likvi139 написал 10 минут назад к мысли на тему Удивительная история о том, как крупнейший издатель настолок в России решил, что тьма – это не баг, а фича.: # К успеху шли, не получилось, не фартануло (с)
Siar написал 24 минуты назад к статье Каркассон и его дополнения. Часть 1: # О, помню, у него была полная коллекция Каркассона. Настоящий преданный...
tonight написал 25 минут назад к статье Can't Stop - обзор игры: # А мне почему-то больше всего нравится вариант mountain goats, но ценни...
Siar написал полчаса назад к игре Пернатые: # Интересно, а Магов леса считаете злыми или нет?
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

Solarius

Star Trader: Перезагрузка по координатам 1982 года

07 декабря 2025

Информация

добавить
игры Star Trader
персоны John H. Butterfield
Nick Karp
Redmond A. Simonsen
компании SPI (Simulations Publications, Inc.)
клубы Бутовские настольщики
Дата: 07 декабря 2025
Оценка пользователей
9.1338
-

Вступление.

Это история не о блестящем новомодном шедевре, а о тихом воскрешении. О том, как пыльный артефакт из цифрового склепа оказался живее и душевнее многих современных творений в золочёных коробках. Всё началось с простой карточки на Тесере осенью 2024 года за авторством Neon (посмотрите, сколько этот уникальный человек удивительных игр выложил на Тесеру!). Сухое описание «экономической игры о межпланетной торговле» не обещало ни чуда, ни сильного интереса. Но в нём, как в старом коде, угадывался знакомый шепот — отзвук рассказов Роберта Шекли и Гарри Гаррисона. Не героика, не пафос, а суровая, потрёпанная романтика космоса, где главный двигатель сюжета — не ионные двигатели, а простая жажда наживы, а лучший друг — не бластер, а вовремя подписанный контракт. Эта искра любопытства разожгла во мне костёр, который греет до сих пор.

Грандиозный замысел, зажатый в тисках бумаги

Погружение в правила Star Trader напоминало раскопки древнего города. Слой за слоем открывалась не «ещё одна стратегия», а целая философия игрового дизайна, забытая и преданная временем. Игра предлагала ни много ни мало — а симулятор целой межзвёздной экономики с её биржами, логистикой, политическими интригами и криминальными тропами.

Важно понимать контекст: Star Trader не родился в роскоши отдельной коробки. В 1982 году он скромно приютился на страницах Ares Magazine, журнала от легендарной SPI. Это был не вольно определённый авторами выбор, а жёсткое ограничение. Автору, Редмонду А. Симонсену — визионеру, чьи работы сформировали язык современного дизайна, — приходилось творить в условиях тотального дефицита. Крошечное поле, горсть универсальных фишек, минимум компонентов — вот и весь его зоопарк. Даже коробки у игры нет. То, что вы видите на карточке – на самом деле обложка того самого номера с этой самой игрой. В журнале вкладки с картой, страницы с правилами и вкладыш с картонным панчбордом фишек. Прямо-таки и представляю себе заснятый распакуй этой игры от современных блогеров (смеюсь).

И в этих крепких тисках родилось чудо инженерной мысли. Каждый механизм был выверен и сжат, как пружина. Симонсен не просто придумал игру; он провёл дизайнерскую алхимию, превращая ограничения в достоинства. Он заставил безликие квадратики на картоне рождать в воображении игроков образы грузовых барж, и компактных звездолетов, забитых под завязку редкими рудами, шумных космопортов и тайных сделок в тени спутников. Эта игра была не просто набором правил. Это был акт свершения, доказательство того, что масштаб вселенной измеряется не сантиметрами поля, а глубиной заложенных в него идей.

Идеи эти и сегодня поражают смелостью. Игроки — не пилоты, а гендиректора торговых корпораций. Они участвуют в нервных закрытых аукционах, где цена твоего контракта рушит планы конкурентов. Они выстраивают хрупкие логистические цепочки из кораблей и складов, зная, что один псионический шторм может обратить их капиталы в пыль. Они могут быть честными перевозчиками или теневыми баронами, чьи корабли с контрабандой шмыгают по закоулкам галактики. Можно прибыть на рынок планеты раньше твоего конкурента и захлопнуть его двери перед изумленным носом конкурента. И всё это — в формате, который сегодня сочли бы аскетичным до безобразия.

Археология и ремесло: Как виртуальное обретает плоть

Узнав об игре, я столкнулся с дилеммой каждого ретрогеймера: где достать и как в неё сыграть? В 2024-м покупка раритета на eBay — история с сомнительным финалом. Знакомых у меня тоже нет, чтобы без вопросов купить и доставить, поэтому остался один путь — путь ремесленника. Большая благодарность SPI, чьё огромное наследие, выложенное в открытый доступ, стало нашим Эльдорадо.

Так начался этап, где цифра должна была обрести плоть.

·        Игровое Поле: Самый сложный квест. Где в современном мире печатают такие форматы? Пожалуй, везде и нигде. Не то, чтобы станков печатных нет, но как понимаете, я со своим смехотворным запросом для таких людей, никакого интереса никакого не представляю. Помог случай и магия социальных сетей. В VK я наткнулся на отзывчивого мастера из Ростова-на-Дону, который не испугался задачи и подарил игре её главный артефакт. А еще он и коробочку собрал.

·        Фишки: крещение Inkscape. Мой мир — это САПР и точные расчёты. Но здесь пришлось спуститься в хаотичный и прекрасный мир векторной графики. Часы в Inkscape, стертые пальцы от шлифования пластиковых фишек о наждачку, рождённых жужжанием 3D-принтера, прицеливание и наклеивание стикера на фишку — всё это был священный ритуал оживления.

·        Правила: юридический кодекс SPI. Чтение правил было похоже на изучение конституции чужой страны. SPI структурировали их как безупречный юридический документ — сухой, педантичный, с перекрестными ссылками на пункты в правиах. После дружелюбных правил современных евроигр это был вызов, но в этой строгости была своя, особая поэзия.

·        Памятки: Играть в Star Trader без памяток можно. Но лучше – с ними. В данной игре от SPI практически все таблицы вынесены на поле, но куда лучше иметь каждому их комплект. Поэтому я сделал отдельные «Таблицы и обзоры» по числу игроков, а еще вооружил их доработанным журналом игрока и памятками по последовательности игры и нюансам в той или иной фазе, связанных с модификаторами бросков кубов. Да, да! Эта игра связана порой со случайностями и не всегда приятными. Можно броски модифицировать на 100 процентов уверенности в своем действии а можно и рисковать. Сами понимаете – дельцы всегда выбирают риск, потому что платить много гектотрансов, никто не хочет.

Чудо русской локализации. После грандиозного проекта «Freedom in the Galaxy» я и мечтать не смел о повторной помощи талантливого Андрея. Но чудо случилось — он сообщил что в приступе творчества локализует поле. Русское поле…хм. Андрей прислал готовый файл русского поля, которое мне осталось лишь слегка «дорихтовать» и отправить в печать. Космос, наконец, заговорил на языке Шекли. Хотя Андрей после моей рихтовки и ворчал что создаст свой космос – с инопланетянками и устойчивым курсом на изотопы. Напомню, что настольная некромантия существует еще и в сообществе «Оранжевая гайка».

 

Испытание: Когда бумажная галактика оживает

И вот, первый экземпляр готов. Он пахнет тем самым запахлм, что знаком вам после снятия пленки с коробки. Но игра мертва без тех, кто вдохнёт в неё жизнь и будет играть в нее. Где найти смельчаков, готовых потратить субботу на этот «устаревший» симулятор? Идею изобрести ко всему прочему еще и машину времени я отринул. Помощь пришла от моего любимого сообщества «Бутовские настольщики». Почетные игроиспытатели напялили скафандры, вооружились листом для записи и ручкой и вышли в космос «Star trader». Хочется выразить отдельную благодарность Юрию и Михаилу — их интерес и готовность к «испытаниям» а также и соображения, которыми игроиспытатель обязан поделиться, покуда его корабль не стал жертвой ракетной атаки.

С ноября 2024 года мы провели 6 партий. Цифра, за которой стоят десятки часов напряжённой борьбы (8-9 часов на партию — это всего лишь 8-9 ходов!). Игра не просто тестировалась — она обрастала историями. Сообщество не просто играло, оно вдохновляло на улучшения игры: родились дополнительные фишки-напоминалки для модификаторов цент товаров на рынках. Появились «именные» корабли («Ариель»«Агат»), чьи цвета и названия мгновенно превращали безликую фишку в гордость флота компании. Специальные маркеры  псионического шторма стали вещественным доказательством того, как случайность может опрокинуть выверенную стратегию.

Именно за этими партиями Star Trader перестал быть коллекцией механик и стал миром. Стало ясно: это не головоломка на оптимизацию ресурсов, где нужно собрать побольше кубиков. Это — стратегический театр, где ваша долгосрочная цель должна безраздельно превалировать над сиюминутной тактической выгодой. Мы начинали робко, как бухгалтеры в «евро-огородиках», старательно возделывая свой клочок космоса. Но по мере освоения игры, в воздухе запахло порохом. В последних партиях уже вовсю шли перехваты грузов и звёздные дуэли, вспыхнувшие из-за острой конкуренции за лакомый рынок. Безликие фишки обрели историю, а бумажные планеты — характер.

Заключение: Где заканчивается пластик и начинается космос

Проект по воссозданию Star Trader показал мне нечто фундаментальное. Старые игры захватывают не вопреки своей «бумажности», а благодаря ей.

Мысль Редмонда Симонсена, втиснутая когда-то в тесные рамки журнального формата, будоражит воображение и трогает за душу сильнее, чем любое современное полиграфическое чудо. Она рождает даже не симуляцию, а ощущениетепло уюта в тесной кабине звездолёта, заляпанной космической пылью; азарт торговой сделки, от которой перехватывает дух; подлинную, щемящую горечь, когда ты теряешь часть своего флота — не пластикового, а того, что ты построил, модернизировал и полюбил каждый корабль за свою индивидуальность.

Star Trader стал для меня открытием не просто как игра, а как культурный пласт. Это погружение в то, что такое настольные игры из прошлого века вообще — не как товар, а как акт творчества. И у этого открытия есть обратная, горьковатая сторона. Многие современные проекты в блеске своего пластика и полихромного картона для меня безвозвратно потускнели. Я просто перестал верить, что в них есть хоть толика того, что будоражит душу ещё долго после того, как партия закончена.

В такие игры, как Star Traderне получится играть без воображения. Они не разжёваны и не поднесены на блюдечке с голубой каёмочкой. Они требуют соучастия. И в этом — их величайшая сила. Настоящая игра, оказывается, начинается именно там, где заканчивается власть пластика и начинается безраздельная власть духа и фантазии. Силе воображения Star Trader способствует и тот факт, что эта игра является…экономическим модулем к настольно-ролевой игре Universe. В данный модуль можно играть самостоятельную игру (что мы и делаем), а можно сделать его частью НРИ, которая является умопомрачительным образцом научной фантастики прямиком из 80-х годов прошлого столетия. Neon кстати создал замечательную карточку этой НРИ на Тесере. Я точно не потяну русификацию Universe, быть может какой-нибудь энтузиаст  это и сделает.  

Похоже, я не просто увлёкся)). Буду дальше  продолжать эти опыты по воскрешению цифровых реликвий. На очереди — эпичный фэнтезийный варгейм «Swords & Sorcery»!

 

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
slflycat написал 2 месяца назад: #

Вкусно написано. Даже несмотря на то, что о самом игровом процессе не полслова, даже захотелось это попробовать.

w_holeman написал 2 месяца назад: #

Рад, что я в этом поучаствовал. Это запоминающийся опыт!

kuzynatra написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Отлично написал. Рад, что присутствовал при сём хотя мичманом. )
Когда-нибудь я тоже доведу до ума один из пятисот начатых догостроев...

Solarius написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Андрей, без тебя - никуда). А в S&S и вовсе два поля! Считай твой звездные час!)))

kuzynatra написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Откуда в S&S два поля?

Solarius написал 2 месяца назад: #

Там ещё небольшое поле с полем дипломатии и личного боя

Seylorpeg написал 2 месяца назад: #

Вот это ВНЕЗАПНАЯ отсылка, 2 дедовских плаща этому джентльмену. :))

snowbody написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Я даже не сомневался, кто автор статьи, когда увидел обложку игры))))

Solarius написал 2 месяца назад: #

)))

LocoS написал 2 месяца назад: #

боже, какой восхитительный слог!