alexxac написал полчаса назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Здравомыслящих? У каждого из здесь отметившихся 150+ коробок не считая...
RRE написал полтора часа назад к статье Борьба Империй: краткая памятка на каждый раз: # 1. Колода событий тоже привязана к эпохам: когда сменяется эпоха - доб...
makemake написал 2 часа назад к игре World Order: # Повешенные ожидания после общения с соавтором игры (интервью с Варнава...
rgulyaev написал 3 часа назад к статье Борьба Империй: краткая памятка на каждый раз: # Я бы, кстати, еще предложил (вопреки интуиции) класть флаги в политиче...
Vikru написал 4 часа назад к статье Борьба Империй: краткая памятка на каждый раз: # Полезная информация!
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Port

Артефакты, которые не вечны — игра о памяти и упадке

13 мая 2025

Информация

добавить
игры Древнее знание
Дата: 13 мая 2025
Оценка пользователей
7.9520
-

Древнее знание — это не просто еще одна карточная стратегия с цивилизационной тематикой. Это игра, в которой механика времени буквально оживает: знания появляются, развиваются… и неизбежно уходят в прошлое, теряясь или принося славу.



🧠 Как играется

Каждый игрок строит собственную цивилизацию, выкладывая карты в “таймлайн” — временную шкалу, по которой карты постепенно сдвигаются и уходят в прошлое. Суть игры — набрать как можно больше очков за «древние» карты, сохранив при этом знания, не потеряв их при переходе в прошлое.

 
⏱ Основные фазы хода:

    Два основных действия (создание, изучение, раскопки и др.)

    Активация таймлайна (повторяющиеся способности)

    Фаза упадка (карты сдвигаются и уходят в прошлое)

    Проверка окончания игры (при 14+ карт в прошлом)

Важно контролировать количество знаний на картах — если они «падают» в прошлое с оставшимися фишками знаний, игрок теряет очки.

 
🧩 Ключевые механики

    Скольжение карт: Каждая карта проходит путь от настоящего к прошлому, принося способности или штрафы.

    Артефакты: Нижняя часть планшета — постоянные бонусы, своего рода "личная асимметрия".

    Технологии: Специальные карты с особыми действиями. Некоторые требуют условий (например, три артефакта), но дают мощные эффекты.

    Очки за знания: Система напоминает обратный движок — сначала карта дает минус-очки, а игрок должен избавиться от них.

 

🎨 Тематика и оформление

Хотя игра заявлена как цивилизационная, тема ощущается скорее на уровне оформления: у каждой карты есть название и иллюстрация исторического объекта (зиккураты, обелиски и пр.), но механически это — скорее “движущиеся эффекты”.

Попытки “спасти знания” до их утраты — метафорически передают идею угасающей цивилизации. Но при этом игра могла бы быть и про магические кристаллы — настолько абстрактна ее механика.

        
⚖️ Что понравилось

✅ Уникальность каждой карты
✅ Комбинации и синергии
✅ Плавная механика "старения" без лишней бюрократии
✅ Построение собственной асимметрии через артефакты
✅ Хорошо работает на 2–3 игрока
✅ Быстро обучается, особенно с предложенными стартовыми руками

 
🛠️ Недочеты

❌ Маленькая колода технологий, слабая тематическая привязка
❌ Карты атаки на других игроков — спорное решение
❌ Стагнация в колоде технологий — плохо обновляется
❌ Слишком длинная партия на 4 игроков
❌ Некоторые символы сбивают с толку (например, символ финального подсчета очков)

  
👥 Оптимальное число игроков

🎯 2–3 игрока — идеально
4 игрока — партии затягиваются, появляются “лаги” и ощущение ожидания

 

 

🏁 Вывод

Древнее знание — это необычный гибрид "движущейся" карточной игры и легкой цивилизационной постройки. Ее ключевая механика времени делает игру увлекательной, с возможностью наращивания комбо и собственных стратегий. Тем, кто любит карты с эффектами, асимметрию и нетривиальные решения, обязательно стоит обратить внимание.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
ZXCVB1234 написал год назад: #

Игра неплохая, но ей отчаянно не хватает дополнения с более интересными и разнообразными эффектами карт

snowbody написал год назад: #

Очень люблю игры на построение карточного движка. Но эта разочаровала. Карты хоть и уникальны визуально, не блещут разнообразием эффектов. Вся комбинаторика строится не вокруг монументов, а отталкивается от статичных артефактов. А постоянное смещение карт между ходами хоть и является необычной фичей, но очень быстро начинает раздражать...