пожаловаться
Frapso написал 19 минут назад к игре Спартак. Кровь и песок: # И?)
LPx написал полчаса назад к игре Королевство кроликов: # как же админам пох)))
LPx написал полчаса назад к игре Королевство кроликов: # дай погонять)
Siar написал полтора часа назад к игре Спартак. Кровь и песок: # Но арт же сильно разный.
Siar написал полтора часа назад к новости Идут сборы на переиздание Ужаса Аркхэма в рамках проекта Vault: # Тем временем УА уже 2.3 миллиона собрал. Видимо, действительно многие ...
Идут сборы на Dark Hearts: A Solo Wargame of Dark Elf Conquest & Romance
Соло варгейм про темных эльфов, их завоевания и романтические отношения.
С миру по предзаказу (03.10-23.10)
Список недавних предзаказов от издательств.
Готовится к выходу переиздание Battlestar Galactica: The Board Game
Ghost Galaxy достигло соглашения с Universal Consumer Products & Games (входящей...
Идут сборы на переиздание Ужаса Аркхэма в рамках проекта Vault
Классическая вторая редакция "Ужаса Аркхэма" возвращается.
Идут сборы на Origins of Light: A Final Fantasy Board Game
Настольная игра по первым трем частям культовой JRPG

Dorindale

От идеи до игрового стола: как мы создавали планшет боя для Forbidden Stars

27 октября 2026

Информация

добавить
игры Forbidden Stars: Forsaken Voids
Forbidden Stars: Forgotten Worlds
Forbidden Stars
Дата: 27 октября 2026
Оценка пользователей
-
-

Всё началось с другого космоса

Однажды к нам обратился Александр с заказом на изготовление кастомных кораблей и подставок для игры «Ксиа». Мы обсудили детали, изготовили комплект и отправили его заказчику.

Познакомившись с нашими возможностями, Александр предложил следующий проект — воплотить его давнюю идею для любимой Forbidden Stars.

Он хотел создать планшет боя, который сделал бы взаимодействие игроков удобнее. Задача заключалась в том, чтобы разместить боевые жетоны, карты и кубики так, чтобы оба участника, сидящие напротив друг друга, могли видеть происходящее. Планшет должен был упорядочить игровую зону и сохранить наглядность с обеих сторон стола.

У идеи уже были эскизы — с них и началась работа.

 

 

Первый прототип: когда идея и результат не совпали

Сначала мы попробовали пойти коротким путём: получить модель с помощью нейросети. Однако первый, пилотный вариант оказался неудачным. Нейросеть не смогла правильно интерпретировать запрос, и размеры модели не соответствовали тем, которые требовались для проекта.

На практике это означало, что вместо готового к использованию аксессуара мы получили прототип, который нужно было серьёзно перерабатывать. Особенно наглядно проблемы проявились в размерах основного планшета и лотка для карт.

 

 

После этой попытки стало понятно: модель будем разрабатывать самостоятельно, последовательно проверяя размеры и конструкцию каждого элемента.

 

От эскиза — к отдельным блокам

Вместо того чтобы моделировать весь планшет целиком, мы разделили его на функциональные зоны. Сначала перенесли на бумагу и зафиксировали все размеры с эскиза, затем разбили конструкцию на отдельные элементы:

  • зону для жетонов;

  • зону для кубиков;

  • зону для миниатюр.

Каждый блок разрабатывали отдельно. Затем объединили их в одну половину центрального планшета и отзеркалили её для второго игрока. Так появилась основа конструкции — общий планшет с двумя симметричными игровыми зонами.

Этот подход позволил работать не с одной сложной формой, а с понятными элементами, каждый из которых отвечал за свою задачу.

 

Аквила: отдельная задача внутри проекта

Одним из самых кропотливых этапов стало добавление изображения Аквилы в зоны для миниатюр.

Недостаточно было просто перенести рисунок на поверхность. Сначала мы отрисовали его в векторе, затем разместили на модели и сформировали углубления. При этом постоянно проверяли, получится ли воспроизвести детали при печати.

Здесь нужно было совместить внешний вид и технологичность: сохранить узнаваемый рисунок, но не заложить в модель элементы, которые не удастся нормально напечатать.

Помимо центрального планшета, мы разработали отдельный лоток для карт, а по просьбе Александра — ещё и тарелку для бросания кубиков. 

 

 

Как соединить части и не усложнить сборку

Когда модели всех элементов были готовы, возник следующий вопрос: как соединять их между собой?

Первой идеей были штифты. Но у такого решения мы увидели два возможных недостатка: небольшие соединительные детали могли теряться или ломаться. Поэтому от штифтов отказались в пользу магнитов.

Так планшет получил модульную конструкцию с магнитным соединением частей.

 

 

Меньше толщина — меньше вес

Ещё один важный вывод из работы над первым вариантом: планшет не должен быть слишком массивным.

Первоначальная толщина составляла 10 мм. При таких размерах одна только центральная часть весила около 300 г, а весь комплект — почти 500 г. Конструкция получалась громоздкой и тяжёлой.

В переработанной версии мы уменьшили толщину до 5,5 мм. Общий вес комплекта составил около 250 г — примерно вдвое меньше первоначального.

Для печати выбрали тёмно-синий цвет с зелёным металликом, который хорошо вписался в задуманную космическую эстетику планшета.

 

Боевое крещение

После наших тестов и проверок сигнальный экземпляр отправился к Александру. Предстоял следующий этап — использование не на рабочем столе, а в настоящей игровой партии.

Именно ради этого всё и начиналось: превратить эскиз в предмет, который займёт своё место рядом с картами, миниатюрами и кубиками.

 

 

Идея, которая стала общим проектом

Этот планшет появился благодаря задумке Александра и совместной работе над её воплощением. Путь оказался не самым коротким: неудачный пилотный вариант, разработка модели по отдельным блокам, работа с декоративными деталями, выбор соединений и уменьшение веса.

В результате давняя идея обрела физическую форму, а Александр любезно разрешил нам производить и продавать такие планшеты.

Спасибо Александру за доверие, интересную задачу и возможность довести её от первых эскизов до игрового стола.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы