GinTonik написал полчаса назад к игре Diablo: The Board Game: # В апдейте от 28.10 нет русского, что в целом ни о чём не говорит, ибо ...
makemake написал полтора часа назад к игре Magical Athlete (2025): # Небольшое уточнение, на троих конечно тоже можно играть с двумя персон...
Deckard написал 4 часа назад к статье Почему любимые настолки со временем перестают радовать?: # Иногда нужно не только правила вспомнить, но и в вспомнить, как сама и...
Deckard написал 4 часа назад к статье Почему любимые настолки со временем перестают радовать?: # Еще FFG печатали на картах краткую справку по структуре раунда и переч...
Dorindale написал 4 часа назад к статье От идеи до игрового стола: как мы создавали планшет боя для Forbidden Stars: # Кому то может показаться данная идея излишней, а кто-то сразу два комп...
Идут сборы на Heroes of Gravehold
Данжен кроулер в сеттинге "Конца вечности".
Идут сборы на Space Universalis
Масштабный космический данжен кроулер, римейк Dungeon Universalis.
🩸В Аркхэме снова пропадают люди. Но куда страшнее те, кто возвращается…
Справиться с ночными нападениями или превратиться в чудовищ самим? На подходе но...
Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance
Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения.
С миру по предзаказу (03.10-23.10)
Список недавних предзаказов от издательств.

kuzynatra

Cubeo. Кубики без случайностей.

Большая статья о малоизвестном абстракте., 12 февраля 2026

Информация

добавить
игры Cubeo
Дата: 12 февраля 2026
Оценка пользователей
8.1712
-

Текст ниже написан не мной («мопед не мой», да) - это перевод статьи James Nichols из журнала «Abstract Games». Но я сделаю небольшое (минут на сорок) вступление, с отсебятиной, почему, собственно, я решил её перевести.

Так уж получилось, что я люблю абстрактные игры. Такие знаете… Есть у тебя, например, треугольная фишка. И всю игру она - треугольная фишка. Не надо представлять, что это дивизия СС «Викинг», вагон с углём или милый кролик. Фишка себе и фишка. И игровой процесс такой же. Выложил фишки в линию - выиграл. Ну, или там, все треугольники соперника «съел». И не надо полчаса переводить надуманные вагоны с кукурузой в победные очки.

А ещё у меня касательно «абстрактов» странное когнитивное искажение. Было, по крайней мере. Мне всегда казалось, что «абстракт» - это обязательно дуэль, до победного. Выполнил условие победы - выиграл, нет - проиграл. Поэтому, в начале увлечения настольными играми, я долго не мог понять, почему, скажем, «Азул» называют «абстрактом». Собираешь там плиточки, собираешь… А потом считаешь очки. А морды бить?

Теперь это, конечно, несколько прошло, но я всё равно предпочитаю игры именно такого типа,
с однозначным условием победы - «Проект ГИПФ», например, или «Улей». Ну и… я их ищу. Не те, что в условном мэйнстриме, читай - магазинах, а всякие странные эксперименты и самиздаты на BGG. И ведь нахожу. А дальше,.. хочется поделиться с сообществом, но всегда вылазит какое-нибудь «нет». То времени нет, то просто слова в кучу не собрать, то «Тесера» опять упала…

Поэтому, решил начать с перевода довольно объёмной статьи об игре, которая мне понравилась,
и в которую сыграна уже не одна партия. А там может, и свою статью смогу осилить. Замолкаю.

Дальше - слово James Nichols.

Можно с уверенностью предположить, что читатели этого журнала считают себя энтузиастами абстрактных игр. Меня же эти игры завораживают, мне нравится воплощённая в них простота и красота. И часто я горю желанием сыграть в них. Но после прочтения описания, изучения правил, просмотра видеообзора или сборки прототипа мой интерес почти всегда угасает.

Так было до тех пор, пока я не открыл для себя Hive — игру, которая не просто привлекла моё внимание, но и удержала его. Поскольку Hive уже не раз освещалась в этом журнале (AG10, AG17 и AG20), я позволю себе второе предположение: читатели знакомы с её игровым процессом.

Лет пять назад, когда я ещё наслаждался своим знакомством с Hive, мне случайно попалась рекомендация игры под названием Cubeo. Это была совершенно новая, самостоятельно изданная игра карманного формата от Marek Kolcun, которая заявляла о Hive как об источнике своего вдохновения.

Эта крошечная игра, для которой нужна лишь горсть кубиков и ровная поверхность размером
с тарелку, ещё проще и лаконичнее чем Hive, и, при этом сохраняет многое из того, за что я люблю
её предшественницу. В этой статье я проведу несколько сравнений между Hive и Cubeo. Сразу оговорюсь: я считаю Hive отличной игрой и очень рад видеть всё внимание, которое она получает. По-моему, она по праву заслужила звание современной классики. Однако теперь, когда я хочу сыграть в абстрактную игру, я иду не к игровым полкам, а открываю свою наплечную сумку, где всегда лежит набор Cubeo.

С тех пор, как я открыл для себя Cubeo, я нашёл пару десятков игр без элемента случайности,
в которые можно играть двенадцатью кубиками, и назвал их "игровой системой "Two-6D6". Мне нравится сама идея, что во множество игр можно сыграть с одним и тем же карманным набором,
но, как оказалось, Cubeo — единственная, в которую мне хочется играть всякий раз, когда
я его достаю.

В этой статье я объясню правила, поделюсь несколькими замечаниями о Cubeo и приведу полную партию с комментариями. Для начала — вот правила, слегка отредактированные по сравнению с файлом, доступным на BoardGameGeek. Если вы предпочитаете изучать правила по видео,
на BoardGameGeek также есть обучающий ролик.


Правила

Компоненты: два набора по шесть кубиков d6 разных цветов и любая ровная поверхность.

Цель игры: чтобы победить, вы должны либо заблокировать оппонента,
не оставив ему возможности сделать разрешённый ход, либо первым объединить кубики
до значения больше 6. Игра Cubeo никогда не заканчивается вничью, у неё всегда есть победитель.

Подготовка: оба игрока кладут по одному кубику одинаковыми гранями (одной точкой) вверх
в центр игровой поверхности так, чтобы кубики соприкасались боковыми сторонами.
Остальные пять кубиков каждого игрока образуют его личный резерв.

Выберите первого игрока. Игроки ходят по очереди. 
Существуют три основных правила, которые должны соблюдаться всегда:

  1. Правило единой группы: все кубики на поле должны образовывать единую группу и соприкасаться хотя бы одной стороной с другим кубиком.

  1. Правило блокировки: представьте, что вы убираете определённый кубик; если при этом оставшиеся кубики нарушают правило единой группы,
    то этот кубик считается заблокированным и не может двигаться.

  1. Правило скольжения: чтобы добавить (или убрать) кубик, должна существовать возможность вдвинуть его в группу (или выдвинуть из неё), не отрывая от поверхности
    и не сдвигая остальные кубики.

Во время своего хода вы должны выполнить одно из следующих действий:

1. Добавление кубика: добавить кубик из своего резерва в группу (всегда гранью с одной точкой вверх). Новый кубик должен соприкасаться хотя бы с одним из других ваших кубиков,
но не может соприкасаться сторонами ни с одним кубиком противника (допускается соприкосновение углами). Согласно Правилу скольжения, должна существовать возможность вдвинуть этот кубик в группу с "края" игровой поверхности.

2. Перемещение кубика: передвинуть незаблокированный кубик по внешнему контуру группы согласно Правилу скольжения на количество клеток (сторон кубика), равное его значению. Кубик должен пройти полное расстояние, соответствующее его значению, но может менять направление во время движения. Этот ход должен изменить конфигурацию группы.

3. Объединение кубиков: объединить два кубика, при условии что у вас в группе находится
не менее трёх кубиков. Вы можете сложить значения двух своих смежных кубиков и заменить
их одним кубиком с этой суммой, убрав один из исходных. Убираемый кубик не должен нарушать целостность группы, то есть не должен быть заблокированным. 
Убранный кубик возвращается в ваш резерв.

Комментарий

Набор для Cubeo недорог в сборке и очень портативен. Один из наборов, который я собрал, весит меньше 30 граммов. Набор для Pocket Hive весит примерно 225 граммов и занимает гораздо больше места.

В Hive единственное условие победы — окружение Королевы. Если вы не можете сделать разрешённый ход, вы просто пропускаете свою очередь. 

Со стратегической точки зрения, это большое различие между Hive и Cubeo. Начинающие игроки
в Cubeo часто слишком сосредотачиваются на объединении кубиков в начале партии, недооценивая силу альтернативного условия победы: лишить оппонента возможности сделать разрешённый ход. Перемещения с целью заблокировать и запереть противника могут обеспечить победу над тем, кто чрезмерно сфокусирован на слиянии (особенно в ранней стадии игры). Я часто наблюдаю такое, когда учу новичков.

Мне нравится проводить аналогию с борцовским поединком, к которому добавили дополнительное условие победы — например, решение логической головоломки. Если вы начнёте матч, слишком много думая о головоломке, вы будете слишком медлительны, и противник легко вас удержит. Вам нужно начать, сконцентрировавшись на борьбе. Затем обдумывать головоломку по мере появления возможностей, прямо в процессе схватки. Нельзя настолько погружаться в головоломку, чтобы ослабить защиту. Но и уделять ей внимание необходимо достаточно, чтобы противник не нашёл ответ первым.

Именно здесь, на мой взгляд, и скрыта глубина Cubeo. У меня нет достаточных оснований утверждать, что Cubeo обладает стратегической глубиной, сравнимой с Hive. (Я даже не знаю, как это можно измерить.) Большинство, судя по всему, вполне уверены, что Hive — игра более серьёзная. Вполне вероятно, что они правы, но я сомневаюсь, что они погружались в Cubeo достаточно глубоко. Для такой короткой и напряжённой игры (я слышал как Cubeo назвали «поножовщина в телефонной будке») - серьёзности в ней вполне хватает.

Первые несколько ходов, как и дебюты во многих абстрактных стратегических играх, могут быть немного предсказуемыми (по сути, существует всего два варианта начала). Но как только у каждого игрока оказывается по три кубика в группе, игра быстро превращается в непредсказуемый мысленный поединок, полный нарастающих угроз, расставленных ловушек, наращивания защиты и поиска хитрых способов освободить свои кубики и вырваться из захвата. Часто бывает трудно определить, у кого преимущество, и (как в хорошей схватке) один неожиданный ход может всё перевернуть. Я играю в Cubeo уже пять лет и до сих пор продолжаю учиться.

Как и в Hive, здесь нет взятия фигур или игры на истощение. Но в Cubeo объединение кубиков даёт двойную выгоду: оно возвращает кубик в ваш резерв, чтобы использовать его заново в один из следующих ходов.

Об одной из ловушек вы узнаете довольно быстро: опасно держать все шесть своих кубиков выложенными в группу. При такой ситуации в свой ход у вас остаётся только два варианта действий вместо трёх, а это — большая опасность оказаться без разрешённого хода и проиграть. Разумеется, не менее рискованно держать в группе слишком мало кубиков — это ещё одина деталь тонкого баланса и ещё один источник глубины игры.

Используя всего лишь горсть обычных кубиков и одну страницу правил, Мареку удалось создать игру, которая увлекает меня сильнее, чем «современная классика», вдохновившая её. Видно, что Cubeo и Hive — родственники, но, как и у многих братьев с сёстрами, у них решительно разные характеры.

Разбор партии

Ниже представлен разбор партии по ходам. Однако некоторым бывает трудно следить за ходами
в Cubeo от картинки к картинке, особенно ближе к концу игры, когда в группе оказывается больше кубиков. Я настоятельно рекомендую взять кубики и физически воспроизводить каждый ход. Меня всегда удивляет, насколько глубже я погружаюсь в игру, когда держу кубики в руках и вижу реальную картинку.


Как я уже упоминал в статье, у Cubeo по сути всего два дебюта. На первом ходу игрок может только добавить кубик к начальной группе. В начале у игроков ещё недостаточно кубиков в группе для объединения, а перемещение просто повернёт группу. Таким образом, у игроков есть выбор из двух разных позиций, куда можно поставить свой кубик. Наиболее распространённый вариант я называю «тесным дебютом» — когда новый кубик ставится справа или слева от кубика своего цвета, уже находящегося в группе. Эти две позиции зеркальны и потому стратегически идентичны.

Второй дебют я называю «свободным». Он может показаться более слабым или осторожным, но, по моему опыту, это просто иной стратегический путь, а не худший. Он может оказаться эффективным, если вам нужно встряхнуть привычную манеру игры.


Для этой партии я выберу тесный дебют, чтобы можно было объяснить следующее понятие — «зеркальное повторение» ходов. (Ещё одна причина выбрать свободный дебют как раз в том, что он позволяет этого избежать.) Первым ходит Зелёный. На диаграммах ниже ходы Зелёного показаны слева; ходы Синего — справа.



Как только первый игрок выбрал тесный дебют, у второго игрока остаётся только две доступные позиции для размещения кубика: «тесная» (на противоположной от Зелёного стороне, как показано на ходу 2 выше) и «свободная». Выбор аналогичен двум дебютным вариантам, и опять-таки 
не имеет большого значения, какой из них выберет Синий. В любом случае второй игрок, скорее всего, окажется в ситуации зеркального повторения. Синий продолжает зеркалить ходы Зелёного в течение следующих нескольких ходов.

 
Cubeo. Кубики без случайностей., изображение №6

Игроки продолжают "зеркалить" друг друга. Зеркальное повторение может казаться тактикой бездумной, но я сравниваю его с противниками, которые кружат друг вокруг друга в начале борцовского поединка. С той лишь разницей, что Зелёный, находясь на ход впереди (задавая тон в размещении), имеет преимущество — слишком долгое следование зеркальному шаблону приведёт к выигрышной позиции для Зелёного. Так что Синему предстоит решить, когда лучше всего "разбить" зеркало. Как только это происходит, мы вступаем в миттельшпиль, и игра становится куда менее предсказуемой.

Cubeo. Кубики без случайностей., изображение №7

Синий "разбивает" зеркало на 10-м ходу.

Cubeo. Кубики без случайностей., изображение №8

Зелёный отвечает формированием «креста» на 11-м ходу. Обычно крест считается очень трудным для победы. Однако, чем больше я его изучаю, тем меньше в этом уверен. Конечно, верно, что крест нельзя заблокировать и запереть всего шестью кубиками. Кроме того, у игрока остаётся хотя бы один (а в данном случае — два) кубика, чтобы продолжать добавлять и объединять. Но крест и не так устойчив, как кажется, и часто его легко разрушить. В этой партии Синий просто игнорирует его и выходит вперёд по объединениям, перехватывая у Зелёного темп.

Cubeo. Кубики без случайностей., изображение №9

Зелёный осознаёт, что ситуация перевернулась, на 15-м ходу. Теперь Зелёный оказывается в неудобном положении: ему приходится разбирать крест, чтобы получить кубики, необходимые для блокировки нарастающей угрозы объединения Синего, которая копится в нижней части группы.

Cubeo. Кубики без случайностей., изображение №10

После 18-го хода Зелёный может рассматривать вариант передвинуть "единицу" (на левой стороне группы) вниз, чтобы создать угрозу блокировки синей "единицы" на левом фланге группы объединения Синего внизу. Однако зелёная "единица", скорее всего, сама окажется там заблокирована (то есть, синяя "единица" действует как «защитник» левого фланга группы). Поэтому Зелёный вместо этого решает объединиться для большей мобильности, надеясь в итоге заблокировать группу объединения Синего более длинным ходом.

Cubeo. Кубики без случайностей., изображение №11

Как вы можете заметить, каждый раз, когда Зелёный идёт на объединение, Синий отвечает своим объединением, чтобы сохранить темп.

Cubeo. Кубики без случайностей., изображение №12

Положение изменилось настолько, что на 25-м ходу Зелёный решает обойти группу с правой стороны.

Cubeo. Кубики без случайностей., изображение №13

Когда на 26-м ходу Синий объединяется до «четвёрки», Зелёный на 27-м ходу перемещает «тройку» в позицию угрозы/жертвы. Теперь зелёная «тройка» находится на дистанции удара, чтобы заблокировать «четвёрку», но также в зоне досягаемости, чтобы самой быть заблокированной «четвёркой» в качестве жертвы. Синий решает принять жертву на 28-м ходу. Это оттягивает «четвёрку» от остальных кубиков Синего, замедляя объединение. Зелёный надеется изолировать и заблокировать «четвёрку».

Cubeo. Кубики без случайностей., изображение №14

На 29-м ходу Зелёный добавляет кубик, угрожая заблокировать «четвёрку», но на 30-м ходу Синий просто обходит его, вставая над синей «двойкой» и создавая угрозу объединения в «шестёрку». 
На 31-м ходу Зелёный добавляет кубик в нижней части группы, чтобы защититься от потенциальной «шестёрки», перекрывая пространство под синей «двойкой» для добавления кубика из резерва.
Однако на 32-м ходу Синий переключается со стратегии наращивания объединений на стратегию блокировки и окружения.

Cubeo. Кубики без случайностей., изображение №15

Синий мог сделать ход на эту позицию ещё на 30-м ходу, но в тот момент у Зелёного всё ещё оставался кубик в резерве. Это позволило бы Зелёному добавить кубик во внутренний угол (по диагонали вверх-влево от зелёной «тройки»), освободив тем самым зелёную «тройку». Однако после того, как Зелёный добавил кубик на 31-м ходу и вывел все шесть своих кубиков на поле, 
эта угроза исчезла.

Cubeo. Кубики без случайностей., изображение №16

На 33-м ходу Зелёный идёт на объединение, чтобы вернуть кубик в резерв. Синий продолжает наращивать давление — ему всё ещё нужно заблокировать две оставшиеся свободными зелёные фигуры.

Cubeo. Кубики без случайностей., изображение №17

К этому моменту Зелёный уже смирился с неизбежным, но добросовестно пытается избежать блокировки ещё несколько ходов.

Cubeo. Кубики без случайностей., изображение №18

На 44-м ходу Синий полностью блокирует Зелёного, и тому больше не остаётся разрешённых ходов. Победа за Синим.


Заключение

Надеюсь, эта партия достаточно наглядно показала необходимость и пользу переключения между двумя стратегиями (двумя условиями победы), насколько важно второму игроку внимательно следить за моментом, когда следует «разбить зеркало», а также как наличие всех шести кубиков на поле меняет динамику игры.
Если вы последовали моему совету и достали кубики, чтобы воспроизвести эту партию, — у вас уже есть набор для Cubeo. Если нет — пора сделать свой комплект. Вы не найдёте Cubeo на полке магазина настольных игр, но уж кубики-то там точно есть.

Cubeo. Кубики без случайностей., изображение №19

 

Вот так. Могу добавить, что максимум ходов на которые меня пока хватало - 20.
Видимо, малость глуповат для этой игры, ну, или надо сыграть больше 10 партий, для уверенного понимания игровых комбинаций.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
RobinHood написал полгода назад: # скрыть ответы

Поясните, почему Зелёный на последнем ходу не может передвинуть вторую слева единицу?

kuzynatra написал полгода назад: # скрыть ответы

Мда... А я, похоже, перевёл кривую статью. И сам невнимателен. Там вообще на 44 ходу у Синего 7 кубиков, чего в принципе быть не может. Надо будет проиграть этот момент "физически" и понять, как правильно должен выглядеть пример.

RobinHood написал полгода назад: #

Да, 7 кубиков я тоже пропустил - жаль, не покрутил на столе, как советовали )

Так что ждём продолжения с вашей версией раскладки.

Ksedih написал полгода назад: #

Интересно, спасибо. Надо будет попробовать, благо недостатка в кубах нет.