| Идут сборы на Eldfall Chronicles: Apocrypha | |
| Фэнтезийное приключение-данжен кроулер с акцентом на сюжет, действие которого ра... | |
| Идут сборы на Wallguards of the East Empire | |
| Соберите своих воинов, постройте осадные орудия и защитите Константинополь. | |
| Три старых хита возвращаются в новом облике | |
| Выйдут римейки Chaos In the Old World, Space Hulk: Death Angel - The Card Game и... | |
| Идут сборы на Accidental Heroes | |
| Соревновательное приключение с квестами, приложением и юмористическими элементам... | |
| Идут сборы на Fable Quest | |
| Вернитесь в мир Arcadia Quest в сюжетном кооперативном приключении. | |

Игра мне очень понравилась, и мы играем со всеми дополнениями. Как мне кажется что большое разнообразие механик только идет в плюс данной игре.
После нескольких партий показалось что колодострой какой то однообразный (карты племени все одинаковые 5 карт на выбор, да и карты культуры покупаются не так много) Мы добавили из дополнения Зов предков все карты племени и у нас получилось 12 стопок, но не по 15 а оставили по 8.
выбор по картам племени стал 2,5 раза больше. Баланс по моему мнению никак не пострадал. И претензия по колодострой у меня лично отпала.
Карты животных тоже смешали с дополнением Зов предков. Оставили по 6 карт животных каждого типа.
играем с одним изменением в правилах - карты животных которые работают в фазу затмения в конце игры при подсчете очков за сеты животных можно присоединить к картам того же типа, а во время фазы затмения работают как обычно.
Также добавили разные дополнительные бонусы на каждом планшете игрока.(когда снимаешь мегалиты пустые ячейки без бонусов теперь приносят ассиметричные бонусы)
Тайлы ледников тоже у нас приносят дополнительные бонусы чтобы было более приятно на них строить общины.
Как итог скажу что игра стала более интереснее в нашей компании, более разнообразной за счет карт племени и карт животных.
Стала ли она сложнее в плане набора очков, наверное нет. Но у меня в этом плане претензий к ней не было никогда.
Если кого-то заинтересовало можете попробовать.
Покрасил миниатюры вождей! Вышло ярче, чем палитра самой игры — канону не совсем соответствует, но я своего добился: на столе фигурки смотрятся живо, и партии определённо стали веселее. Иногда хочется отойти от «правильных» цветов и сделать по-своему — и это тот случай. Кайф от процесса и результата налицо. Рекомендую всем, кто сомневается: красьте так, как нравится вам, а не как на коробке

Покрасил фигурки общин — и остался доволен! На мой взгляд, вышло очень привлекательно, а на тайлах местности они смотрятся просто отлично: сразу видно, где чьи поселения, и игровое поле оживает на глазах.
Жаль только, что фотография не передаёт всей красоты покраски — оттенки, блики и объём вживую читаются совсем иначе.

Напечатал на 3D-принтере тайлы местности и вставил в них магниты — эффект превзошёл все мои ожидания! Тайлы теперь не рассыпаются и не сдвигаются при каждом неосторожном движении: собираешь поле один раз, и оно стоит как влитое. А выглядит всё просто превосходно — ровные стыки, устойчивая конструкция, играть одно удовольствие.
Отдельный кайф — когда самодельное решение работает лучше заводского. Магниты я думал добавить именно ради порядка на столе, а получил ещё и приятный «щелчок» при сборке карты

На фото тайлы местности показаны с избытком — поначалу нам было любопытно попробовать такой вариант. Поиграли несколько раз и поняли: конкуренция на поле пропадает. Когда ресурсов хватает всем, исчезает та самая борьба за выгодные места, которая и составляет суть партии.
Поэтому обычно играем на обычной раскладке по правилам — как задумано. А для разнообразия иногда можем добавить 4–5 дополнительных тайлов: они расширяют набор ресурсов, которые получаешь в фазе затмения, но не ломают баланс и не убивают соперничество.
Ещё один пункт в копилку наблюдений: больше — не значит лучше. Избыток расслабляет игру, а правильная доза самодельных доработок, наоборот, делает её острее.

Действие «Отдых» всегда казалось мне не слишком удобным. На планшете периодически забываешь, что какой-то игрок уже отправил этим рабочим на отдых — и подсчёт превращается в перерывание чужой памяти.
Решил доработать: из центрального гекса сделал отдельное поле для действия «Отдых» — и все, кто идёт отдыхать, теперь встают именно на этот тайл. Стало заметно удобнее: достаточно одного взгляда в сторону тайла, чтобы увидеть всех отдыхающих, а подсчёт очков труда в фазу затмения идёт быстрее и без спорных моментов.
Небольшая доработка, а облегчила целую фазу игры

Добавил бонусы на треках почитания и подношений — а после нескольких партий понял, что делать это было совсем не обязательно. Идея казалась интересной, но на практике базовые механики и без того работают отлично, а лишние маркеры только добавляют мороки при подсчёте.
Хорошо, что планшет двухсторонний: всегда можно просто перевернуть его и играть по базовым правилам. Из этого опыта вынес для себя простое правило — сначала несколько партий, потом доработки. Не всё, что красиво смотрится в идее, на столе оказывается нужным

А вот бонусы на тайлах ледников прижились отлично: строишь общину — используем их постоянно. Раньше тайлы ледников были менее привлекательны — руки так и тянулись выбрать что-то поудобнее, а строить общины на них было не так интересно. С бонусами всё изменилось: ледники стали полноценным осознанным выбором, а не запасным вариантом.
Забавно, как из двух похожих доработок одна оказалась лишней, а вторая сделала часть карты живой. Видимо, в этом и суть кастомизации — не добавлять «по-максимуму», а находить, чего игре действительно не хватает.
Подводя итог, Игра мне понравилась и после первой партии, а доработки — покраска фигурок, магнитные тайлы и собственное поле для «Отдыха» — сделали её ещё лучше. Играть стало интереснее и приятнее: стол выглядит живо, партии идут комфортнее, а каждая деталь в коробке сделана своими руками. Редкий случай, когда игра не просто радует, а с каждым усовершенствованием нравится всё больше 😊
Что важнее всего — ни одна из этих доработок не потребовала ни больших денег, ни специальных навыков. Немного краски, доступный 3D-принтер, магниты и желание сделать игру своей. А взамен — комфортные партии, красивый стол и тот особый кайф, когда играешь в вещь, которую довёл до ума своими руками.