И всё же Рун - не песочница. Поясню, его проблема в том, что при наличии свободны "иду куда глаза глядят" - она ограничена. Рынок - ты никак не прокрутишь по своей воле за трату каких-то ресурсов, целенаправленно пойти и заработать денег тут тоже нельзя, ты не в силах повлиять на то, какие получишь таланты при тренировке. То есть игра не даёт той гибкости, что есть у реальных песочниц.
Легенды Дикого Запада - вот тебе действие на заработок денег, вот тебе магазин где есть всё - пожалуйста. Внешнее Кольцо - магазин крутится постоянно, ты можешь посмотреть больше товаров, можешь выбрать контракт Скайрим - тут вообще весь магазин доступен, просто плати доп монету если хочешь его прокрутить, прокачка - выбираешь себе талан за накопленный опыт сам, только квесты случайные, но при этом ты можешь и понятный открытый мировой квест выполнить или зачистить данжн, где заранее известно, какие группы врагов там обитают (не сами враги, а их вид - животные, люди, демоны) Фоллаут - он тоже не песочница, это именно приключение, но в ней шероховатости так не ощущаются из-за более щадящей сложности, имхо (речь про игру со всеми допами, само-собой).
Вот это неповоротливостью Рун и выбешивает - ты не можешь приключаться, ты выбираешь наиболее подходящий вариант из доступных, свободы действий нет, приключений -тоже нет, ты никак не влияешь на то, что тебя ждёт (разный цвет карточек квестов несерьёзно совершенно, ты награду за монстра совершенно рандомно получаешь). Я не вижу никакого фана сидеть и проходить тренировки в надежде, что выпадет полезный навык, а не очередное фуфло (типа, использование символов магии для воина), мне не нравится ограниченность рынка и крайне тягучая обновляемость, мне не нравится, что ты не можешь взять и что-то целенаправленно сделать для заработка денег, мне не нравится одноступенчатость квестов (иди кинь кубик на озере и 3 варианта что можешь получить - это отстой).
Так что не понимаю этих восторженностей, это не то что не лучшая песочница - это вообще не песочница, это игра-приключение. Но мне и всякие Граали не заходят, тем не менее, мой основной посыл - это не песочница, может как приключение имеет право на жизнь, но я играл в более крутые игры, где нарратив часть механики, а не способ рандомного получения хоть какой-то награды.
Попробую ответить на ваше тезисы, конечно они верны всё это в игре есть.
Да свободно нельзя купить тот предмет, который есть в колоде, но как на мой взгляд если играть в долгую это скорее плюс. В тех же звездных войнах ты всегда можешь найти именно ту вещь и каждую партию собирать один билд. В легендах насколько я помню работает стратегия через золото, ( но в неё я играл 5 партий не совсем могу судить, в звездные войны больше 15 ). Тем самым в рунбаунде ты играешь с тем, что есть подстраиваешься под рынок. Монеты заработать не проблема, с врага падает в в 80% 2-3 монеты, также есть товары, которые в базе без допов дают 2-3 монеты с официальными допами можно и 5 монет получать за один товар. С навыками также история по мне было бы не интересно если бы всегда ты мог изучить амбидекстер ( даёт возможность носить два оружия ) Насчёт приключений в той же ксие ты тоже берёшь миссию летишь в одно место кидаешь кубик всё зависит от удачи ( ощущается конечно по другому ) В звездных войнах также кинуть кубики, но безусловно в рунбауде, всё это более душно или как вы выразились неповоротлива. Итого заработать деньги в игре не то что бы реально, а легко, это вообще одна из основных задач. За партию 17-25 монет получал не один раз. Навыки действительно только тренировкой и не в каждой партии ты можешь вкачать хоть что-то. Приведу пример недавно играл две партии в одной купил много шмоток не нашёл ни одного полезного навыка в другой же нашёл три навыка позволяющие наносить большой урон только ими. И в каждой партии будет всё по разному в следствие того, что рынок и навыки ограничены и играешь с тем, что есть. Но ваше мнение безусловно имеет место быть, каждому нравится своё и если вам хочется всегда брать те карты которые вы хотите, рунбаунд этого не даст.
1) Я всё ещё считаю, что рынок должен быть более гибкий, какое-то деление а-ля "на рынке есть шмотки разного уровня и предназначения, но есть всегда" помогло бы, потому что извините, когда за всю партию вылезает 1 меч и остальное какая-то броня - несерьёзно. 2) Вот именно, что ты не свободен в выборе, а подстраиваешься под рандомные вещи, я не вижу в этом никакого кайфа 3) Монеты - огромная проблема, враги бьют очень больно, каждое столкновение - это капец 4) Бегать товары продавать банально скучно, это по сути отдельный квест на монеты и костыль, который добавили как раз понимая, что денег в игре не заработать 5) Да, с навыками так же унылая история, не повезло с карточкой - ну удачи поиграть 6) Тезисы "тогда бы собирали одно и то же" - ну так не надо собирать одно и то же, с другой стороны - и что такого, что человек хочет играть одинаково. Если это песочница - он должен такую возможность иметь, иначе в чём песочница-то заключается? 7) Я не играл в Ксию, значит в Ксие это тоже очень плохо сделано 8) Стар Ворс лайтовее, да, он не душит как раз ненужным нагромождением механик, которые ну очень сухие
Вот именно, что мне нравится играть так, как я хочу, а не как выпало в игре, если мы говорим про приключения и песочницы - это как раз жанр, в рамках которого должна быть свобода.
GinTonik, можно порассуждать, но проще сказать так: Рунбаунд попросту не ваш. Не потому, что "плохой", а потому как не предоставляет вам полную свободу действий ввиду ощутимой кризисности игры. Просто "идти куда глаза глядят" можно, только результат будет всегда один: героя вынесут ножками вперёд. Только в самом первом сценарии время не так сильно давит, а в последующих приключениях всё намного веселее. Попробуйте Эфию (Euthia), хотя на ряду с брожением героев там не мало стратегии. Мрачная Гавань, хотя и там свои нюансы есть. Ну, или дождаться Story of Many, в ней есть где разгуляться.
Не согласен - мой тейк именно в том, что это не песочница. И не лучшее приключение, нормальная игра с минусами, которую есть чем заменить. Но дифирамбы, которые я вижу вокруг, совершенно не оправданы.
Из приключений песочник играл Легенды ( никому не зашли ) Звездные войны продал после 15 партий из-за однообразия Ксиа нравится, но пока сыграно 2 партии Ужас Аркхема 2 не считаю её песочницей, но многие считают. Из всех этих игр в нашей ячейке больше всех нравится рунбауд.
Легенды великолепные, у нас заходят вообще любыми составами. Особенно с допами, но она на самом деле без допов очень рельсовая - так как мы не хардкорщики, потому и нравится. Стар Ворс - у меня доп есть и я не заигрываю игры до дыр, пяток партий и на полку, встретимся через годик. Ксиа не играл, она мне как раз кажется не далеко от Руны ушла, не вижу смысла в неё играть. УА не песочница, она вот как раз а-ля приключение, как и Рун, но опять с жёсткими рамками, ну не нравятся мне рамки. Я хочу, чтобы ощущение было как от ТЕС или Диабло - идёшь, квестишься как ты хочешь, понимаешь какая тебе нужна награда, качаешь конкретный билд, а не подстраиваешься исключительно под игру.
Попробуйте на компе поиграть) Движение по кубику, но с вариантами, не рельсовая Монополия. Если есть возможность, попробуйте вархаммеровский Relic на ТТС, он получше.
Спасибо за впечатления. А можно текст прогонять через проверку правописания и стилистики?) Как и в статье про Серп, глаза просто спотыкаются в некоторых моментах. Ну лучше же будет восприниматься благодарными читателями.
Абсолютно недолгая, раскладка вполне себе обычная)
Правда мы используем для этого некоторые свои "хитрости")
1. Жетон приключений выкладываем на поле только тогда, когда герой добирается в это отмеченное на карте место. То есть по ходу игры, а не перед подготовкой к самой игре.
2. Колоды навыков замешиваем все сразу (например база + НУ), не сортируем их по наборам. Сыграно уже много партий, никакого дисбаланса никто не ощутил, все замечательно играется - карты навыков на руку итак попадают совершенно случайным образом, значек успеха тоже выпадает случайно. Это не шахматы)
И время подготовки сокращется довольно ощутимо и манипуляций намного меньше)
В целом согласен, хотя насчет гениальности боевки конечно преувеличение. И основной режим как по мне именно соревновательный, победное условие "раскачайся достаточно и завали босса первым" ничуть не хуже условий "набери первым Х очков" в других приключениях-песочницах.
Ну и игра не тяжелая - максимум средней весовой категории.
И всё же Рун - не песочница. Поясню, его проблема в том, что при наличии свободны "иду куда глаза глядят" - она ограничена. Рынок - ты никак не прокрутишь по своей воле за трату каких-то ресурсов, целенаправленно пойти и заработать денег тут тоже нельзя, ты не в силах повлиять на то, какие получишь таланты при тренировке. То есть игра не даёт той гибкости, что есть у реальных песочниц.
Легенды Дикого Запада - вот тебе действие на заработок денег, вот тебе магазин где есть всё - пожалуйста. Внешнее Кольцо - магазин крутится постоянно, ты можешь посмотреть больше товаров, можешь выбрать контракт
Скайрим - тут вообще весь магазин доступен, просто плати доп монету если хочешь его прокрутить, прокачка - выбираешь себе талан за накопленный опыт сам, только квесты случайные, но при этом ты можешь и понятный открытый мировой квест выполнить или зачистить данжн, где заранее известно, какие группы врагов там обитают (не сами враги, а их вид - животные, люди, демоны)
Фоллаут - он тоже не песочница, это именно приключение, но в ней шероховатости так не ощущаются из-за более щадящей сложности, имхо (речь про игру со всеми допами, само-собой).
Вот это неповоротливостью Рун и выбешивает - ты не можешь приключаться, ты выбираешь наиболее подходящий вариант из доступных, свободы действий нет, приключений -тоже нет, ты никак не влияешь на то, что тебя ждёт (разный цвет карточек квестов несерьёзно совершенно, ты награду за монстра совершенно рандомно получаешь). Я не вижу никакого фана сидеть и проходить тренировки в надежде, что выпадет полезный навык, а не очередное фуфло (типа, использование символов магии для воина), мне не нравится ограниченность рынка и крайне тягучая обновляемость, мне не нравится, что ты не можешь взять и что-то целенаправленно сделать для заработка денег, мне не нравится одноступенчатость квестов (иди кинь кубик на озере и 3 варианта что можешь получить - это отстой).
Так что не понимаю этих восторженностей, это не то что не лучшая песочница - это вообще не песочница, это игра-приключение. Но мне и всякие Граали не заходят, тем не менее, мой основной посыл - это не песочница, может как приключение имеет право на жизнь, но я играл в более крутые игры, где нарратив часть механики, а не способ рандомного получения хоть какой-то награды.
Скажите пожалуйста, а у вас есть мнение об игре "Талисман"?
Её не трогал.
Попробую ответить на ваше тезисы, конечно они верны всё это в игре есть.
Да свободно нельзя купить тот предмет, который есть в колоде, но как на мой взгляд если играть в долгую это скорее плюс. В тех же звездных войнах ты всегда можешь найти именно ту вещь и каждую партию собирать один билд. В легендах насколько я помню работает стратегия через золото, ( но в неё я играл 5 партий не совсем могу судить, в звездные войны больше 15 ).
Тем самым в рунбаунде ты играешь с тем, что есть подстраиваешься под рынок. Монеты заработать не проблема, с врага падает в в 80% 2-3 монеты, также есть товары, которые в базе без допов дают 2-3 монеты с официальными допами можно и 5 монет получать за один товар.
С навыками также история по мне было бы не интересно если бы всегда ты мог изучить амбидекстер ( даёт возможность носить два оружия )
Насчёт приключений в той же ксие ты тоже берёшь миссию летишь в одно место кидаешь кубик всё зависит от удачи ( ощущается конечно по другому )
В звездных войнах также кинуть кубики, но безусловно в рунбауде, всё это более душно или как вы выразились неповоротлива.
Итого заработать деньги в игре не то что бы реально, а легко, это вообще одна из основных задач. За партию 17-25 монет получал не один раз.
Навыки действительно только тренировкой и не в каждой партии ты можешь вкачать хоть что-то.
Приведу пример недавно играл две партии в одной купил много шмоток не нашёл ни одного полезного навыка в другой же нашёл три навыка позволяющие наносить большой урон только ими.
И в каждой партии будет всё по разному в следствие того, что рынок и навыки ограничены и играешь с тем, что есть.
Но ваше мнение безусловно имеет место быть, каждому нравится своё и если вам хочется всегда брать те карты которые вы хотите, рунбаунд этого не даст.
1) Я всё ещё считаю, что рынок должен быть более гибкий, какое-то деление а-ля "на рынке есть шмотки разного уровня и предназначения, но есть всегда" помогло бы, потому что извините, когда за всю партию вылезает 1 меч и остальное какая-то броня - несерьёзно.
2) Вот именно, что ты не свободен в выборе, а подстраиваешься под рандомные вещи, я не вижу в этом никакого кайфа
3) Монеты - огромная проблема, враги бьют очень больно, каждое столкновение - это капец
4) Бегать товары продавать банально скучно, это по сути отдельный квест на монеты и костыль, который добавили как раз понимая, что денег в игре не заработать
5) Да, с навыками так же унылая история, не повезло с карточкой - ну удачи поиграть
6) Тезисы "тогда бы собирали одно и то же" - ну так не надо собирать одно и то же, с другой стороны - и что такого, что человек хочет играть одинаково. Если это песочница - он должен такую возможность иметь, иначе в чём песочница-то заключается?
7) Я не играл в Ксию, значит в Ксие это тоже очень плохо сделано
8) Стар Ворс лайтовее, да, он не душит как раз ненужным нагромождением механик, которые ну очень сухие
Вот именно, что мне нравится играть так, как я хочу, а не как выпало в игре, если мы говорим про приключения и песочницы - это как раз жанр, в рамках которого должна быть свобода.
GinTonik, можно порассуждать, но проще сказать так: Рунбаунд попросту не ваш. Не потому, что "плохой", а потому как не предоставляет вам полную свободу действий ввиду ощутимой кризисности игры. Просто "идти куда глаза глядят" можно, только результат будет всегда один: героя вынесут ножками вперёд. Только в самом первом сценарии время не так сильно давит, а в последующих приключениях всё намного веселее.
Попробуйте Эфию (Euthia), хотя на ряду с брожением героев там не мало стратегии. Мрачная Гавань, хотя и там свои нюансы есть. Ну, или дождаться Story of Many, в ней есть где разгуляться.
Не согласен - мой тейк именно в том, что это не песочница. И не лучшее приключение, нормальная игра с минусами, которую есть чем заменить. Но дифирамбы, которые я вижу вокруг, совершенно не оправданы.
Из приключений песочник играл Легенды ( никому не зашли )
Звездные войны продал после 15 партий из-за однообразия
Ксиа нравится, но пока сыграно 2 партии
Ужас Аркхема 2 не считаю её песочницей, но многие считают.
Из всех этих игр в нашей ячейке больше всех нравится рунбауд.
Легенды великолепные, у нас заходят вообще любыми составами. Особенно с допами, но она на самом деле без допов очень рельсовая - так как мы не хардкорщики, потому и нравится.
Стар Ворс - у меня доп есть и я не заигрываю игры до дыр, пяток партий и на полку, встретимся через годик.
Ксиа не играл, она мне как раз кажется не далеко от Руны ушла, не вижу смысла в неё играть.
УА не песочница, она вот как раз а-ля приключение, как и Рун, но опять с жёсткими рамками, ну не нравятся мне рамки. Я хочу, чтобы ощущение было как от ТЕС или Диабло - идёшь, квестишься как ты хочешь, понимаешь какая тебе нужна награда, качаешь конкретный билд, а не подстраиваешься исключительно под игру.
По-сути, Талисман настоящая песочница, потому что нет таймера.
Кмк, это и есть основной признак песочницы)
Нет, песочница именно про свободу действия, в Талисмане же ход на то, что кубик показывает, как в Монополии, если я правильно понимаю.
Попробуйте на компе поиграть)
Движение по кубику, но с вариантами, не рельсовая Монополия.
Если есть возможность, попробуйте вархаммеровский Relic на ТТС, он получше.
знаю я по этому признаку пару песочниц: Спартак: Кровь и песок, Кемет: Кровь и песок.
Таймера нет, песок есть
😁
Спасибо за впечатления.
А можно текст прогонять через проверку правописания и стилистики?)
Как и в статье про Серп, глаза просто спотыкаются в некоторых моментах.
Ну лучше же будет восприниматься благодарными читателями.
"долгая раскладка"
Абсолютно недолгая, раскладка вполне себе обычная)
Правда мы используем для этого некоторые свои "хитрости")
1. Жетон приключений выкладываем на поле только тогда, когда герой добирается в это отмеченное на карте место. То есть по ходу игры, а не перед подготовкой к самой игре.
2. Колоды навыков замешиваем все сразу (например база + НУ), не сортируем их по наборам. Сыграно уже много партий, никакого дисбаланса никто не ощутил, все замечательно играется - карты навыков на руку итак попадают совершенно случайным образом, значек успеха тоже выпадает случайно. Это не шахматы)
И время подготовки сокращется довольно ощутимо и манипуляций намного меньше)
О, неделя Рунбаунда)
В целом согласен, хотя насчет гениальности боевки конечно преувеличение. И основной режим как по мне именно соревновательный, победное условие "раскачайся достаточно и завали босса первым" ничуть не хуже условий "набери первым Х очков" в других приключениях-песочницах.
Ну и игра не тяжелая - максимум средней весовой категории.