что это что-то такое карточное, про сражения магов, где карты - это заклинания.

Недавно мне удалось попробовать «Аргент» на настольном кэмпе, и оказалось, что реальность не соответствует моим представлениям чуть более, чем полностью! Игра оказалось совершенно другого жанра, с совершенно другими механиками. И только аниме-рисовка в ней действительно есть. При этом «Совет магов» оказался очень оригинальным и смог меня приятно удивить!
Итак, вот основные отличительные черты «Совета магов»:



Таким образом, обычно такой размеренный процесс выставления рабочих превращается в очень интересное тактическое противостояние. В каком порядке выставлять свои фигурки? Занять ли побыстрее самые «вкусные» места? А вдруг их выбьют с них красные маги оппонентов? Может, тогда максимально затянуть время и выставиться последним? В таком случае раунд может неожиданно закончиться (здесь это зависит от действий игроков, а не от числа фигурок), так что так вы рискуете вообще не успеть сделать ничего полезного. Каждый ход приходится принимать множество интересных игровых решений: какую фигурку и куда поставить, какую карту заклинания/последователя/артефакта выбрать, на сбор каких ресурсов делать упор (а их множество: деньги, мана, уроки, знания). Скучать некогда, к тому же ходы проходят довольно быстро.

Итог: совершенно неожиданно «Аргент. Совет магов» очень даже мне понравился. Это не какая-то выдающаяся шедевральная настолка (по 10-балльной шкале я бы оценила её примерно на семёрочку), но она совершенно точно обладает определённым очарованием. В ней здорово воссоздана атмосфера школы волшебства, интересно реализована механика выставления рабочих и оригинально оформлено определение победителя. Правила не сложные, так что играть можно в компаниях разного уровня опыта, однако совершенно точно нельзя играть с обидчивыми: всё-таки мы не привыкли, что при размещении рабочих ваши фигурки могут внезапно отправиться отлёживаться в лазарет!