| Идут сборы на Shiver Me Timbers | |
| Тематическая пиратская песочница. | |
| Идут сборы на Crucible | |
| Полукооперативный данжен кроулер/скирмиш с тактическими боями, разными путями ге... | |
| С миру по предзаказу (01.06-13.07) | |
| Список недавних предзаказов от издательств. | |
| Заканчиваются сборы на Netherworld Candle: Echoes of the Forgotten Tomb | |
| Расхищение гробниц в гримдарковой мифологической Китайской империи. | |
| Идут сборы на Ancient Blood: New Expansion and Limited Stock | |
| Данжен кроулер с сюжетной кампанией про охотников на вампиров. | |
Скоро начнётся онлайн-турнир по «Терра Мистике». А пока же предлагаем вашему вниманию интервью с соавтором игры — Хельге Остертагом — и напоминаем: регистрация на турнир продолжается, игру можно попробовать на игровой площадке Tabletopia.
(Турнир организован командой игровой площадки Tabletopia при поддержке авторов игры и её российского издателя — компании «Звезда».)
— Расскажите о себе. Чем живёте, помимо разработки настольных игр?
— По профессии я арт-терапевт. Работаю в психосоматическом госпитале во Франкфурте (Германия). Встречаюсь по работе с большим количеством разных людей, а это интересно и познавательно. С марта [2016] учусь играть на Кахоне [ударный музыкальный инструмент родом из Перу, деревянная коробка].
— Как вы встретились с Йенсом Дрогемюллером [вторым автором «Терра Мистики»] и решили вместе разработать игру? Как думаете, как проще разрабатывать игру — одному или в соавторстве?
— Уве Розенберг представил мне Йенса как тестировщика. После многочисленных совместных тестов Йенс предложил себя в качестве соавтора.
Преимущество совместной работы над игрой в том, что вы смотрите под разными углами на саму игру, механики, ощущения от игрового процесса. Как следствие, вы получаете намного больше от отзывов тестировщиков и выводов, полученных во время тестов. У вас есть как минимум два человека, готовых тестировать игру, что очень полезно на раннем этапе разработки, когда вы не хотите утомлять тестировщиков сырым проектом.
— Над какими играми работаете? Что мы можем ожидать от вас? Есть ли вероятность, что вы и Йенс разработаете вместе ещё несколько проектов?
— Сейчас мы работаем над новой игрой на 2017 год — Terra Mystica: Gaia Project, — «Терра Мистикой» в космосе со своими особенностями, новыми технологиями и фракциями, которым предстоит развивать свои цивилизации в открытом космосе.
— Какой один совет вы можете дать начинающим геймдизайнерам?
— Прежде чем обратиться к помощи потенциальных тестировщиков, как можно больше потестируйте игру своими силами. Вам нужно удержать их интерес к игре, поэтому нужно разобраться с основами, удостовериться, что всё работает, как вы хотите, что нет эффекта снежного кома и ничего лишнего. После каждого теста интересуйтесь у игроков, что им понравилось, а что нет.
(Вопросы по «Терра Мистике»:)
— «Терра Мистика» отнюдь не первая игра за вашим авторством, но самая успешная и известная. Как вы думаете, в чём секрет её мирового признания и привлекательности для игроков?
— «Терра Мистика» очень разнообразна, ведь вы выбираете на партию самую многообещающую фракцию, основываясь на стартовом раскладе и решениях соперников. Думаю, сыграть хотя бы по разу за каждую фракцию из базового комплекта — уже большой стимул. Но ещё больший стимул — поднять своё умение на новый уровень. Наверно, самый недооценённый ингредиент успеха «Терра Мистики» — это игровое поле в качестве центрального элемента.
— Что вы почувствовали, когда «Терра Мистика» вошла в топ-5 игр по версии портала boardgamegeek.com?
— Я был очень счастлив и думал, а как высоко она ещё сможет забраться.
— Сколько заняла разработка игры? Какая часть выдалась самой сложной?
— Разработка началась в 1996 году, но шла с большими перерывами. С 2009 по 2012 мы трудились над игрой более плотно. Самой сложной была балансировка фракций.
— Есть ли элементы в финальной версии игры, о которых кто-нибудь из вас может сказать: «Это была моя идея»? Что выиграла игра от наличия двух авторов?
— Йенс присоединился к разработке уже во время «шлифовки» игровых механик и элементов (свои предложения также внесли Уве Розенберг и издатель Франк Хеерен). Вклад Йенса сложно переоценить: он сбалансировал цикл переработки силы и подыскал способности для разных фракций. Терраформинг, строительство, навигация, карта, планшеты игроков, базовая идея бонусных жетонов и жетонов благословения, и т.д. — всё это мои идеи. Как и идея увеличения силы, если кто-то строится рядом с вами.
— Какие элементы вам пришлось вырезать из финальной версии «Терра Мистики», и почему?
— Мы приберегли некоторые идеи фракций для дополнения.
— За какую фракцию вам нравится играть в «Терра Мистику» больше всего?
— За йети, если стартовый расклад позволяет.
Прежде, чем заявиться в качестве участника, пожалуйста, ознакомьтесь с регламентом турнира. Заявки принимаются до 19 июля 2016.
Также рекомендуем:
