Тут ещё такой момент, что как бы ни хотелось оценить продукт сам по себе только по его неотъемлемым характеристикам, мы всё же сравниваем его, как и любой, наверное, товар, с аналогами, в том числе и по цене. Реиграбельна ли игра Final Girl сама по себе? Безусловно. Существует 20+ "фильмов", каждый из которых можно переигрывать множество раз и комбинировать компоненты между собой. Я думаю, партий не меньше, чем на 100 должно хватить. Правда за это придётся заплатить как минимум 600$. Реиграбелен ли один "фильм"? Ограниченно. Белый замок, обладая ценой в два раза меньшей, чем Core-box + 1 "фильм", в десятки раз более реиграбелен. Сколько же "фильмов" достаточно для того, чтобы Final Girl стала полноценной многоразовой настолкой на несколько десятков партий? Ну, я думаю, одного сезона, или +-5 "фильмов", подобранных лично под ваши вкусы, вполне для этого достаточно. Если покупать "фильмы" по отдельности, то это будет примерно 150$, что приводит эту игру в одну категорию, напрмер, с Too Many Bones. Что лучше, при условии что вам нравятся жанры и темы обеих игр? Тут конечно каждый решает сам. Для меня - вполне достойная конкуренция, хотя про продакшену, качеству компонентов TMB как будто выигрывает. Если же мы покупаем Ultimate box Final Girl, то это уже 250$, что приводит игру в одну категорию с The Elder Scrolls: BotSE или Arydia. Тут я бы уже навряд ли стал покупать Final Girl, по крайней мере до покупки и тем более вместо этих игр.
Что касается рандома, в данном случае, мне кажется, он игре к лицу, но конечно надо быть к этому готовым. Рандом тут служит, в частности, теме, обыгрывая глупые смерти в фильмах ужасов, неожиданные повороты и рояли в кустах и отражая моральное и физическое состояние последней девушки. При этом основная механика тут классная и тематичная. Вы либо суетитесь, паникуете, пытаетесь совершать миллион разных действий, и ничего у вас не получается, либо успокаиваетесь, выжидаете и совершаете всего несколько действий, но почти наверняка. Вероятность выбросить на кубе полную неудачу - 1/3. В самом стандартном состоянии вы бросаете 2 куба, а значит вероятность абсолютной неудачи - всего 1/9. Так что пока у вас есть пара лишних карт на сброс, вы хотя бы частично, но преуспеете в любом действии. А есть ещё карты на переброс. А есть дорогие карты, позволяющие весь ход выкидывать успех на каждом кубе с вероятностью 2/3 или вообще получить в следующем броске 3 успеха. Но чтобы купить эти карты на будущее, надо в текущем ходу почти ничего не делать, что эмоционально непросто и довольно тематично.
Ну конечно же тут есть 4X. Эта игра - чистые и незамутнённые 4X, без иронии, как уже писал в другом комментарии. Expand - 100%, я думаю, никто спорить не будет, тут просто необходимо расширяться, так как емкость сектора ограничена. Exploit - вы используете ресурсы в завоеванных секторах, получаете и улучшаете технологии. Exterminate - вы непосредственно уничтожаете противников, отжимаете их движки. В каких чистых евро так можно? Агриколе? Терра мистике? Брассе? Плотине? А то что полностью игрока нельзя выбить из партии - просто хороший тон современных игр, нет ничего хуже отыграв 2+ часа идти пить чай, пока остальные доигрывают. Ну и Explore - вы не знаете, что может находиться в секторе, благодаря жетонам, может там целая гильдия, или ресурсы, которые помогут сэкономить целый ход (что очень много в этой игре). Так что вот они, все 4 буквы хэ, все тут как тут.
Ну не знаю, мне кажется, эта игра, как и Vantage, из тех, где надо просто откинуться в кресле и получать удовольствие от истории, которую рассказывает тебе игра, и не нужно слишком серьёзно пытаться всё контролировать (хотя и неглупый игровой процесс с планированием действий имеется). Ну шли вы осторожненько от билетной кассы к дому зеркал (пока маньяк с марионетками вырезали вашу сестру с подругами возле американских горок) поскользнулись, ударились головой и умерли - ну разве не забавно? Надо просто захотеть вслушаться в то, что говорит тебе игра. На тех же картах действий есть художественный текст. Например, на Ходьбе: "Одна нога за другой. Тихо и медленно. За мной ДЕЙСТВИТЕЛЬНО гонится кровожадный маньяк, но это же не повод паниковать... верно?". По мне - кайфовая игра. Первой я купил несколько месяцев назад коробку Фэлконвуд файлз, по Очень странным делам. К локации прилагается 5 миссий, одна из которых выбирается для каждой партии и выполнение которой обязательно для победы. То нужно скрываться от преследующих агентов ФБР, то спасти отца, то расшифровать секретный код. Это добавляет каких-то мини-механик или мини-игр в каждую партию, и разнообразит игровой процесс. Я сыграл 4 партии, кайфанул, хочется ещё. А на днях я докупил ещё пару коробок - Резня на карнавале с Джепетто и Стук в дверь c тремя маньяками. Стук в дверь пока не распаковал, а вот в Карнавал сыграл разок - тоже вышло вполне задорно. Мне удалось спасти примерно половину жертв, разжиться револьвером и пока Джепетто с куклами вырезали оставшихся жертв в главном шатре, я постреливал в него снаружи, как вдруг взошла полная луна, и один из посетителей в дальнем уголке парка оказался кровожадным оборотнем! Правда бедняга видимо не сориентировался, и пока мы с Джепетто и куклами кружили вокруг главного шатра и Дома Зеркал, бегал туда-сюда от американских горок к выходу с вывеской "Карнавал". Потом мне удалось отыскать ещё пару заплутавших посетителей, и когда я выводил их из парка, то обнаружил припаркованный у выхода гольф-кар. Я поехал в Лес Ужасов за более серьёзным вооружением, как вдруг передо мной из чащи выскочил Джепетто. Джепетто был сбит насмерть гольф-каром, я, израненный, но гордый собой отправился домой, и только оборотень продолжил бегать от американских горок к выходу с надписью "Карнавал".
Интересный мысленный эксперимент. Мысль простая, но никогда её не обдумывал. Я вообще игры никогда не продавал, только покупаю(но не очень много). Но если так подумать, то если бы мне сейчас предложили продать всю коллекцию, то только 2 игры я бы 100% не продал: 1.Оскверненный Грааль 2.Эверделл 95%, что не продал бы 3.карточный Ужас Аркхэма. А вот дальше уже ничего неприкосновенного нет. Ну, возможно ещё 4.Earthborne Рейнджеры 5.Анахронность Все прочее, наверное, мог бы продать. Не потому, что вышеперечисленных игр достаточно для покрытия всех настольных интересов, для 100% настольного счастья (и не все из них реиграбельны, чтобы играть в них вечно), а потому что эти мне особо дороги, а остальные как будто бы можно заменить чем-то другим Вот например, очень понравились Voidfall и Vantage, Vantage вообще возможно самые сильные эмоции подарил после Грааля за все время, но если так подумать, то нет желания оставить их во что бы то ни стало. Возможно, оставил бы что-то одно из Too Many Bones/The Elder Scrolls: BOTSE за неглупый и комплексный игровой процесс, высокую реиграбельность и какие-то совершенно запредельные премиальные и редкие компоненты - то что нужно для настолки, кмк. Но в TMB пока к сожалению не играл, стоит нераспакованная, а вот BOTSE не совсем радует - слишком уж тяжеловесная во всех смыслах, и физически захватить с собой куда-то тяжело, и в ходе игры постоянно спотыкаешься о какие-то нюансы, и время партии огромное, совсем не лаконичная и не изящная игра. Если добить до десятки, то дополнить список можно Проектом Возрождение и Особняками Безумия(либо Бухтой Торговцев - настоящая ода настольным играм и механикам, компоненты, опять же, классные). По хорошему, для 100% настольного счастья сюда нужно добавить недостающие жанры и механики, например, патигеймы, небольшие игры в дорогу, абстракты, игры на ловкость/координацию, дуэльные, в реальном времени и т.д. Но у меня и так в основном если есть, то всего по одной-две игры каждого жанра/механики (из колодостроев у меня - только Арнак, из патигеймов - Кодовые Имена, из ролл'н'райтов - Картографы, из абстрактов - только Саграда, и т.д.), и их я бы без сожалений заменил другими (Арнак -> Дюна/Тираны, рол'н'райтов вообще миллионы хайповых, в качестве патигеймов тоже выбор огромный, от Декодера до Крови на часовой башне)
Очень интересная и самобытная игра. Хотелось бы, чтобы вокруг этой игры было больше внимания, она этого заслуживает.
Об этой игре почему-то часто можно услышать, что это 100% евро, даже не гибрид 4X. Тут я пожалуй не соглашусь: я считаю, что формально все 4 X тут присутствуют. С expand и exploit всё понятно: навряд ли в этой игре возможно победить не расширяясь и не эксплуатируя завоеванные территории, не изучая технологии. Так как потенциал развития и скоринга ПО в каждом отдельном секторе ограничен, начальных двух вам, скорее всего, для победы не хватит, и придётся захватить как минимум ещё один-два. К exterminate у меня тоже вопросов мало: да, игрока нельзя полностью уничтожить, домашний сектор неприкосновенен, но в настольных играх на 3+ игрока досрочное выбытие игрока - скорее признак плохого геймдизайна; во всех остальных секторах флот противника вполне себе можно уничтожить и захватить развитый сектор, так что, я думаю, это довольно неплохой себе exterminate для настольной игры, и это совсем не еврово. Однако больше всего претензий я видел к explore-составляющей. Моё же мнение - с ней тут тоже всё в порядке: даже мгновенное получение 1-2 ресурсов с жетона добычи в неисследованном секторе может позволить вам совершить целое действие, которое иначе вы бы оплатить не могли, а уж жетон завоеваний часто позволяет тут же построить в завоеванном секторе гильдию или сооружение, которые могут усилить ваш экономический или военный движок и даже помочь получить значительное количество ПО. То есть вторгаясь в неисследованный сектор с жетоном завоевания, вы по сути не знаете, что это за сектор: пустой или с гильдией/сооружением, и с какими именно. На получение требуемых ресурсов или постройку гильдии/сооружения вы могли бы иначе потратить целый лишний ход (из 12-18 на всю игру). Так что в рамках данной игры результат эксплоринга может оказать довольно значительное влияние. Всё вышесказанное делает Опустошение как минимум необычной евро игрой с ярко выраженной ДНК 4X, а как максимум необычной полноценной евровой 4X игрой. Но в любом случае игрой необычной - и при этом весьма интересной.
Мне нравятся тематика и атмосфера игры - этакое сочетание Дюны, Масс Эффект и какого-нибудь Батлстар Галактика: космическая империя, великие дома, борющиеся за власть, каждый со своими особенностями, древнее существо, выращивающее цивилизации, чтобы их потом поглотить, последние остатки человечества на пороге полного уничтожения.
В игре, на мой взгляд, прекрасно чувствуется развитие. Вы видите, как со временем расширяется ваша территория, увеличивается количество гильдий, население, количество ваших кораблей на поле, вы начинаете производить гораздо больше ресурсов, получаете какие-то новые возможности благодаря изученным технологиям. Но стоит отметить, что иногда игра может быть довольно абстрактной, тематичность может варьироваться даже в зависимости от выбраного дома. Играл пару партий Тегвинами, это дом фермеров, у которых техника органическая, поэтому они могут использовать фермы как верфи. Идея прикольная, играть ими тоже было весьма интересно, но при этом ощущалось местами абстрактно: строим как можно больше зеленых шестеренок, чтобы генерить зеленый ресурс и заодно выводить флот на поле, да на производство ресурсов налегаем. Можем изучать, технологии, можем улучшать, как и большинство других домов. В общем, какой-то усреднённый абстрактно-экономический вайб. После этого играл одну партию за дом Нерво, мне почему-то вообще не зашло и максимально абстрактно показалось - можем использовать красный ресурс вместо зеленого и желтого, ну ок, значит строим и производим как можно больше красного. Может, роль сыграло то, что ковчеги, технологию Нерво, позволяющую строить больше гильдий в домашнем секторе и развиваться, особо не захватывая другие сектора, я изучил ещё играя за Тегвинов, поэтому игра за Нерво уже не особо впечатлила. Партия воспринималась сухой оптимизационной головоломкой. Зато после этого играл две партии за дом Ярвек, и мне это показалось просто топово тематичным. У них нет карты инноваций для производства денег, науки и улучшения технологий, зато есть карта набега, позволяющая вторгаться в сектор, при этом получать очки влияния(ПО) в зависимости от населения в нём, а также позволяющая изучить обычную (но не улучшенную) технологию другим действием. Для улучшения технологий у них есть только карта прогресса, на шкалах цивилизации тоже нельзя. Из родных технологий у них гипердвигатель, позволяющий быстро собраться из разных секторов вокруг требуемого непосредственно перед атакой, или тактические корабли, позволяющие увеличивать население в секторах уменьшая количество кубиков флотилий и наоборот, увеличивать мощность флотилий, уменьшая население в секторах. Также Ярвеки могут обменивать полученные жетоны добычи на кредиты или науку, а жетоны завоеваний использовать, чтобы совершить все три действия с карты. Итого, ты носишься по всей галактике, постоянно совершая набеги, получая ПО и технологии в набегах, извлекая прибыль и научные знания из захваченной добычи, совершая благодаря набегам больше действий. Может быть даже оставляешь тот или иной сектор, чтобы позже снова его атаковать. Можно очень быстро разжиться базовыми технологиями, но при этом сложно их развивать. В общем, Ярвек - это такие то ли кочевники, то ли космические пираты, то ли викинги, живущие набегами, и это отлично передано и ощущается в геймплее за них.
Ещё момент по геймплею: если вы не любите прямое столкновение или практически полное отсутствие взаимодействия как альтернативу в соревновательной игре, то эта игра может оказаться не для вас. Без прямого столкновения игроков Опустошение в соревновательном режиме - игра с одним из самых низких уровней взаимодействия игроков из всех игр, что я видел. Про многие евро игры можно услышать, что это по сути мультиплеерные соло игры. Я же думаю, что в большинстве таких игр взаимодействие важно, а его уровень довольно высок. Не только Плотина, но и Анахронность(от тех же Майндклешей с Турци), оригинальное Покорение Марса, Терра Мистика (и родственные), Брасс, ласердовские игры и многие другие, и даже Эверделл с Загадочными Существами. Везде противник как-то может вас подрезать: или заблокировать нужные вам действия или территории, или забрать нужные вам ресурсы, карты, etc, или первым выполнить условия целей/достижений/контрактов, или обойти в продвижении по какому-то треку, или повлиять на наступление окончания игры и т.д. Действительно низкий уровень взаимодействия, например, в Покорении Марса: Экспедиции Арес. Но в Опустошении без прямого столкновения он даже ниже: вы по сути можете только забрать с общего дисплея какие-то из доступных на партию восьми технологий(которые при этом в 2-х экземплярах) или карт стратегии, определяющих условия получения ПО, или жетонов торговли, и всё. То есть методов соревновательного взаимодействия без прямого столкновения в игре практически нет: никаких общих треков, общих достижений/целей за которые боролись бы игроки, общей экономики, общих ячеек для выставления рабочих, динамических условий окончания игры - ничего.
Также, есть вопросик к компонентам. В целом-то всё неплохо: компонентов много, всё, что можно - "лён", классные счетчики ресурсов и ПО, двухслойные жетоны флотилий, акриловые маркеры шкал, маркеры заражения из мягкого пластика, есть пластиковый органайзер. Арт и дизайн ещё очень нравятся. Но тонкие бумажки домов прямо режут глаз и остальные чувства. Дунул-плюнул - всё слетает, подсовывать технологии и стратегии под плоскую бумажку сложно и неудобно. При такой цене, мне кажется, можно было и трехслойные планшеты игроков в коробку положить. Какие-нибудь Ascendancy и Бухта торговцев как будто не меньше дорогих и сложных компонентов предлагают при меньшей цене. А ещё тут органайзер какой-то бестолковый. Просто общая центральная выемка непонятно под что. Вроде есть извлекаемая часть, я так понял под ресурсы, получаемые и сбрасываемые во время игры, но там всего 4 отсека, а таких ресурсов как минимум 5: маркеры заражения, треугольные постройки, гильдии, жетоны добычи, жетоны завоеваний(а в идеале еще и фишки мощности флотилий порождения пустоты, жетоны флотилий, предвестники).
Ну и конечно нельзя не отметить, наверное, основной минус, с которым столкнутся все игроки, какой бы режим игры ни предпочитали, какой бы версией игры ни обладали и как бы ни прокачали организацию игры: время подготовки к партии. Сперва, когда увидел подобные жалобы игроков, я подумал: блин, ну как можно столько раскладывать игру, явно должно быть быстрее. А потом начинаешь раскладывать, выложил сектора, выбрал технологии, разложил жетончики, замешал карты, и всё это бодренько, ничуть не утомляет в процессе, но закончил, посмотрел на часы - сорок минут прошло. Можно было партейку в Белый Замок раскинуть. И с опытом это время не особо сокращается.
Подытоживая, могу сказать, что игра по-хорошему мозголомная, разнообразная и реиграбельная: есть несколько режимов, множество сценариев с различной конфигурацией поля, различными секторами с уникальными свойствами, 14 домов, где каждый дом имеет ещё 2 варианта стратегии и соответственно 2 стартовые технологии на выбор, 28 технологий всего (в том числе дающие возможность использовать те или иные типы флотилий), из которых на партию доступно будет 9-12 (в зависимости от режима игры и числа игроков) в различных сочетаниях, а изучить вы сможете 5-6, различные галактические события, задающие количество раундов и несколько меняющие условия игры в конкретном цикле и цели на цикл. Можно реализовать как военные, так и экономические стратегии для победы. Если вам ок прямое столкновение или полное отсутствие взаимодействия в соревновательном режиме, или вообще не нужен соревновательный режим, игра прекрасна. А евро коопов или 4X коопов я вообще особо не припомню, разве что вскоре локализуемая Ascendancy где-то примерно в тех же водах плавает, но Опустошение, на мой взгляд, ощущается гораздо более глубокой игрой.
Тут ещё такой момент, что как бы ни хотелось оценить продукт сам по себе только по его неотъемлемым характеристикам, мы всё же сравниваем его, как и любой, наверное, товар, с аналогами, в том числе и по цене. Реиграбельна ли игра Final Girl сама по себе? Безусловно. Существует 20+ "фильмов", каждый из которых можно переигрывать множество раз и комбинировать компоненты между собой. Я думаю, партий не меньше, чем на 100 должно хватить. Правда за это придётся заплатить как минимум 600$. Реиграбелен ли один "фильм"? Ограниченно. Белый замок, обладая ценой в два раза меньшей, чем Core-box + 1 "фильм", в десятки раз более реиграбелен. Сколько же "фильмов" достаточно для того, чтобы Final Girl стала полноценной многоразовой настолкой на несколько десятков партий? Ну, я думаю, одного сезона, или +-5 "фильмов", подобранных лично под ваши вкусы, вполне для этого достаточно. Если покупать "фильмы" по отдельности, то это будет примерно 150$, что приводит эту игру в одну категорию, напрмер, с Too Many Bones. Что лучше, при условии что вам нравятся жанры и темы обеих игр? Тут конечно каждый решает сам. Для меня - вполне достойная конкуренция, хотя про продакшену, качеству компонентов TMB как будто выигрывает. Если же мы покупаем Ultimate box Final Girl, то это уже 250$, что приводит игру в одну категорию с The Elder Scrolls: BotSE или Arydia. Тут я бы уже навряд ли стал покупать Final Girl, по крайней мере до покупки и тем более вместо этих игр.
Что касается рандома, в данном случае, мне кажется, он игре к лицу, но конечно надо быть к этому готовым. Рандом тут служит, в частности, теме, обыгрывая глупые смерти в фильмах ужасов, неожиданные повороты и рояли в кустах и отражая моральное и физическое состояние последней девушки. При этом основная механика тут классная и тематичная. Вы либо суетитесь, паникуете, пытаетесь совершать миллион разных действий, и ничего у вас не получается, либо успокаиваетесь, выжидаете и совершаете всего несколько действий, но почти наверняка. Вероятность выбросить на кубе полную неудачу - 1/3. В самом стандартном состоянии вы бросаете 2 куба, а значит вероятность абсолютной неудачи - всего 1/9. Так что пока у вас есть пара лишних карт на сброс, вы хотя бы частично, но преуспеете в любом действии. А есть ещё карты на переброс. А есть дорогие карты, позволяющие весь ход выкидывать успех на каждом кубе с вероятностью 2/3 или вообще получить в следующем броске 3 успеха. Но чтобы купить эти карты на будущее, надо в текущем ходу почти ничего не делать, что эмоционально непросто и довольно тематично.
Ну конечно же тут есть 4X. Эта игра - чистые и незамутнённые 4X, без иронии, как уже писал в другом комментарии. Expand - 100%, я думаю, никто спорить не будет, тут просто необходимо расширяться, так как емкость сектора ограничена. Exploit - вы используете ресурсы в завоеванных секторах, получаете и улучшаете технологии. Exterminate - вы непосредственно уничтожаете противников, отжимаете их движки. В каких чистых евро так можно? Агриколе? Терра мистике? Брассе? Плотине? А то что полностью игрока нельзя выбить из партии - просто хороший тон современных игр, нет ничего хуже отыграв 2+ часа идти пить чай, пока остальные доигрывают. Ну и Explore - вы не знаете, что может находиться в секторе, благодаря жетонам, может там целая гильдия, или ресурсы, которые помогут сэкономить целый ход (что очень много в этой игре). Так что вот они, все 4 буквы хэ, все тут как тут.
Ну не знаю, мне кажется, эта игра, как и Vantage, из тех, где надо просто откинуться в кресле и получать удовольствие от истории, которую рассказывает тебе игра, и не нужно слишком серьёзно пытаться всё контролировать (хотя и неглупый игровой процесс с планированием действий имеется). Ну шли вы осторожненько от билетной кассы к дому зеркал (пока маньяк с марионетками вырезали вашу сестру с подругами возле американских горок) поскользнулись, ударились головой и умерли - ну разве не забавно? Надо просто захотеть вслушаться в то, что говорит тебе игра. На тех же картах действий есть художественный текст. Например, на Ходьбе: "Одна нога за другой. Тихо и медленно. За мной ДЕЙСТВИТЕЛЬНО гонится кровожадный маньяк, но это же не повод паниковать... верно?". По мне - кайфовая игра. Первой я купил несколько месяцев назад коробку Фэлконвуд файлз, по Очень странным делам. К локации прилагается 5 миссий, одна из которых выбирается для каждой партии и выполнение которой обязательно для победы. То нужно скрываться от преследующих агентов ФБР, то спасти отца, то расшифровать секретный код. Это добавляет каких-то мини-механик или мини-игр в каждую партию, и разнообразит игровой процесс. Я сыграл 4 партии, кайфанул, хочется ещё. А на днях я докупил ещё пару коробок - Резня на карнавале с Джепетто и Стук в дверь c тремя маньяками. Стук в дверь пока не распаковал, а вот в Карнавал сыграл разок - тоже вышло вполне задорно. Мне удалось спасти примерно половину жертв, разжиться револьвером и пока Джепетто с куклами вырезали оставшихся жертв в главном шатре, я постреливал в него снаружи, как вдруг взошла полная луна, и один из посетителей в дальнем уголке парка оказался кровожадным оборотнем! Правда бедняга видимо не сориентировался, и пока мы с Джепетто и куклами кружили вокруг главного шатра и Дома Зеркал, бегал туда-сюда от американских горок к выходу с вывеской "Карнавал". Потом мне удалось отыскать ещё пару заплутавших посетителей, и когда я выводил их из парка, то обнаружил припаркованный у выхода гольф-кар. Я поехал в Лес Ужасов за более серьёзным вооружением, как вдруг передо мной из чащи выскочил Джепетто. Джепетто был сбит насмерть гольф-каром, я, израненный, но гордый собой отправился домой, и только оборотень продолжил бегать от американских горок к выходу с надписью "Карнавал".
Интересный мысленный эксперимент. Мысль простая, но никогда её не обдумывал. Я вообще игры никогда не продавал, только покупаю(но не очень много). Но если так подумать, то если бы мне сейчас предложили продать всю коллекцию, то только 2 игры я бы 100% не продал:
1.Оскверненный Грааль
2.Эверделл
95%, что не продал бы
3.карточный Ужас Аркхэма.
А вот дальше уже ничего неприкосновенного нет.
Ну, возможно ещё
4.Earthborne Рейнджеры
5.Анахронность
Все прочее, наверное, мог бы продать. Не потому, что вышеперечисленных игр достаточно для покрытия всех настольных интересов, для 100% настольного счастья (и не все из них реиграбельны, чтобы играть в них вечно), а потому что эти мне особо дороги, а остальные как будто бы можно заменить чем-то другим
Вот например, очень понравились Voidfall и Vantage, Vantage вообще возможно самые сильные эмоции подарил после Грааля за все время, но если так подумать, то нет желания оставить их во что бы то ни стало.
Возможно, оставил бы что-то одно из Too Many Bones/The Elder Scrolls: BOTSE за неглупый и комплексный игровой процесс, высокую реиграбельность и какие-то совершенно запредельные премиальные и редкие компоненты - то что нужно для настолки, кмк. Но в TMB пока к сожалению не играл, стоит нераспакованная, а вот BOTSE не совсем радует - слишком уж тяжеловесная во всех смыслах, и физически захватить с собой куда-то тяжело, и в ходе игры постоянно спотыкаешься о какие-то нюансы, и время партии огромное, совсем не лаконичная и не изящная игра.
Если добить до десятки, то дополнить список можно Проектом Возрождение и Особняками Безумия(либо Бухтой Торговцев - настоящая ода настольным играм и механикам, компоненты, опять же, классные).
По хорошему, для 100% настольного счастья сюда нужно добавить недостающие жанры и механики, например, патигеймы, небольшие игры в дорогу, абстракты, игры на ловкость/координацию, дуэльные, в реальном времени и т.д. Но у меня и так в основном если есть, то всего по одной-две игры каждого жанра/механики (из колодостроев у меня - только Арнак, из патигеймов - Кодовые Имена, из ролл'н'райтов - Картографы, из абстрактов - только Саграда, и т.д.), и их я бы без сожалений заменил другими (Арнак -> Дюна/Тираны, рол'н'райтов вообще миллионы хайповых, в качестве патигеймов тоже выбор огромный, от Декодера до Крови на часовой башне)
Очень интересная и самобытная игра. Хотелось бы, чтобы вокруг этой игры было больше внимания, она этого заслуживает.
Об этой игре почему-то часто можно услышать, что это 100% евро, даже не гибрид 4X. Тут я пожалуй не соглашусь: я считаю, что формально все 4 X тут присутствуют. С expand и exploit всё понятно: навряд ли в этой игре возможно победить не расширяясь и не эксплуатируя завоеванные территории, не изучая технологии. Так как потенциал развития и скоринга ПО в каждом отдельном секторе ограничен, начальных двух вам, скорее всего, для победы не хватит, и придётся захватить как минимум ещё один-два. К exterminate у меня тоже вопросов мало: да, игрока нельзя полностью уничтожить, домашний сектор неприкосновенен, но в настольных играх на 3+ игрока досрочное выбытие игрока - скорее признак плохого геймдизайна; во всех остальных секторах флот противника вполне себе можно уничтожить и захватить развитый сектор, так что, я думаю, это довольно неплохой себе exterminate для настольной игры, и это совсем не еврово. Однако больше всего претензий я видел к explore-составляющей. Моё же мнение - с ней тут тоже всё в порядке: даже мгновенное получение 1-2 ресурсов с жетона добычи в неисследованном секторе может позволить вам совершить целое действие, которое иначе вы бы оплатить не могли, а уж жетон завоеваний часто позволяет тут же построить в завоеванном секторе гильдию или сооружение, которые могут усилить ваш экономический или военный движок и даже помочь получить значительное количество ПО. То есть вторгаясь в неисследованный сектор с жетоном завоевания, вы по сути не знаете, что это за сектор: пустой или с гильдией/сооружением, и с какими именно. На получение требуемых ресурсов или постройку гильдии/сооружения вы могли бы иначе потратить целый лишний ход (из 12-18 на всю игру). Так что в рамках данной игры результат эксплоринга может оказать довольно значительное влияние.
Всё вышесказанное делает Опустошение как минимум необычной евро игрой с ярко выраженной ДНК 4X, а как максимум необычной полноценной евровой 4X игрой. Но в любом случае игрой необычной - и при этом весьма интересной.
Мне нравятся тематика и атмосфера игры - этакое сочетание Дюны, Масс Эффект и какого-нибудь Батлстар Галактика: космическая империя, великие дома, борющиеся за власть, каждый со своими особенностями, древнее существо, выращивающее цивилизации, чтобы их потом поглотить, последние остатки человечества на пороге полного уничтожения.
В игре, на мой взгляд, прекрасно чувствуется развитие. Вы видите, как со временем расширяется ваша территория, увеличивается количество гильдий, население, количество ваших кораблей на поле, вы начинаете производить гораздо больше ресурсов, получаете какие-то новые возможности благодаря изученным технологиям. Но стоит отметить, что иногда игра может быть довольно абстрактной, тематичность может варьироваться даже в зависимости от выбраного дома. Играл пару партий Тегвинами, это дом фермеров, у которых техника органическая, поэтому они могут использовать фермы как верфи. Идея прикольная, играть ими тоже было весьма интересно, но при этом ощущалось местами абстрактно: строим как можно больше зеленых шестеренок, чтобы генерить зеленый ресурс и заодно выводить флот на поле, да на производство ресурсов налегаем. Можем изучать, технологии, можем улучшать, как и большинство других домов. В общем, какой-то усреднённый абстрактно-экономический вайб. После этого играл одну партию за дом Нерво, мне почему-то вообще не зашло и максимально абстрактно показалось - можем использовать красный ресурс вместо зеленого и желтого, ну ок, значит строим и производим как можно больше красного. Может, роль сыграло то, что ковчеги, технологию Нерво, позволяющую строить больше гильдий в домашнем секторе и развиваться, особо не захватывая другие сектора, я изучил ещё играя за Тегвинов, поэтому игра за Нерво уже не особо впечатлила. Партия воспринималась сухой оптимизационной головоломкой. Зато после этого играл две партии за дом Ярвек, и мне это показалось просто топово тематичным. У них нет карты инноваций для производства денег, науки и улучшения технологий, зато есть карта набега, позволяющая вторгаться в сектор, при этом получать очки влияния(ПО) в зависимости от населения в нём, а также позволяющая изучить обычную (но не улучшенную) технологию другим действием. Для улучшения технологий у них есть только карта прогресса, на шкалах цивилизации тоже нельзя. Из родных технологий у них гипердвигатель, позволяющий быстро собраться из разных секторов вокруг требуемого непосредственно перед атакой, или тактические корабли, позволяющие увеличивать население в секторах уменьшая количество кубиков флотилий и наоборот, увеличивать мощность флотилий, уменьшая население в секторах. Также Ярвеки могут обменивать полученные жетоны добычи на кредиты или науку, а жетоны завоеваний использовать, чтобы совершить все три действия с карты. Итого, ты носишься по всей галактике, постоянно совершая набеги, получая ПО и технологии в набегах, извлекая прибыль и научные знания из захваченной добычи, совершая благодаря набегам больше действий. Может быть даже оставляешь тот или иной сектор, чтобы позже снова его атаковать. Можно очень быстро разжиться базовыми технологиями, но при этом сложно их развивать. В общем, Ярвек - это такие то ли кочевники, то ли космические пираты, то ли викинги, живущие набегами, и это отлично передано и ощущается в геймплее за них.
Ещё момент по геймплею: если вы не любите прямое столкновение или практически полное отсутствие взаимодействия как альтернативу в соревновательной игре, то эта игра может оказаться не для вас. Без прямого столкновения игроков Опустошение в соревновательном режиме - игра с одним из самых низких уровней взаимодействия игроков из всех игр, что я видел. Про многие евро игры можно услышать, что это по сути мультиплеерные соло игры. Я же думаю, что в большинстве таких игр взаимодействие важно, а его уровень довольно высок. Не только Плотина, но и Анахронность(от тех же Майндклешей с Турци), оригинальное Покорение Марса, Терра Мистика (и родственные), Брасс, ласердовские игры и многие другие, и даже Эверделл с Загадочными Существами. Везде противник как-то может вас подрезать: или заблокировать нужные вам действия или территории, или забрать нужные вам ресурсы, карты, etc, или первым выполнить условия целей/достижений/контрактов, или обойти в продвижении по какому-то треку, или повлиять на наступление окончания игры и т.д. Действительно низкий уровень взаимодействия, например, в Покорении Марса: Экспедиции Арес. Но в Опустошении без прямого столкновения он даже ниже: вы по сути можете только забрать с общего дисплея какие-то из доступных на партию восьми технологий(которые при этом в 2-х экземплярах) или карт стратегии, определяющих условия получения ПО, или жетонов торговли, и всё. То есть методов соревновательного взаимодействия без прямого столкновения в игре практически нет: никаких общих треков, общих достижений/целей за которые боролись бы игроки, общей экономики, общих ячеек для выставления рабочих, динамических условий окончания игры - ничего.
Также, есть вопросик к компонентам. В целом-то всё неплохо: компонентов много, всё, что можно - "лён", классные счетчики ресурсов и ПО, двухслойные жетоны флотилий, акриловые маркеры шкал, маркеры заражения из мягкого пластика, есть пластиковый органайзер. Арт и дизайн ещё очень нравятся. Но тонкие бумажки домов прямо режут глаз и остальные чувства. Дунул-плюнул - всё слетает, подсовывать технологии и стратегии под плоскую бумажку сложно и неудобно. При такой цене, мне кажется, можно было и трехслойные планшеты игроков в коробку положить. Какие-нибудь Ascendancy и Бухта торговцев как будто не меньше дорогих и сложных компонентов предлагают при меньшей цене. А ещё тут органайзер какой-то бестолковый. Просто общая центральная выемка непонятно под что. Вроде есть извлекаемая часть, я так понял под ресурсы, получаемые и сбрасываемые во время игры, но там всего 4 отсека, а таких ресурсов как минимум 5: маркеры заражения, треугольные постройки, гильдии, жетоны добычи, жетоны завоеваний(а в идеале еще и фишки мощности флотилий порождения пустоты, жетоны флотилий, предвестники).
Ну и конечно нельзя не отметить, наверное, основной минус, с которым столкнутся все игроки, какой бы режим игры ни предпочитали, какой бы версией игры ни обладали и как бы ни прокачали организацию игры: время подготовки к партии. Сперва, когда увидел подобные жалобы игроков, я подумал: блин, ну как можно столько раскладывать игру, явно должно быть быстрее. А потом начинаешь раскладывать, выложил сектора, выбрал технологии, разложил жетончики, замешал карты, и всё это бодренько, ничуть не утомляет в процессе, но закончил, посмотрел на часы - сорок минут прошло. Можно было партейку в Белый Замок раскинуть. И с опытом это время не особо сокращается.
Подытоживая, могу сказать, что игра по-хорошему мозголомная, разнообразная и реиграбельная: есть несколько режимов, множество сценариев с различной конфигурацией поля, различными секторами с уникальными свойствами, 14 домов, где каждый дом имеет ещё 2 варианта стратегии и соответственно 2 стартовые технологии на выбор, 28 технологий всего (в том числе дающие возможность использовать те или иные типы флотилий), из которых на партию доступно будет 9-12 (в зависимости от режима игры и числа игроков) в различных сочетаниях, а изучить вы сможете 5-6, различные галактические события, задающие количество раундов и несколько меняющие условия игры в конкретном цикле и цели на цикл. Можно реализовать как военные, так и экономические стратегии для победы. Если вам ок прямое столкновение или полное отсутствие взаимодействия в соревновательном режиме, или вообще не нужен соревновательный режим, игра прекрасна. А евро коопов или 4X коопов я вообще особо не припомню, разве что вскоре локализуемая Ascendancy где-то примерно в тех же водах плавает, но Опустошение, на мой взгляд, ощущается гораздо более глубокой игрой.