Вот слово "любые" в русском языке не так однозначно к кол-ву) Ваш ответ понимаю как "да, можно продавать сколько угодно придметов за действие торга". Спасибо!
Вчера тоже поиграли часок,до конца не доиграли из-за позднего времени суток. Что понравилось после часа игры ,по сравнению с 2 редакцией (играл раз 10): -индивидуальные колоды особых квестов для каждой из двух историй из коробки.Глубокий сторилайн не создают,но
однозначно лучше, чем без этого.А вообще видно,что опять доп.квесты будут продавать в виде коробочек по 20-30 карточек. -Карта мира и карточки качественнее в разы, чем во второй редакции,по крайнее мере в локализации второй редакции. -Интересная задумка с опытом трех типов. -Боевка...понравилась идея самих кастомных жетонов и идея капельку подумать в бою,после броска невозможно сразу
сказать ,кто выиграл.
Что по мне было лучше во второй редакции: -Кубики удобнее,с жетонами нет ощущения броска. -Может нам так выпало,но было мало боев и много почты. -Нет риска при выборе уровня сложности приключения,т.к. теперь нет уровня сложности. -Нет риска пострадать в квестах (кроме финального боя),персонаж во второй редакции при поражении в бою терял все золото и самый ценный предмет,здесь не теряешь НИЧЕГО,кроме времени. p.s. По поводу кубиков с наклейками:Не все так страшно,тут криво наклеить не получиться,т.к. предусмотрены бордюры.
Смотрел сканы карточек игры. Препятствия показались достаточно однообразыными. Разница только в том как они манипулируют с жетонами. В той же второй редакции встречались у монстров интересные способности, возможность брать монстров как трофеи, потом использовать против соперников или в следующих боях.
Вы успели отыграть больше одной партии уже? Как впечатления? Не изменились ли, игровой процесс не слишком ли однообразен?
Ещё раз. IA - картоном заменяют только тех, кто появляется в 1-2 сценариях. Основные действующие лица в виде миниатюр. Изначально же был глум про "основных действующих лиц".
Кубики - не миниатюры. И да, их можно кинуть не один раз.
С моей предвзятой точки зрения замена неосновных персонажей и монстров на картон более чем обоснована. Коробка IA и с этой-то заменой стоит $100 (ну пусть со скидкой $70). Сколько бы она стоила без подобного фокуса?
Речь шла о "проксях" в базовой коробке. На секунду, даже Люк с Вейдером официально в комплектацию не входят. Играбельна IA без генерала Вейса и Хана с Чубаккой? Играбельна (хотя нехватка базовых солдат повстанцев для скирмиша серьезный минус). Но вы же не хотите докупить эти никому не нужные фигурки Соло, Чуи, Бобы Фетта и Р2Д2 с С3ПО?
Вот как раз миньки - не кубы. Прокси чисто косметический минус, а вот нехватка (не чтобы по набору на игрока, а именно нехватка, когда нельзя совершить бросок без переброса) - уже проблема функциональности.
И ещё раз. Речь изначально шла о миниатюрах. На тему кубов, какая FFG плохая и жлобы я дискутировать НЕ буду.
Люк/Вейдер официально как раз входят, пусть и через маркетинговый выверт: Imperial Assault contains: ... The Luke Skywalker Ally Pack and the Darth Vader Villain Pack
И нет, я не стремлюсь докупить эти "никому не нужные фигурки".
P.S. Для меня FFG далеко не корпорация добра и света, но столько вайна они тоже не заслуживают.
Интересно, а локализация будет? А есть подобные игры, лучше по геймплею для соло партии? Десцент имеется, но у него недостаток из-за необходимости наличия ОЛ, хоть и есть хоумрулы для одного. Но все равное не то.
Если сравнивать чистую базу, не соглашусь. Предыдущая версия в базовой версии была малоиграбельной тягомотиной с занудными боями. Эта версия вполне играбельна из коробки.
У меня ощущение, что в некоторых играх боевка - игра в игре. И частенько это в целом игре не на пользу. Из близких аналогий - DungeonQuest 3ed. Боевка базовая была там, как на кобыле седло.
Спасибо за обзор, а в настольного ведьмака вы играли? Я просто хочу в коллекцию настольное приключение и выбираю между ведьмаком и третьим рунбаундом. Играл в онлайн версию ведьмака, достаточно любопытно, но рунбаунд будет развиваться, а ведьмак нет, так что похоже будущее за рунбаундом.
Играл в электронную версию Ведьмака. Как мне показалось, он более кризисный. Все события из серии "что у нас плохого?". Плюс, я бы сравнивал Ведьмака скорее не с Runebound, а с Relic. Как мне показалось, у них больше общего. Среди настольных приключений же лично у меня сейчас предпочтения ранжируются так: Descent > Star Wars: IA > Runebound 3 > Relic > Witcher
Жду ещё выхода Warhammer Quest, надеюсь что попадёт в итоге в первую тройку.
Да, правильно. Но некорректно будет сказать что они там именно "появились" :) Во второй редакции они тоже были, просто в виде дополнений, да и в базе был один по сути сценарий. В этой базе сценариев два.
Огромное спасибо за обзор. Уверенности к покупке пока не прибавилось. Меня порадовала вариативность прокачки, но, имхо, квестов для старта маловато. После 1-2 допов можно будет решить окончательно - брать или нет
В принципе я сначала написал что "могу порекомендовать разве что фанатам Runebound", но в итоге решил что эта фраза несёт слишком негативный оттенок. Игра-то неплохая. Карт приключений же 120, как написано в руководстве. Из них порядка 60 общих и ещё по 30 на каждый из сценариев. Мы за игру увидели дай бог чтобы 1/3 изо всех доступных в сценарии карт.
Так и не понял по переведенным правилам: Можно ли ПРОДАВАТЬ за одно действие торга больше 1 предмета? (то что приобретать только 1 - это ясно)
рекомендую почитать RRG.
смотрел английский. sell: see shop
смотрю shop: раздел 2 . Sell Assets (Optional).
A hero can sell any asset cards he or she has
Вот слово "любые" в русском языке не так однозначно к кол-ву) Ваш ответ понимаю как "да, можно продавать сколько угодно придметов за действие торга". Спасибо!
Вчера тоже поиграли часок,до конца не доиграли из-за позднего времени суток.
Что понравилось после часа игры ,по сравнению с 2 редакцией (играл раз 10):
-индивидуальные колоды особых квестов для каждой из двух историй из коробки.Глубокий сторилайн не создают,но
однозначно лучше, чем без этого.А вообще видно,что опять доп.квесты будут продавать в виде коробочек по 20-30 карточек.
-Карта мира и карточки качественнее в разы, чем во второй редакции,по крайнее мере в локализации второй редакции.
-Интересная задумка с опытом трех типов.
-Боевка...понравилась идея самих кастомных жетонов и идея капельку подумать в бою,после броска невозможно сразу
сказать ,кто выиграл.
Что по мне было лучше во второй редакции:
-Кубики удобнее,с жетонами нет ощущения броска.
-Может нам так выпало,но было мало боев и много почты.
-Нет риска при выборе уровня сложности приключения,т.к. теперь нет уровня сложности.
-Нет риска пострадать в квестах (кроме финального боя),персонаж во второй редакции при поражении в бою терял все золото и самый ценный предмет,здесь не теряешь НИЧЕГО,кроме времени.
p.s.
По поводу кубиков с наклейками:Не все так страшно,тут криво наклеить не получиться,т.к. предусмотрены бордюры.
ну вот точно:
https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2016/4/27/calling-all-heroes-1/
Смотрел сканы карточек игры. Препятствия показались достаточно однообразыными. Разница только в том как они манипулируют с жетонами. В той же второй редакции встречались у монстров интересные способности, возможность брать монстров как трофеи, потом использовать против соперников или в следующих боях.
Вы успели отыграть больше одной партии уже? Как впечатления? Не изменились ли, игровой процесс не слишком ли однообразен?
Кубики с наклейками, Карл.
Могли и это на жетонах сделать :)
А если серьёзно, то это не так уж страшно.
Привет СС:Ancients, CC:Napoleonics.
Хорошо еще герои фигурками, а не на блоках :)
Да, даже странно: вроде FFG, а главные действующие лица не в виде картонных токенов с возможностью докупить миньку за +$10-15 ))
думаю ффг еще предложит доп.героев в отдельных коробочках по указанной вами цене ))
Допгерои по $x-xx - это само собой. А вот картонки вместо минек в базе - фирменный стиль))
Descent 2, Starwars: IA, Starwars: Armada, Battlelore 2, Forbidden Stars, Runebound 3 - это только из последнего. Сплошные картонки? Фирменный стиль?
IA - часть юнитов картонками, BL2 - кубики
Кубиков в BL2 лично мне хватает для игры.
В IA не припоминаю засилия картона. Для 9 случаев из 10 там точно есть миниатюрки.
IA - http://images.dakkadakka.com/gallery/2014/12/14/670550_sm-Ffg,%20Imperial%20Assault,%20Star%20Wars,%20Starwars.jpg
BL2 - уже в обучающем сценарии (обучающем, Карл!) нужно кидать по пять кубов за хоккеистов. Можно играть четырьмя? Можно. Но хочется по-нормальному.
Ещё раз. IA - картоном заменяют только тех, кто появляется в 1-2 сценариях. Основные действующие лица в виде миниатюр. Изначально же был глум про "основных действующих лиц".
Кубики - не миниатюры. И да, их можно кинуть не один раз.
С моей предвзятой точки зрения замена неосновных персонажей и монстров на картон более чем обоснована. Коробка IA и с этой-то заменой стоит $100 (ну пусть со скидкой $70). Сколько бы она стоила без подобного фокуса?
Речь шла о "проксях" в базовой коробке. На секунду, даже Люк с Вейдером официально в комплектацию не входят. Играбельна IA без генерала Вейса и Хана с Чубаккой? Играбельна (хотя нехватка базовых солдат повстанцев для скирмиша серьезный минус). Но вы же не хотите докупить эти никому не нужные фигурки Соло, Чуи, Бобы Фетта и Р2Д2 с С3ПО?
Вот как раз миньки - не кубы. Прокси чисто косметический минус, а вот нехватка (не чтобы по набору на игрока, а именно нехватка, когда нельзя совершить бросок без переброса) - уже проблема функциональности.
И ещё раз. Речь изначально шла о миниатюрах. На тему кубов, какая FFG плохая и жлобы я дискутировать НЕ буду.
Люк/Вейдер официально как раз входят, пусть и через маркетинговый выверт:
Imperial Assault contains:
...
The Luke Skywalker Ally Pack and the Darth Vader Villain Pack
И нет, я не стремлюсь докупить эти "никому не нужные фигурки".
P.S. Для меня FFG далеко не корпорация добра и света, но столько вайна они тоже не заслуживают.
в десанте лейтенанты/солдаты/крестьяне жетонами
В Ассолте вообще половину минек докупать приходится.
Лейтенанты/крестьяне/солдаты - не главные действующие лица.
Тут другое. Наклейки на кубиках видел в играх, а вот ещё и необходимость их самостоятельной наклейки...
Серия Commana and Colors от GMT Games, клеим блоки, клеим грани на кубиках, ничего удивительного...
Содомия.
Для блочных игр совершенно нормальное решение. Для тех, кто не в состоянии наклеить десяток наклеек есть Дженга.
Весьма оскорбительное для неё сравнение с кубическими наполеонами в вакууме.
Интересно, а локализация будет? А есть подобные игры, лучше по геймплею для соло партии? Десцент имеется, но у него недостаток из-за необходимости наличия ОЛ, хоть и есть хоумрулы для одного. Но все равное не то.
Уже давно вышли кооперативные кампании, где можно играть одному.
на русском встретил только одну здесь и то как-то не то, что в рунебаунд. Я бы пожалуй купил локализацию третьего издания.
Похоже, тот редкий случай, когда предыдущая версия у ФФГ оказалась лучше.
Если сравнивать чистую базу, не соглашусь. Предыдущая версия в базовой версии была малоиграбельной тягомотиной с занудными боями. Эта версия вполне играбельна из коробки.
У меня ощущение, что в некоторых играх боевка - игра в игре. И частенько это в целом игре не на пользу. Из близких аналогий - DungeonQuest 3ed. Боевка базовая была там, как на кобыле седло.
Спасибо за обзор, а в настольного ведьмака вы играли? Я просто хочу в коллекцию настольное приключение и выбираю между ведьмаком и третьим рунбаундом. Играл в онлайн версию ведьмака, достаточно любопытно, но рунбаунд будет развиваться, а ведьмак нет, так что похоже будущее за рунбаундом.
Играл в электронную версию Ведьмака. Как мне показалось, он более кризисный. Все события из серии "что у нас плохого?".
Плюс, я бы сравнивал Ведьмака скорее не с Runebound, а с Relic. Как мне показалось, у них больше общего.
Среди настольных приключений же лично у меня сейчас предпочтения ранжируются так:
Descent > Star Wars: IA > Runebound 3 > Relic > Witcher
Жду ещё выхода Warhammer Quest, надеюсь что попадёт в итоге в первую тройку.
Но в целом я так понял что рунбаунд три не прямо маст хэв, особенно если есть вторая с парой допов, или не так?
Видимо подожду локализации все же.
Явно не must have. При наличии же второй редакции с допами - надо сначала пробовать, а потом решать стоят ли изменения покупки.
Обязательно напишите такую же статью про WQ, к нему тоже приглядываюсь=)
Плюсую. Тоже приглядываюсь)
Спасибо, постараюсь. Как только наложу свои загребущие на.
локализация будет в этот раз?
Спасибо за обзор. Я правильно понял, что в игре появились сценарии?
Да, правильно.
Но некорректно будет сказать что они там именно "появились" :) Во второй редакции они тоже были, просто в виде дополнений, да и в базе был один по сути сценарий.
В этой базе сценариев два.
Огромное спасибо за обзор. Уверенности к покупке пока не прибавилось. Меня порадовала вариативность прокачки, но, имхо, квестов для старта маловато. После 1-2 допов можно будет решить окончательно - брать или нет
В принципе я сначала написал что "могу порекомендовать разве что фанатам Runebound", но в итоге решил что эта фраза несёт слишком негативный оттенок. Игра-то неплохая.
Карт приключений же 120, как написано в руководстве. Из них порядка 60 общих и ещё по 30 на каждый из сценариев.
Мы за игру увидели дай бог чтобы 1/3 изо всех доступных в сценарии карт.