| Рейтинг игры | |||
|---|---|---|---|
dmitriysysenko 875 |
|||
| Рейтинг игры | ||
|---|---|---|
Iamman
2797
|
||
funkypresident
691
|
||
darki
1658
|
||
Chivas
789
|
||
DEDaWil
533
|
||
carousel
362
|
||
Kubik_rubik
1531
|
||
| автор: |
Гэван Браун
Мартин Уоллес |
| художник: |
Damien Mammoliti
Лина Коссетт |
| издатель: |
Crowd Games
Roxley Games |
| ... | |
| язык: |
Английский |
| комплектация: |
Brass: Pittsburgh — самостоятельная игра серии Brass.
Предлагает пережить игрокам захватывающий опыт промышленного бума конца 19-го столетия эпохи «Позолоченного века» США.
Возьмите на себя роль безжалостных промышленных магнатов эпохи Корнелиуса Вандербильта, Эндрю Карнеги, Джона Д. Рокфеллера и Генри Фрика, чтобы создать разветвленные сети железных дорог и трубопроводов, сталелитейные и нефтеперерабатывающие заводы и т.д.

Комментарии
от meeple_university (перевод ИвН News)
Теперь я могу рассказать о #BrassPittsburgh!😃🙏. Просто потрясающая игра! Так что же нового в «Питтсбурге»?
Игровой процесс на 80 % похож на «Бирмингем», а «Питтсбург» воспринимается как новый сценарий с дополнительными возможностями. Вот некоторые из нововведений в «Питтсбурге»:
🛢Нефть приобрела новую роль: выполняя в действии «продажа» ту же функцию, что и пиво в «Бирмингеме», она становится общим ресурсом со своей собственной механикой. Стройте трубопроводы и даже собственное нефтяное месторождение, чтобы добывать нефть на поле! У трубопроводов есть свои правила соединения и бонусы за использование!
🚂Тяжелый поезд остается на поле после окончания эпохи, принося вам уникальные бонусы, такие как сталь, виски и кокс.
🥃Исчезла необходимость искать джокеры: теперь вы можете использовать виски, чтобы сделать свою карту джокером!
🤝Появились премиальные сделки. Переверните пять, шесть или семь звезд за одно действие по продаже, чтобы получить дополнительный бонус. Не хватает звезд? Восполните недостачу с помощью… виски.
🤑В целом стало гораздо больше мелких бонусов, которые можно получить, и различных затрат, которыми нужно управлять. Есть преимущества за создание определенных связей; выгоды за использование ваших трубопроводов; и различные бонусные действия в качестве награды за переворачивание тайлов. Например: постройте небоскреб, команда продаж въезжает, и вы получаете немедленное действие по продаже.
⛏Кроме того, уголь и железо постепенно превращаются в кокс и сталь по мере развития игры, поэтому вы будете видеть и должны будете управлять этим сдвигом спроса по мере его возникновения.
Источник https://vk.com/wall-39533808_252899
Стартанул кик по Питтсбургу, ждём кампании от Краудов
https://gamefound.com/en/projects/roxley/brass-pittsburgh
Это тот случай когда нужно игнорить предзаказ если цена будет не на 50% дешевле розницы.
поясните плиз :)
Crowd Games привезёт
жаль, кроме картинки ничего нет. Страничка игры на сайте Роксли 13.08 создана.
Ну как ничего нет? Обещают трубопроводы и нефтеперерабатывающие заводы, а также смену колеи ЖД-путей в середине игры.
смена колеи по сути смена эпохи каналов на железку. В кормеханике все еще brass. А вот как там нефть будет реализована и трубопроводы - посмотрим. Какая все таки нажористая механика оказалась. На ней сам Мартин Age of Indastry выпустил, Гэван Браун на ней Бирмингем собрал, а теперь и это. Возможно, конечно, это им просто денюжек очень хочется, а первое место в БГГ очень хороший стьарт для рекламной кампании. А может даже и игра будет хорошая. Может даже в 2026 году
Похожие мысли. Если это тоже самое, то смысл, а если это новая игра, то можно было и не примазываться к прошлым заслугам и не называть её Брасс.
Думаю это новое, потому что Бирмингем это третья редакция одной и той же игры, которую делали по итогу около 10 лет, там уже ничего не выжать.
Это новое едущее на лаврах старого, имхо.
Fuerland нам три раза Терру Мистику продала в разных коробках. Тут ничего нового. Там так и пишут: Age of Innovation, a Terra Mystica game. Возможно, кому-то тема просто зайдет лучше про Питсбург и нефтеперегонку, а не про хлопковые фабрики.
Игромеханически в своей основе - это тот же Brass, и как будто бы нет смысла называть игру иначе.
Поддержу мысль, которую уже озвучили в обсуждениях на BGG: хотелось бы, чтобы Питтсбург был ближе к Ланкаширу, чем к Бирмингему.
Из того, о чем уже успели рассказать авторы, очень нравится идея с рапределенными по игровому полю рынками, а также бонусы за использование железнодорожных путей, расположенных по краям игрового поля.
Еще неплохо выглядит правило "теперь все и всегда доставляется по железной дороге", а также здания без символа связи.
Посмотрим, насколько складно и логично впишутся в игровой процесс другие реализуемые идеи и механики, о которых нам расскажут разработчики в дальнейшем.
По-моему идеальный пример тут Великий западный путь. Во всех его воплощениях, регионы разные, общие правила и механики похожи, но в каждой "части" есть свой нюанс
А что случилось с прикрепленными картинками? Это тесера так зажевала их или кто-то прикрепил такое непотребство?
Как выяснилось, Тесера зачем-то из картинок формата PNG автоматически вырезает черный цвет.