| С миру по предзаказу (24.01-13.02) | |
| Список недавних предзаказов от издательств | |
| Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham | |
| Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19... | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent | |
| Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота. | |
| Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game | |
| Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ... | |
| Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth | |
| "Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу. | |
| игры |
Star Trader
|
| персоны |
John H. Butterfield
Nick Karp Redmond A. Simonsen |
| компании |
SPI (Simulations Publications, Inc.)
|
| клубы |
Бутовские настольщики
|
| Дата: | 07 декабря 2025 |
![]() |
| 9.1338 |
![]() |
- |
Вступление.
Это история не о блестящем новомодном шедевре, а о тихом воскрешении. О том, как пыльный артефакт из цифрового склепа оказался живее и душевнее многих современных творений в золочёных коробках. Всё началось с простой карточки на Тесере осенью 2024 года за авторством Neon (посмотрите, сколько этот уникальный человек удивительных игр выложил на Тесеру!). Сухое описание «экономической игры о межпланетной торговле» не обещало ни чуда, ни сильного интереса. Но в нём, как в старом коде, угадывался знакомый шепот — отзвук рассказов Роберта Шекли и Гарри Гаррисона. Не героика, не пафос, а суровая, потрёпанная романтика космоса, где главный двигатель сюжета — не ионные двигатели, а простая жажда наживы, а лучший друг — не бластер, а вовремя подписанный контракт. Эта искра любопытства разожгла во мне костёр, который греет до сих пор.
Грандиозный замысел, зажатый в тисках бумаги
Погружение в правила Star Trader напоминало раскопки древнего города. Слой за слоем открывалась не «ещё одна стратегия», а целая философия игрового дизайна, забытая и преданная временем. Игра предлагала ни много ни мало — а симулятор целой межзвёздной экономики с её биржами, логистикой, политическими интригами и криминальными тропами.
Важно понимать контекст: Star Trader не родился в роскоши отдельной коробки. В 1982 году он скромно приютился на страницах Ares Magazine, журнала от легендарной SPI. Это был не вольно определённый авторами выбор, а жёсткое ограничение. Автору, Редмонду А. Симонсену — визионеру, чьи работы сформировали язык современного дизайна, — приходилось творить в условиях тотального дефицита. Крошечное поле, горсть универсальных фишек, минимум компонентов — вот и весь его зоопарк. Даже коробки у игры нет. То, что вы видите на карточке – на самом деле обложка того самого номера с этой самой игрой. В журнале вкладки с картой, страницы с правилами и вкладыш с картонным панчбордом фишек. Прямо-таки и представляю себе заснятый распакуй этой игры от современных блогеров (смеюсь).
И в этих крепких тисках родилось чудо инженерной мысли. Каждый механизм был выверен и сжат, как пружина. Симонсен не просто придумал игру; он провёл дизайнерскую алхимию, превращая ограничения в достоинства. Он заставил безликие квадратики на картоне рождать в воображении игроков образы грузовых барж, и компактных звездолетов, забитых под завязку редкими рудами, шумных космопортов и тайных сделок в тени спутников. Эта игра была не просто набором правил. Это был акт свершения, доказательство того, что масштаб вселенной измеряется не сантиметрами поля, а глубиной заложенных в него идей.

Идеи эти и сегодня поражают смелостью. Игроки — не пилоты, а гендиректора торговых корпораций. Они участвуют в нервных закрытых аукционах, где цена твоего контракта рушит планы конкурентов. Они выстраивают хрупкие логистические цепочки из кораблей и складов, зная, что один псионический шторм может обратить их капиталы в пыль. Они могут быть честными перевозчиками или теневыми баронами, чьи корабли с контрабандой шмыгают по закоулкам галактики. Можно прибыть на рынок планеты раньше твоего конкурента и захлопнуть его двери перед изумленным носом конкурента. И всё это — в формате, который сегодня сочли бы аскетичным до безобразия.
Археология и ремесло: Как виртуальное обретает плоть
Узнав об игре, я столкнулся с дилеммой каждого ретрогеймера: где достать и как в неё сыграть? В 2024-м покупка раритета на eBay — история с сомнительным финалом. Знакомых у меня тоже нет, чтобы без вопросов купить и доставить, поэтому остался один путь — путь ремесленника. Большая благодарность SPI, чьё огромное наследие, выложенное в открытый доступ, стало нашим Эльдорадо.
Так начался этап, где цифра должна была обрести плоть.

· Игровое Поле: Самый сложный квест. Где в современном мире печатают такие форматы? Пожалуй, везде и нигде. Не то, чтобы станков печатных нет, но как понимаете, я со своим смехотворным запросом для таких людей, никакого интереса никакого не представляю. Помог случай и магия социальных сетей. В VK я наткнулся на отзывчивого мастера из Ростова-на-Дону, который не испугался задачи и подарил игре её главный артефакт. А еще он и коробочку собрал.
· Фишки: крещение Inkscape. Мой мир — это САПР и точные расчёты. Но здесь пришлось спуститься в хаотичный и прекрасный мир векторной графики. Часы в Inkscape, стертые пальцы от шлифования пластиковых фишек о наждачку, рождённых жужжанием 3D-принтера, прицеливание и наклеивание стикера на фишку — всё это был священный ритуал оживления.

· Правила: юридический кодекс SPI. Чтение правил было похоже на изучение конституции чужой страны. SPI структурировали их как безупречный юридический документ — сухой, педантичный, с перекрестными ссылками на пункты в правиах. После дружелюбных правил современных евроигр это был вызов, но в этой строгости была своя, особая поэзия.
· Памятки: Играть в Star Trader без памяток можно. Но лучше – с ними. В данной игре от SPI практически все таблицы вынесены на поле, но куда лучше иметь каждому их комплект. Поэтому я сделал отдельные «Таблицы и обзоры» по числу игроков, а еще вооружил их доработанным журналом игрока и памятками по последовательности игры и нюансам в той или иной фазе, связанных с модификаторами бросков кубов. Да, да! Эта игра связана порой со случайностями и не всегда приятными. Можно броски модифицировать на 100 процентов уверенности в своем действии а можно и рисковать. Сами понимаете – дельцы всегда выбирают риск, потому что платить много гектотрансов, никто не хочет.
Чудо русской локализации. После грандиозного проекта «Freedom in the Galaxy» я и мечтать не смел о повторной помощи талантливого Андрея. Но чудо случилось — он сообщил что в приступе творчества локализует поле. Русское поле…хм. Андрей прислал готовый файл русского поля, которое мне осталось лишь слегка «дорихтовать» и отправить в печать. Космос, наконец, заговорил на языке Шекли. Хотя Андрей после моей рихтовки и ворчал что создаст свой космос – с инопланетянками и устойчивым курсом на изотопы. Напомню, что настольная некромантия существует еще и в сообществе «Оранжевая гайка».
Испытание: Когда бумажная галактика оживает
И вот, первый экземпляр готов. Он пахнет тем самым запахлм, что знаком вам после снятия пленки с коробки. Но игра мертва без тех, кто вдохнёт в неё жизнь и будет играть в нее. Где найти смельчаков, готовых потратить субботу на этот «устаревший» симулятор? Идею изобрести ко всему прочему еще и машину времени я отринул. Помощь пришла от моего любимого сообщества «Бутовские настольщики». Почетные игроиспытатели напялили скафандры, вооружились листом для записи и ручкой и вышли в космос «Star trader». Хочется выразить отдельную благодарность Юрию и Михаилу — их интерес и готовность к «испытаниям» а также и соображения, которыми игроиспытатель обязан поделиться, покуда его корабль не стал жертвой ракетной атаки.
С ноября 2024 года мы провели 6 партий. Цифра, за которой стоят десятки часов напряжённой борьбы (8-9 часов на партию — это всего лишь 8-9 ходов!). Игра не просто тестировалась — она обрастала историями. Сообщество не просто играло, оно вдохновляло на улучшения игры: родились дополнительные фишки-напоминалки для модификаторов цент товаров на рынках. Появились «именные» корабли («Ариель», «Агат»), чьи цвета и названия мгновенно превращали безликую фишку в гордость флота компании. Специальные маркеры псионического шторма стали вещественным доказательством того, как случайность может опрокинуть выверенную стратегию.
Именно за этими партиями Star Trader перестал быть коллекцией механик и стал миром. Стало ясно: это не головоломка на оптимизацию ресурсов, где нужно собрать побольше кубиков. Это — стратегический театр, где ваша долгосрочная цель должна безраздельно превалировать над сиюминутной тактической выгодой. Мы начинали робко, как бухгалтеры в «евро-огородиках», старательно возделывая свой клочок космоса. Но по мере освоения игры, в воздухе запахло порохом. В последних партиях уже вовсю шли перехваты грузов и звёздные дуэли, вспыхнувшие из-за острой конкуренции за лакомый рынок. Безликие фишки обрели историю, а бумажные планеты — характер.

Заключение: Где заканчивается пластик и начинается космос
Проект по воссозданию Star Trader показал мне нечто фундаментальное. Старые игры захватывают не вопреки своей «бумажности», а благодаря ей.
Мысль Редмонда Симонсена, втиснутая когда-то в тесные рамки журнального формата, будоражит воображение и трогает за душу сильнее, чем любое современное полиграфическое чудо. Она рождает даже не симуляцию, а ощущение: тепло уюта в тесной кабине звездолёта, заляпанной космической пылью; азарт торговой сделки, от которой перехватывает дух; подлинную, щемящую горечь, когда ты теряешь часть своего флота — не пластикового, а того, что ты построил, модернизировал и полюбил каждый корабль за свою индивидуальность.
Star Trader стал для меня открытием не просто как игра, а как культурный пласт. Это погружение в то, что такое настольные игры из прошлого века вообще — не как товар, а как акт творчества. И у этого открытия есть обратная, горьковатая сторона. Многие современные проекты в блеске своего пластика и полихромного картона для меня безвозвратно потускнели. Я просто перестал верить, что в них есть хоть толика того, что будоражит душу ещё долго после того, как партия закончена.
В такие игры, как Star Trader, не получится играть без воображения. Они не разжёваны и не поднесены на блюдечке с голубой каёмочкой. Они требуют соучастия. И в этом — их величайшая сила. Настоящая игра, оказывается, начинается именно там, где заканчивается власть пластика и начинается безраздельная власть духа и фантазии. Силе воображения Star Trader способствует и тот факт, что эта игра является…экономическим модулем к настольно-ролевой игре Universe. В данный модуль можно играть самостоятельную игру (что мы и делаем), а можно сделать его частью НРИ, которая является умопомрачительным образцом научной фантастики прямиком из 80-х годов прошлого столетия. Neon кстати создал замечательную карточку этой НРИ на Тесере. Я точно не потяну русификацию Universe, быть может какой-нибудь энтузиаст это и сделает.
Похоже, я не просто увлёкся)). Буду дальше продолжать эти опыты по воскрешению цифровых реликвий. На очереди — эпичный фэнтезийный варгейм «Swords & Sorcery»!