ashenvall написал 20 минут назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: # 1. Взяли на старте 3-х героев с дорожной одеждой (Арагорн, Балин, Элео...
alextsar16 написал полтора часа назад к статье Антитоп разочарований: # Siar, во первых, вы сами в Грааль играли? Во вторых, мнение игроков не...
HOMASTI написала 3 часа назад к статье Антитоп разочарований: # "пример утрированный, малоприменимый к реальности, но от такой вероятн...
Alxndr написал 4 часа назад к игре Фейя. Болотный край: # Имба еще какая! Если ещё в игре предводитель с +8 монет и цель, котора...
Siar написал 4 часа назад к мысли на тему Впечатления от партии в Korean War: June 1950 - May 1951: # По описанию любопытная штука. Кажется про этот период вообще очень мал...
Официальный саундтрек игры «Бункер» теперь на стримингах
Проект «Игрология» выпустил пилотный музыкальный релиз — саундтрек для настольно...
Идут сборы на Earth Siege: Arrival
Асимметричное противостояние людей со скрытно пытающимися захватить Землю пришел...
С миру по предзаказу (14.02-07.03)
Список недавних предзаказов от издательств
Готовится к выходу Mage Knight: Emergence - The Portal to Power
Новая самостоятельная версия Рыцаря-мага с упрощенным вхождением.
Идут сборы на Fight!: Mortal Kombat 1
Знаменитый файтинг теперь и на столе, с колодостроением.

Port

Артефакты, которые не вечны — игра о памяти и упадке

13 мая 2025

Информация

добавить
игры Древнее знание
Дата: 13 мая 2025
Оценка пользователей
7.9520
-

Древнее знание — это не просто еще одна карточная стратегия с цивилизационной тематикой. Это игра, в которой механика времени буквально оживает: знания появляются, развиваются… и неизбежно уходят в прошлое, теряясь или принося славу.



🧠 Как играется

Каждый игрок строит собственную цивилизацию, выкладывая карты в “таймлайн” — временную шкалу, по которой карты постепенно сдвигаются и уходят в прошлое. Суть игры — набрать как можно больше очков за «древние» карты, сохранив при этом знания, не потеряв их при переходе в прошлое.

 
⏱ Основные фазы хода:

    Два основных действия (создание, изучение, раскопки и др.)

    Активация таймлайна (повторяющиеся способности)

    Фаза упадка (карты сдвигаются и уходят в прошлое)

    Проверка окончания игры (при 14+ карт в прошлом)

Важно контролировать количество знаний на картах — если они «падают» в прошлое с оставшимися фишками знаний, игрок теряет очки.

 
🧩 Ключевые механики

    Скольжение карт: Каждая карта проходит путь от настоящего к прошлому, принося способности или штрафы.

    Артефакты: Нижняя часть планшета — постоянные бонусы, своего рода "личная асимметрия".

    Технологии: Специальные карты с особыми действиями. Некоторые требуют условий (например, три артефакта), но дают мощные эффекты.

    Очки за знания: Система напоминает обратный движок — сначала карта дает минус-очки, а игрок должен избавиться от них.

 

🎨 Тематика и оформление

Хотя игра заявлена как цивилизационная, тема ощущается скорее на уровне оформления: у каждой карты есть название и иллюстрация исторического объекта (зиккураты, обелиски и пр.), но механически это — скорее “движущиеся эффекты”.

Попытки “спасти знания” до их утраты — метафорически передают идею угасающей цивилизации. Но при этом игра могла бы быть и про магические кристаллы — настолько абстрактна ее механика.

        
⚖️ Что понравилось

✅ Уникальность каждой карты
✅ Комбинации и синергии
✅ Плавная механика "старения" без лишней бюрократии
✅ Построение собственной асимметрии через артефакты
✅ Хорошо работает на 2–3 игрока
✅ Быстро обучается, особенно с предложенными стартовыми руками

 
🛠️ Недочеты

❌ Маленькая колода технологий, слабая тематическая привязка
❌ Карты атаки на других игроков — спорное решение
❌ Стагнация в колоде технологий — плохо обновляется
❌ Слишком длинная партия на 4 игроков
❌ Некоторые символы сбивают с толку (например, символ финального подсчета очков)

  
👥 Оптимальное число игроков

🎯 2–3 игрока — идеально
4 игрока — партии затягиваются, появляются “лаги” и ощущение ожидания

 

 

🏁 Вывод

Древнее знание — это необычный гибрид "движущейся" карточной игры и легкой цивилизационной постройки. Ее ключевая механика времени делает игру увлекательной, с возможностью наращивания комбо и собственных стратегий. Тем, кто любит карты с эффектами, асимметрию и нетривиальные решения, обязательно стоит обратить внимание.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ZXCVB1234 написал полгода назад: #

Игра неплохая, но ей отчаянно не хватает дополнения с более интересными и разнообразными эффектами карт

snowbody написал полгода назад: #

Очень люблю игры на построение карточного движка. Но эта разочаровала. Карты хоть и уникальны визуально, не блещут разнообразием эффектов. Вся комбинаторика строится не вокруг монументов, а отталкивается от статичных артефактов. А постоянное смещение карт между ходами хоть и является необычной фичей, но очень быстро начинает раздражать...