Я бы даже добавил, что за всю игру ни разу не посетила мысль "да это ж пандемия!". Скорее, реально был погружен в происходящее. Игра еще и довольно красивая. Тут Фродо, которому тяжко - спасается от Назгулов. Здесь Леголас отстреливает орков, там Арагорн мутит свои мутки. И нужен план..но какой.. и тут приходит карта события, вокруг использования которой я и начинаю его строить! Круто!
Если сравнивать в D&D или какой-нибудь квесто-игрой без нормальной боевки типа Богов, то да, не такая RPG и не такая adventure.
Но по сути, это что-то типа hexagon grid tactical dice rolling roleplaying adventure. И то, что выбора не так много в заданях - не делает её не-RPG и не-adventure. Ровно как и то, что кому-то их там не хватает. В таком случае стоит сказать, что для полноты выраженности этих элементов нужно "...", и этого нет.
TMB гораздо более чистая тактикал-скирмишь в этом плане.
Говорю о своем опыте, и в том числе о самом позиционировании игры.
Вероятно, я не большой любитель вышеназванных элементом, поэтому мне этого количества хватает для увлажнения боевки. Погружение в лор, некий отыгрыш в голове, варианты выбора. Всё имеется.
Фу, как некультурно
А вообше tmb на столе оказаться проще, свитки эти для людей со временем, что сказать..
Я бы даже добавил, что за всю игру ни разу не посетила мысль "да это ж пандемия!". Скорее, реально был погружен в происходящее. Игра еще и довольно красивая. Тут Фродо, которому тяжко - спасается от Назгулов. Здесь Леголас отстреливает орков, там Арагорн мутит свои мутки. И нужен план..но какой.. и тут приходит карта события, вокруг использования которой я и начинаю его строить! Круто!
Ох, как хороша! Очень понравилась. Плавила интереснее, чем в обычной пандемии (даже с допами), но без перебора. Выиграть довольно сложно.
Не перевариваю TTS, слишком сухо для меня и нет плюсов настольной версии. Тактильность и визуал для меня слишком важны.
Но мне иногда нравятся настолки в виде мобильных приложений. Например Ascension
Если сравнивать в D&D или какой-нибудь квесто-игрой без нормальной боевки типа Богов, то да, не такая RPG и не такая adventure.
Но по сути, это что-то типа hexagon grid tactical dice rolling roleplaying adventure. И то, что выбора не так много в заданях - не делает её не-RPG и не-adventure. Ровно как и то, что кому-то их там не хватает. В таком случае стоит сказать, что для полноты выраженности этих элементов нужно "...", и этого нет.
TMB гораздо более чистая тактикал-скирмишь в этом плане.
Говорю о своем опыте, и в том числе о самом позиционировании игры.
Вероятно, я не большой любитель вышеназванных элементом, поэтому мне этого количества хватает для увлажнения боевки. Погружение в лор, некий отыгрыш в голове, варианты выбора. Всё имеется.