Впечатления от TES: BotSE

14 июля 2026

Eldrich написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

ахах, а я говорил.

Siar написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Вы мягко говоря другое говорили) Что и Кости и Чиаы в целом УГ, и игры делать неспособны

"мой интерес к игре длился ровно до того самого момента, когда я понял, что игру сделали авторы ТМБ. Ну и всё, в общем-то.
Хотя решение очень странное допускать таких "творцов" до нормальных франшиз

авторы ТМБ не умеют делать игры. Причем они настолько бездарны, что для меня все что с ними связано заранее летит в мусорку. Это всего лишь мое личное мнение, если вам нравится их "творчество" - велком. Бонусом тут хоть арт по франшизе, а не их традиционные каракули.

#
просто авторы ТМБ и вся традиционная для них хрень вместо игры

думал нормальная игра, но когда увидел эти круглые фишечки, сразу понял, с чем имею дело. Очень жаль."

Eldrich написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

так это оно и есть.
Такая же бня, как и ТМБ, вид сбоку.
Учитывая, что пишет автор, вышло даже хуже. Жаль что только свитки тут еще есть. Множество людей купят это ради обложки и разочаруются.

plexx написал 3 месяца назад: #

Фу, как некультурно


А вообше tmb на столе оказаться проще, свитки эти для людей со временем, что сказать..

Okembry написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

Справедливости ради, я - автор статьи - считаю TMB и TES отличными играми.
Было бы здорово услышать ваше мнение более детально: играли ли в какие-то ещё игры CTG, кроме TMB, сколько в TMB наиграли, какие минусы можете выделить, почему считаете эти игры плохими. Людям, которые сами не играли может быть полезно услышать мнения с разных сторон. Какие элементы игры и/или механики реализованы, по вашему мнению, плохо, и в каких играх те же элементы реализованы лучше. Я бы и сам с удовольствием почитал и может что-то взял на заметку.
Я могу начать: почему я считаю эти игры отличными? Наверное главное слово, которое может охарактеризовать игры CTG - необычность. Другое слово - качество.
Первое, что лежит сразу на поверхности - это компоненты. Я раньше не встречал игр, практически полностью состоящих из покерных компонентов и неопрена в не-делюкс версии. Для меня важно, когда настольные игры удивляют своими компонентами, будь то рычащие-вращающиеся-светящиеся башни, ресурсы, по виду и текстуре напоминающие настоящие, или объемные элементы террейна - всё это как будто немного возвращает в детство, есть в этом какое-то волшебство. А перебирать все эти чипы и бросать кубики в играх CTG очень приятно. Так что для меня тут всё на высшем уровне.
Второе и, наверное, главное - это механики и игровой процесс. Которые тоже реализованы необычно и качественно. Когда я только начинал хобби, большинство подобных игр реализовывали механики на кубах (игры серии Аркхэм, Descent, Зомбицид, Кромешная тьма и т.д.), причём кубы зачастую бросались в зависимости от значения какой-то характеристики и отображали количество и/или степень успехов/не успехов. Сейчас в играх превалируют механики на картах (Глумхевен, Грааль, КУА/Рейнджеры, Slay the Spire, ОД, Oathsworn, Primal и т.д.), иногда сопровождающиеся определением модификатора, часто с прокачкой колоды во время игры или между партиями. Тут же, в TMB/TES - всё ещё кубы, причём кубами представлены сами навыки, и каждый куб может давать вообще разный эффект в зависимости от выпавшей грани. Кубы могут быть помещены в различные области на планшете персонажа, на поле или на врагов. Уже довольно необычно. А ещё гениальная механика запасного плана, когда даже неудачи позволяют в итоге совершить что-нибудь мощное. Ну и то, ради чего мы все тут собрались - прокачка персонажа. В TMB каждый персонаж - почти как отдельная игра в игре, уникальный, со своими механиками, с возможностью реализации нескольких билдов, с возможностю сборки под конкретного босса. А TES вообще конструктор персонажа, собирай и прокачивай как вздумается. Можете поискать в ютюбе - там некоторые проворачивают удивительные "shenanigans", например, используя в качестве основного атакующего скила лёгкую броню и т.п. Сами игры бросают определённый вызов, заставляя поработать головой как при сборке персонажа, так и при решении конкретной тактической боевой головоломки. Враги разнообразны и обладают различными мощными и неприятными навыками, условия боя часто как-то модифицируются. А ещё эти игры могут удивить необычными механиками в процессе, например подкинув задачку на ловкость, типа щелчковой головоломки и т.д. Так что и тут для меня всё на высшем уровне: необычно, качественно, разнообразно и интересно.

Siar написал 3 месяца назад: #

Боюсь детального мнения не будет. Тут у Элдрича судя по всему тупо хейт, как и в адрес Ужаса Аркхэма 3.

ZXCVB1234 написал 3 месяца назад: # скрыть ответы

>>>карточного Ужаса Аркхэма

Там уже на третьем цикле можно часа по три сидеть на сценарии при определённых раскладах)

Okembry написал 3 месяца назад: #

Возможно. Мне такие расклады не попадались). Хоть КУА и одна из моих любимых игр, не могу, к сожалению, назвать себя экспертом. В Каркозу мы играли после работы, а Забытую Эпоху вообще в отпуске в кафе раскладывали. В среднем, я бы сказал, час двадцать у нас занимала партия.

Guautemock написал 4 месяца назад: #

Монументально получилось. Лениво жду свою коробку с предзаказа. Ко всем подводным камням морально готов. Просто я из тех людей, что готовы кидать деньги в монитор, прочитав в тексте Сейда Нин и Балмора.