Legend of the Five Rings. Часть 2. Нет цели, только путь

28 января 2026

danceandfight написал полтора месяца назад: #

Пока пишется третья часть, наткнулся на распаковки стартеров разных лет, по ним можно легко оценить лухаревость поздних колец:

https://youtu.be/I4S5mlo7DL8?si=iUB25vzjgGf-tM_Q - старый вариант в Celestial, обычная коробка, как в большинстве ККИ

youtube.com/watch?v=WrhDqVHa7No - новый вариант в Emperor в плотном картоне

https://www.youtube.com/watch?v=IhT4VMtQBeM - Emperor Edition Gempukku, тоже самое, просто оцените насколько забита коробка картами здесь

https://www.youtube.com/watch?v=tj77W02Hm6s -- дисплей стартеров Gempukku

https://www.youtube.com/watch?v=UneKMnT3Xu0 -- стартер в Ivory в металлическом декбоксе

https://www.youtube.com/watch?v=4d8AwSPGNgg -- а это просто коротко как выглядел директ ту плеер сет Forgotten Legacy (который раскрывался как катана)

Duncan_Isidor написал полтора месяца назад: #

Считаю, что автор статьи достоин пулитцеровской премии

Angvat написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

А я вам индийских боевых роботов покажу. Смотрите, кому надо:
https://l5r.fandom.com/wiki/Destroyers

А еще римлян покажу. Просто так, люблю римлян. С ними вроде немного карт все же было:
https://l5r.fandom.com/wiki/Yodotai

danceandfight написал 2 месяца назад: #

Да, на вики оно все есть, а в картах нет. Впрочем, я не тратил слишком много времени на поиски, но вроде как если у вас сет посвящен вторжению вот таких вот дестроеров, ожидаешь видеть и в большом количестве)

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

>Из-за активности игроков, Кольца всегда казались больше, чем были на самом деле и в конце нулевых разрыв между большой тройкой ККИ и всеми остальными просто стал гигантским, а учитывая, что сама игра была довольно сложной и у руля долгое время стояли профессиональные игроки, которые делали карты для профессиональных игроков, в то время как Магия оказуаливалась (в хорошем смысле), то и удивительного в этом ничего нет.

Не совсем понял: разве плохо если у руля ККИ стоят профессиональные игроки? По идее наоборот она тогда должна развиваться наиболее успешно, ведь они лучше всего знают какие карты и правила надо выпускать.

А Югио и Покемон получается всегда были самыми популярными после Магии, с большим отрывом от всех прочих? Т.е. у остальных шансов на подобный успех изначально не было?

Greensign написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Знает ли ресторанный критик как составить меню для школьной столовой? Гонщик формулы один — как должна выглядеть следующая модель Хёндай Солярис? Завсегдатай Тесеры — как устроен рынок настольных игр?

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Так речь идет как раз о ресторанном критике в ресторане. Разве ККИ живут за счет казуалов, а не задротов, которые тоннами скупают бустеры, ходят на турниры и т.д.?

Greensign написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Именно. За счёт казуалов.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Неужели они покупают намного больше задротов?

wergg написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

в стандартной ККИ есть мета. Профи играют метаколодами. Это 5% пула карт. Их проще точечно купить, чем дисплеи скупать. Массово скупают бустеры организаторы турниров средней руки для драфтов (магазинного уровня турнир) и школьники (вот я щас инфектед титана вскрою в бустере и всем покажу!). Профи точечно покупают то, что им нужно. Лидер всех турниров в уездном городе N с колодой за 150к - не профи. Это "дельфин" в терминологии мобильных дрочилен.

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Понятно. Правда я не разбираюсь в мобильных дрочинах... что такое дельфин?

И откуда профи берут специфические карты - их сливают школьники и турнирщики?

wergg написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

в мобильных гача-играх есть такая терминология:
планктон - игроки, которые не донятят никогда. Их как правило 90%
мелокая рыба - те, кто вкинул 10 баксов или около того. Их немного, процентов 5-8
дельфины - те, кто вкинул прилично и донатит каждый месяц с ЗП. Это основная категория дохода мобильной игры (и ККИ). Они тратят стабильно. Может немного разово, но долго. На все время существования игры выходит недушная сумма.
Киты - это те, кто донатят много и масштабно. Это либо просто богатые увлеченные люди, либо (самое страшное) больные лудоманией. Этот про них пишут в новостях, что жена ушла из-за пристрастия к игре Х. У них крадут аккаунты игр с суммой покупок на миллионы рублей. Это они выбивают в геншине перса в первый день с шансом выпадения 0.002% на крутку со стоимостью крутки в 10 баксов.

Основная задача мобильной гача игры (и ККИ, как родоначальницы гичи) найти китов и дельфинов и доить их. Вторая задача такой игры развести людей хотя бы одку покупку (сегодня звезд со скидкой! в первых 10 крутках шанс утроен! и прочая херня). Эти люди не задонатят много. Но их самих будет много.
Вот собственно и аллюзия:
завсягдатай клуба МТГ в уездном городе N и вечный чемпион магазина - дельфин
Школота, что хочет найти ультрарарную карту, стоимостью 5-10к в бустере за 150 рублей - мелкая рыба
Ни первый, ни вторые на саму игру никакого влияния не имеют. Они не профессионалы

rookier написал 2 месяца назад: #

И ровные пацаны для держателя бизнеса и простого люда - по разные стороны этой "шкалы вливания". Для бизнеса ай молодца "киты", для тех, кто не шарит - "планктон" и кто говорит "да ну нах эти ваши картонки собирать, ищи дураков".
И всякие уничижительные "планктоны" выдумывают профффесионалы, шоп со своей мелкой душонкой еще больше себя классным почувствовать)

Siar написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Как тогда работали ФФГшные соревновательные ЖКИ? Там рынка карт не было, т.е. профи приходилось раскошеливаться как и всем, но тем не менее профессиональная сцена и турниры были.

Конечно они потом все померли, но это потому что ФФГ ни один проект долго не поддерживало.

wergg написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

все ЖКИ умирают из-за отсутствия гачи. Игре нужна свежая кровь, новые карты. Если постоянно наворачивать новые сеты - ЖКИ сломается. Баланс развалится. Тогда приходится делать ротацию. Чтобы поддерживать интерес к покупке новых карт. Держать уровень карт ровным и вносить свежие идеи постоянно - тяжело. А в ККи этот момент значительно проще - там можно это отдать на откуп рынку. Это не в игре баланса нет, а тебе убогому денег на нормальные карты не хватает. В ЖКИ так не сделать, нужно потеть над балансом.
По итогу соревновательные ЖКИ не выжили. Сложно. Успешна только игра против коробки (Аркхэм). Там можно только периодически самые поломанные карты банить и выпускать контент регулярно, не опасаясь что-либо сломать

Angvat написал 2 месяца назад: #

LCG и маленькие карточные игры типа Арканы и без всяких гач у ФФГ дохли только в путь. Например, из-за вопросов лицензирования, вон в Нетраннера до сих пор играют, а Конквест помер и не пожив толком. У ФФГ с их подходом "ой, да и фиг с ним, просто новую игру сделаем" до ротации в принципе кажись всего пара игр дожила, вроде Нетраннера и Престолов, сейчас вот еще у КУА делать будут.
Да и с играми против в коробки тоже что-то не ладится. ВК воскресать не захотел походу, Марвел в каком-то странном состоянии, один бедный КУА за всех отдуваться ноне походу будет. Благо всякие Лавкрафты и Чамберсы хоть лицензию точно не отзовут...

danceandfight написал 2 месяца назад: #

>>> Не совсем понял: разве плохо если у руля ККИ стоят профессиональные игроки? По идее наоборот она тогда должна развиваться наиболее успешно, ведь они лучше всего знают какие карты и правила надо выпускать.

Уже ответили, я просто добавлю, что профессиональные игроки часто становятся дизайнерами/девелоперами, но за ними нужен контроль, чтобы картами интересно было играть широкому кругу игроков, а здесь они были предоставлены сами себе. В Wizards of the Coast создание любого сета это сложная процедура с кучей правил, подходов и контроля, а главный дизайнер как раз ничего общего с профессиональной игрой не имеет, вероятно, поэтому у него так хорошо получается. И сам процесс дизайна меняется со временем, потому что они используют получаемый опыт и постоянно анализируют, что делают не правильно.

>>> А Югио и Покемон получается всегда были самыми популярными после Магии, с большим отрывом от всех прочих? Т.е. у остальных шансов на подобный успех изначально не было?

Шансы были, но серьезные по пальцам одной руки пересчитать можно и в основном за счет начального ажиотажа и сильного старта по деньгам и хайпу. У большой тройки есть огромное преимущество перед остальными, это устоявшиеся игры, если они сейчас закроются, карты и дисплеи бустеров в среднем потеряют не так много, а какие-то вырастут в цене, потому что фан-база огромная и будет спрос. В покемонах вообще больше коллекционируют редкие версии карт и грейдят их (за деньги подтверждают их состояние и запихивают в пластиковые кейсы с указанием состояния). В Магии куча форматов, некоторые уже не зависят от того живая игра или нет (Магия 93-94, Пре-модерн). А кому будут нужны карты из Star Wars Unlimited, если игра закроется? Там уж штук 5 коллекционок по Звездным войнам было)

Другое дело, что наличие большой тройки никак не влияет на успех или провал других игр: они меньше тратят и меньше зарабатывают, но перед акционерами не надо циферки показывать и можно делать, что душа желает, хоть издавать свою христианскую ККИ, хоть использовать только иллюстрации, написанные красками по холсту.

Exhumanfact написал 2 месяца назад: # скрыть ответы

Эх, умели люди карты рисовать без всяких ИИ.
Раньше было лучше😐

danceandfight написал 2 месяца назад: #

Мне очень стыдно, что я ленивый и при самом простом способе склеивания картинок, они теряют в качестве(

Справедливости ради LCG по кольцам тоже безумно красивая и новые стили иллюстраций прямо 100% попадание. Мне в ней не нравятся, разве что, фреймы и иконографика.