Первая партия показала, что в правила написаны ужасно. Найти в них ответ на интересующий вопрос задача не из простых. Огромнейший официальный ФАК подтверждают это предположение.
После глубокого изучения правил, форумов БГГ, FAQ и эрраты решились на вторую партию.Она показала себя следующим образом.
Даунтайм. Он не зверский как отмечал Leto в комментах к игре, но существенный. Проблема, думаю, решиться с увеличением опыта игроков (не персонажей), просто пока игроки не совсем освоились с движком и своими персами.
Сухости никакой нет. Ну или по крайней мере эта сухость совершенно другого плана, нежели в еврогеймах или Mage Knight. Вообще я игру могу сравнить с кооперативным «Манчкиным». Манчкин сухой? Однообразный - может быть. Не интересный - лично я соглашусь, но найдутся и те кто поспорят. Но не сухой. Помните мы в Манчкине открываем карту, узнаем что мы нашли - шмотку или монстра, и затем пытаемся завалить монстра.
В patfinder acg все тоже самое, только окончательный результат определяется стандартным чеком. Все решается чеком. Все решается случаем. Игра сплошное пиршество рандома и удачи. Вы тянете карту - что эта за карта? Вы пытаетесь победить монстра - какие карты для этого у вас на руках. Вы собрали необходимую кучу кубиков - кидайте их.
Но! Во вторую нашу партию наши персонажи действительно приключались. Бард засел в академии, проучился там все приключение. Девушка-паладин пошла погулять по набережной, где на нее напал наемник. Далее "этот" самый наемник преследовал бедную девушку куда бы та ни шла. Один лишь монах с суровым лицом разбивал врагов направо и налево, постоянно приговаривая - "вот так нужно драться". Короче была куча шуток и веселья. Игроки активно выдумывали смачные описания к происходящим на столе событиям. Ох, не зря в некоторых обзорах называют эту игру storyline.
Опять же хочу вспомнить Манчкина. Я не люблю эту игру. Но помнится была у нас одна наишекарнейшая партия, в которой игроки воспринимали происходящее лишь как шутку, а не как процесс достижения победы. Вот есть от patfinder acg схожее ощущение. Не игра эта для победы, а игра для процесса.
Игру однозначно не буду рекомендовать тем, кто активно играет в настольные РПГ. Играйте, не заменяйте суррогатом. Однако, в качестве заменителя (сухпайка, если хотите) игра вполне себе хороша. "Сухость" нужно активно разбавлять фантазией.
В остальном нужно играть дальше. Игра располагает к прохождению это игры одним составом игроков-сопартийцев. Не думаю, что игра откроет какие-то глубины, но как развлечение на покидать кубики, совместным созданием истории (Мастера нет – все должны быть Мастерами) по пунктиром обозначенному сценарию вполне хороша.
Не скажу что я безмерно рад приобретению. И даже после первой партии было разочарование (хотя я и так относился к ирге с изрядной долей скептецизма). Но после второй партии должен отметить, что сейчас мне интересно пройти все сценарии.
Да. Вы писали в обзоре. Я лишь выразил свое мнение.
Но, опять же имхо, хороший миплплейсмент как любое евро подразумевает интересную механику и в первую очередь механику.
Здесь же механика проста. Мне думается что сделано это с умыслом, хотя могу и ошибаться.
И текста художественного минимум тоже не ограничивает фантазию игроков. Вот например, был бы текст на карте гоблина: "гоблин выпрыгнул на вас, злобно оскалившись". Все точка. Гоблины теперь только выпрыгивают. И не дай бог было бы какое-нибудь уточнение типа "выпрыгнул из кустов". Росли бы у нас теперь кусты и в городе и в подземелье и т.п. Но никакого худ.текста нет. Есть лишь гоблин и место где он напал. И герой. Дальше игроки вольны сами напридумывать себе все что угодно.
Органайзер действительно странен - тому, кто его придумал, нужно гвоздь в голову забить. Правила написаны криво. Любители настольных РПГ могут играть смело, если понимают, что эта игра не претендует называться достойной альтернативой. Так, карточное приключение по мотивам. Желание попробовать что-то более серьезное вполне может пробудить, что уже хорошо.
Мне правила кривыми не показались, но у меня большой опыт с разными карточными играми и я взращен на правилах от FFG, которые общепризнанно считаются ужасными.
компонентов там только карты, и набор кубиков. С LotR LCG есть некая общность но они сильно разные, я бы даже сказал, что несмотря на кубики в LotR влияние рандома больше. Ну и плюс по механнике LotR и Pathfinder совсем разные. Похожи по сути только тем что мы играем против игры некие сценарии.
Спасибо! Именно такие обзоры я люблю читать - чистые впечатления от сыгранных партий, никакого навязывания своего мнения. По игрушке пока остаюсь при своем - буду ждать схода пены, а там уже принимать решение о приобретении/неприобретении.
Мне тут недавно нормальный Pathfinder привезли)
Долго ехал? Мои две коробки выехали ко мне в начале сентября - до сих пор сижу жду... :(
И я даже не знаю где они.
1 сентября заказ, приехало где-то числа 15-16 октября
на днях тоже жду посылочку )
Отыграл пару первый сценарий Brigandoom! 2 раза.
Первая партия показала, что в правила написаны ужасно. Найти в них ответ на интересующий вопрос задача не из простых. Огромнейший официальный ФАК подтверждают это предположение.
После глубокого изучения правил, форумов БГГ, FAQ и эрраты решились на вторую партию.Она показала себя следующим образом.
Даунтайм. Он не зверский как отмечал Leto в комментах к игре, но существенный. Проблема, думаю, решиться с увеличением опыта игроков (не персонажей), просто пока игроки не совсем освоились с движком и своими персами.
Сухости никакой нет. Ну или по крайней мере эта сухость совершенно другого плана, нежели в еврогеймах или Mage Knight. Вообще я игру могу сравнить с кооперативным «Манчкиным». Манчкин сухой? Однообразный - может быть. Не интересный - лично я соглашусь, но найдутся и те кто поспорят. Но не сухой. Помните мы в Манчкине открываем карту, узнаем что мы нашли - шмотку или монстра, и затем пытаемся завалить монстра.
В patfinder acg все тоже самое, только окончательный результат определяется стандартным чеком. Все решается чеком. Все решается случаем. Игра сплошное пиршество рандома и удачи. Вы тянете карту - что эта за карта? Вы пытаетесь победить монстра - какие карты для этого у вас на руках. Вы собрали необходимую кучу кубиков - кидайте их.
Но! Во вторую нашу партию наши персонажи действительно приключались. Бард засел в академии, проучился там все приключение. Девушка-паладин пошла погулять по набережной, где на нее напал наемник. Далее "этот" самый наемник преследовал бедную девушку куда бы та ни шла. Один лишь монах с суровым лицом разбивал врагов направо и налево, постоянно приговаривая - "вот так нужно драться". Короче была куча шуток и веселья. Игроки активно выдумывали смачные описания к происходящим на столе событиям. Ох, не зря в некоторых обзорах называют эту игру storyline.
Опять же хочу вспомнить Манчкина. Я не люблю эту игру. Но помнится была у нас одна наишекарнейшая партия, в которой игроки воспринимали происходящее лишь как шутку, а не как процесс достижения победы. Вот есть от patfinder acg схожее ощущение. Не игра эта для победы, а игра для процесса.
Игру однозначно не буду рекомендовать тем, кто активно играет в настольные РПГ. Играйте, не заменяйте суррогатом. Однако, в качестве заменителя (сухпайка, если хотите) игра вполне себе хороша. "Сухость" нужно активно разбавлять фантазией.
В остальном нужно играть дальше. Игра располагает к прохождению это игры одним составом игроков-сопартийцев. Не думаю, что игра откроет какие-то глубины, но как развлечение на покидать кубики, совместным созданием истории (Мастера нет – все должны быть Мастерами) по пунктиром обозначенному сценарию вполне хороша.
Не скажу что я безмерно рад приобретению. И даже после первой партии было разочарование (хотя я и так относился к ирге с изрядной долей скептецизма). Но после второй партии должен отметить, что сейчас мне интересно пройти все сценарии.
Да я написал, в обзоре что можно дофантазировать,но при желании и любой миплплейсмент можно так дофантазировать.
Да. Вы писали в обзоре. Я лишь выразил свое мнение.
Но, опять же имхо, хороший миплплейсмент как любое евро подразумевает интересную механику и в первую очередь механику.
Здесь же механика проста. Мне думается что сделано это с умыслом, хотя могу и ошибаться.
И текста художественного минимум тоже не ограничивает фантазию игроков. Вот например, был бы текст на карте гоблина: "гоблин выпрыгнул на вас, злобно оскалившись". Все точка. Гоблины теперь только выпрыгивают. И не дай бог было бы какое-нибудь уточнение типа "выпрыгнул из кустов". Росли бы у нас теперь кусты и в городе и в подземелье и т.п.
Но никакого худ.текста нет. Есть лишь гоблин и место где он напал. И герой. Дальше игроки вольны сами напридумывать себе все что угодно.
Органайзер действительно странен - тому, кто его придумал, нужно гвоздь в голову забить.
Правила написаны криво.
Любители настольных РПГ могут играть смело, если понимают, что эта игра не претендует называться достойной альтернативой.
Так, карточное приключение по мотивам.
Желание попробовать что-то более серьезное вполне может пробудить, что уже хорошо.
Мне правила кривыми не показались, но у меня большой опыт с разными карточными играми и я взращен на правилах от FFG, которые общепризнанно считаются ужасными.
эхх... Первая игра, из за которой у меня и "блиииин, круто же, круто" и "какая-то фигня, братцы"...
Вот бы еще пофотал кто компоненты...
И еще, я так понимаю, это суть Властелин Колец ЖКИ + кубики?
компонентов там только карты, и набор кубиков. С LotR LCG есть некая общность но они сильно разные, я бы даже сказал, что несмотря на кубики в LotR влияние рандома больше. Ну и плюс по механнике LotR и Pathfinder совсем разные. Похожи по сути только тем что мы играем против игры некие сценарии.
Спасибо! Именно такие обзоры я люблю читать - чистые впечатления от сыгранных партий, никакого навязывания своего мнения.
По игрушке пока остаюсь при своем - буду ждать схода пены, а там уже принимать решение о приобретении/неприобретении.