punchik написал 5 минут назад к игре Комната 25. Расширенное издание: # Поделюсь своим опытом для защиты тайлов комнат) Оказывается все очень...
New-Yorker написал 12 минут назад к игре Тень в бутылке: # На двоих ерунда, костыли.
Siar написал полчаса назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: # Вот, нашел https://boardgamegeek.com/thread/98118/ways-to-make-the-ga...
Siar написал полчаса назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: # О да, мимокрокодилы. я помню, как вы еще заявляли, что в ВоВе даунтайм...
Ifikl написал полчаса назад к статье Впечатления от World of Warcraft: The Boardgame: # Не слушайте мимо крокодилов. Там и так половина матчей решается финаль...
Юникон-2026
В Минске в Вс. 15 марта состоится фестиваль настольных игр «Юникон», который буд...
Netflix приобрел права на экранизацию культовой игры «Билет на поезд»
После приобретения прав на экранизацию Катана Netflix приобрел глобальные права ...
Идут сборы на Malice of Light Adventures
Босс баттлер в стиле классического фэнтези  от авторов Descent второй редакции, ...
«Ночной дожор»: основы геймплея
Превью локализуемой игры Ночной дожор (Eat Zem All).
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств

YuliyaXXI

«Аргент. Совет магов»: анимешный «Гарри Поттер»

06 мая 2025

Информация

добавить
игры Аргент. Совет магов
Дата: 06 мая 2025
Оценка пользователей
7.0021
-

Статья опубликована на канале "PROиграем"

В своё время я абсолютно пропустила мимо всю информацию о локализации издательством Choo Choo Games настольной игры «Аргент. Совет магов». В принципе, я знаю, почему: я - не любитель аниме-рисовки, а по иллюстрации на коробке у меня почему-то создалось впечатление, что это что-то такое карточное, про сражения магов, где карты - это заклинания.

Недавно мне удалось попробовать «Аргент» на настольном кэмпе, и оказалось, что реальность не соответствует моим представлениям чуть более, чем полностью! Игра оказалось совершенно другого жанра, с совершенно другими механиками. И только аниме-рисовка в ней действительно есть. При этом «Совет магов» оказался очень оригинальным и смог меня приятно удивить!



Итак, вот основные отличительные черты «Совета магов»:

  • В коробке скрываются далеко не только карты! Комплектация тут очень даже богатая: из прямоугольных тайлов-комнат складывается целая магическая школа, явно навеянная Хогвартсом из «Гарри Поттера». Здесь будут Зал Совета, Обсерватория, кабинет архимага и другие волшебные локации. А ещё среди компонентов есть колоды карт заклинаний, сторонников и артефактов, классные пластиковые монетки, кристаллы маны и целая россыпь разноцветных фигурок волшебников. Места на столе нужно много!

  • По жанру «Аргент» совершенно неожиданно оказался… размещением рабочих! На старте каждый игрок становится деканом одного из факультетов, получает команду собственных магов и в свой ход по очереди отправляет их в те самые школьные помещения ради выполнения полезных действий. Оформлено всё очень атмосферно: ваши подопечные будут изучать новые заклинания, приводить к вам новых сторонников из числа студентов, покупать в лавке артефакты, получать новые знания и опыт, ходить на уроки. В общем, сеттинг мне очень даже зашёл, и «японская» стилистика совершенно не раздражала: вайбы саги Джоан Роулинг перевесили.

  • Выставление рабочих в «Совете магов» очень необычное. Дело в том, что фигурки рабочих-волшебников бывают разных цветов (это символизирует то, что они принадлежат к разным факультетам), и каждый цвет обладает своим свойством. Красные - чародеи, они могут ранить других и выбивать их со своих локаций в лазарет. Зелёные - маги природы, они силам чародеев неподвластны. Фиолетовые - координатологи, их можно выставлять, не тратя действие. На синих теистов не действуют никакие заклинания. Серые мистики могут неожиданно оказаться на поле после использования любого заклинания. Наконец, белые - нейтральные ученики, они ещё не решили, к какому факультету примкнуть, поэтому у них нет особых свойств.

Таким образом, обычно такой размеренный процесс выставления рабочих превращается в очень интересное тактическое противостояние. В каком порядке выставлять свои фигурки? Занять ли побыстрее самые «вкусные» места? А вдруг их выбьют с них красные маги оппонентов? Может, тогда максимально затянуть время и выставиться последним? В таком случае раунд может неожиданно закончиться (здесь это зависит от действий игроков, а не от числа фигурок), так что так вы рискуете вообще не успеть сделать ничего полезного. Каждый ход приходится принимать множество интересных игровых решений: какую фигурку и куда поставить, какую карту заклинания/последователя/артефакта выбрать, на сбор каких ресурсов делать упор (а их множество: деньги, мана, уроки, знания). Скучать некогда, к тому же ходы проходят довольно быстро.

  • А ещё мне очень понравился способ определения победителя. Наконец-то мы не будем в течение 10 минут считать скучные абстрактные ПО! Дело в том, что в университете скоро состоятся выборы нового ректора. И каждый из игроков (напомню, деканов факультетов) метит на это место. В Совет магов входят 12 членов, и у каждого из них - свои предпочтения. 12 карт с членами Совета в начали партии выкладываются взакрытую. В ходе партии игроки смогут подглядеть некоторые из требований претендентов, но вряд ли у них получится взглянуть на всю дюжину. А условия на разных картах могут противоречить друг другу: например, один член Совета отдаст голос за того, кто к концу игры набрал больше всех карт сторонников, а другой - тому, кто окажется на втором месте по этому параметру. Другой член Совета высоко ценит артефакты, третий зауважает того, кто к концу партии накопит больше всех кристаллов маны, и так далее. Так что в конце партии вы просто вскрываете все карты, определяете победителя по каждому пункту и отдаёте карту с членом Совета ему. У кого в итоге окажется больше всех голосов, тот и занимает пост ректора!

Итог: совершенно неожиданно «Аргент. Совет магов» очень даже мне понравился. Это не какая-то выдающаяся шедевральная настолка (по 10-балльной шкале я бы оценила её примерно на семёрочку), но она совершенно точно обладает определённым очарованием. В ней здорово воссоздана атмосфера школы волшебства, интересно реализована механика выставления рабочих и оригинально оформлено определение победителя. Правила не сложные, так что играть можно в компаниях разного уровня опыта, однако совершенно точно нельзя играть с обидчивыми: всё-таки мы не привыкли, что при размещении рабочих ваши фигурки могут внезапно отправиться отлёживаться в лазарет!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Выглядит действительно няшно. Но для аниме девушки слишком одеты)

Kyberdash написал полгода назад: # скрыть ответы

Нормально они для аниме одеты, что-то не помню, чтобы что-то хотя бы в тех же Луне в матроске или Наруто постоянно нагишом шастал. :)
А вообще игра довольно злая за счет постоянного выпихивания с занятых мест. Ну и да, я еще неправильно все понял, почти не занимался изучением деканов и вложился не в тех. Так что вынесли в хлам. Но при этом игра отторжения не вызвала, я бы и еще поиграл, но что-то пока та игра сталась единственной.

Siar написал полгода назад: # скрыть ответы

Что ж такое старье вспомнили, гляньте как одеваются женские персонажи в более современных аниме...)

Kyberdash написал полгода назад: #

Завидую Вам, все успеваете :) я только в настольные игры и играю. И то не во все, что есть и хотелось бы.