1. В комнатах всё же есть нарисованные решётки, это видно из новых опубликованных материалах. Больше фото на странице игры: https://tesera.ru/game/dungeon-twister-20th-anniversary-edition
и да и нет ) Похожа возможностью далеко идущего просчёта. И также может больно карать за ошибки. Сложно играть новичку против мастера - в оф. правилах даже есть советы как уровнять игроков разного уровня. Не похожа огромным количеством сложно учитываемых переменных, которые уменьшают вероятность какой-то одной стратегии (нет детских матов), что даёт разнообразие при старте, и не даёт заскучать в мидлгейме. Могут быть невероятные повороты в середине от которых дух захватывает, и бывают неожиданные окончания(хотя конечно бывают и грустные финалы где всё понятно). В каком то смысле игра на комбушки, ты выстраиваешь игровую ситуацию несколько ходов таким образом, чтобы потом сыграть карту с большим количество действий и провернуть какойто-то финт которого от тебя не ждали! + Не знаю как для других, но для меня это не абстракт и не головоломка, т.е. тема весьма ощутима. Ну собственно наверное и из статьи понятно что я фанат. :)
1. В комнатах всё же есть нарисованные решётки, это видно из новых опубликованных материалах. Больше фото на странице игры: https://tesera.ru/game/dungeon-twister-20th-anniversary-edition
Леш, готовишь денежку?=)
ахах, да уже отложил на all-in))
буду ворчать плеваться но покупать)
А как вам игра, похоже на шахматы?
Ага. Достаточно сильно. Как раз на той неделе доставал, сдувал пыль со своей. Удивительное совпадение.
и да и нет )
Похожа возможностью далеко идущего просчёта. И также может больно карать за ошибки. Сложно играть новичку против мастера - в оф. правилах даже есть советы как уровнять игроков разного уровня.
Не похожа огромным количеством сложно учитываемых переменных, которые уменьшают вероятность какой-то одной стратегии (нет детских матов), что даёт разнообразие при старте, и не даёт заскучать в мидлгейме. Могут быть невероятные повороты в середине от которых дух захватывает, и бывают неожиданные окончания(хотя конечно бывают и грустные финалы где всё понятно).
В каком то смысле игра на комбушки, ты выстраиваешь игровую ситуацию несколько ходов таким образом, чтобы потом сыграть карту с большим количество действий и провернуть какойто-то финт которого от тебя не ждали!
+ Не знаю как для других, но для меня это не абстракт и не головоломка, т.е. тема весьма ощутима.
Ну собственно наверное и из статьи понятно что я фанат. :)