Dargrimm написал полчаса назад к игре Итоги за 2025: # Отлично. Хоть кто-то играет во что-то другое, а не одни и те же локали...
bigbadbgu написал полтора часа назад к новости С миру по предзаказу (24.01-13.02): # Фабрика свернула предзаказ через неделю от его старта, ибо динамика пр...
naileN написал полтора часа назад к игре Итоги за 2025: # Отправил рабочего, получил две водички. Отправил другого подвигался по...
naileN написал полтора часа назад к игре Итоги за 2025: # Приключенческие игры - это жанр компромиссов, нужно выбрать приемлемый...
vadmedz написал 2 часа назад к статье Dawn of the Zeds – Эпическое противостояние: # Уровень сложности: Director's Cut: Level V Epic Co-op (2 жетона игрок...
С миру по предзаказу (24.01-13.02)
Список недавних предзаказов от издательств
Идут сборы на Void Unveiled: Echoes of Arkham
Примерьте на себя роль следователей, распутывающих серию мрачных тайн Аркхэма 19...
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по мотивам Descent
Fantasy Flight Games анонсировали видеоигру по миру Терринота.
Идут сборы на Almighty ⚡️ The Godliest God Game
Какое возмутительное святотатство! Эти жалкие смертные осмеливаются поклоняться ...
Идут сборы на Lord of the Rings: Foes of Middle-earth
"Данжен" кроулер по миру Средиземья: Братство противостоит Балрогу.

Siar

Обзор Adventure Tactics: Domianne's Tower

17 ноября 2021

Информация

добавить
игры Большое приключение: башня Домианны
Дата: 17 ноября 2021
Источник: boardgamegeek.com
Оценка пользователей
7.8938
-

Перевод обзора с BGG. Фото с BGG.

 

 

 

 

Примечание: синим выделены более подробные впечатления после полного прохождения кампании.

 

Я пропустил кикстартерную кампанию по Adventure Tactics: Domianne's Tower, но потом не устоял перед искушением и приобрёл коробку в рознице. Теперь, пройдя часть кампании и заметив, что у игры очень мало обзоров и рейтингов (если не считать обзоров от профессиональных обзорщиков, которые всегда хвалят игры по понятным (финансовым) причинам), я решил поделиться своими впечатлениями.

 

 

Вкратце об игре

 

 

 

 

В Adventure Tactics: Domianne's Tower группа героев проходит кампанию, состоящую из цепочки сценариев. Каждый сценарий — это тактическое сражение, завязанное на действия на картах. Между сценариями герои поднимаются в уровнях и закупаются экипировкой. В общем, формула стандартная, но проверенная.

 

В целом игра напоминает «Мрачную гавань», но с меньшей свободой действий и более жёстким рандомом.

 

Основные механики напоминают декбилдер: между сценариями вы добавляете и удаляете из колоды карты, а потом перемешиваете и тянете из неё карты в процессе игры. Больше похоже на Slay the Spire, чем на «Доминион».

 

 

Плюсы

 

 

 

 

Тут есть по-настоящему продуманная прокачка персонажей. После каждого сценария вы поднимаетесь в уровне, получаете новые карты, способности, экипировку, а также удаляете из колоды устаревшие карты. Спустя всего несколько сценариев наши стартовые персонажи радикально преобразились. Пожалуй, прокачка персонажей — самое интересное в Adventure Tactics. Оптимизировать соотношение карт движения и атаки, строить грамотный билд, с нетерпением ждать трёх следующих уровней, потому что тогда вы сможете сменить класс на новый, круче прежнего, — всё это интересно и занимательно. Если вас такое не привлекает, то игра не для вас.

 

 

 

 

Примечание: прокачка персонажей нам настолько понравилась, что мы планируем вскоре начать вторую кампанию, чтобы потестировать другие классы и проходить кампанию по-другому. Стоит отметить, что всего за кампанию вы получите 10 уровней: это критически важная информация для планирования прокачки персонажа. У всех четверых наших героев под конец кампании не осталось в колоде ни одной карты из 11 базовых.

 

 

 

 

Сценарии не сводятся к «вот вам очередная полная монстров комната», а сюжет не забывается сразу после закрытия книги сценариев. На старте игра описывает биографию всех ваших персонажей и причины, по которым они отправились в путешествие, после чего вы приступаете к линейной (но ветвящейся) цепочке сценариев. У вас ни разу не возникнет ощущения: «С какой стати это происходит, и кто этот персонаж. Наверное, надо было проходить сценарии в иной последовательности». Все сценарии хорошо проработаны, а цели не сводятся к «убей их всех».

 

Также стоит отметить, что в каждом сценарии есть колода карт босса, которая и задаёт поведение монстров. В Adventure Tactics монстры не каждый сам за себя; их поведение в целом как группы диктуется картами из колоды босса. Интересный дизайн, что плюс игре.

 

 

 

 

Примечание: хотя колода босса — это плюс, собственно тактические битвы — скорее минус, подробно описанный в разделе недостатков. На старте некоторые битвы оказались весьма сложными из-за отсутствия возможностей контролировать рандом и незнания колоды босса. Но позднее всё это перестало иметь значение, потому что боссы помирали моментально. У финального босса было 120 HP. Каждый из наших персонажей наносил по 20+ урона в ход, так что всё закончилось за 6 активаций. Карты инициативы сложились так, что босс успел походить всего 4 раза перед своей кончиной. Примерно со второй половины кампании большая часть боссов помирает аналогичным образом, и порядок инициативы перестаёт иметь значение, потому как герои легко убивают всё живое.

 

Также замечу, что инструкции по раскладке сценариев местами неясные и нелогичные. Скажем, указание разместить 36 жетонов то ли стен, то ли препятствий, хотя в игре таких только 7. Или туманное описание боссов; приходится самому угадывать, что разработчики имели в виду.

 

 

Минусы

 

 

Как я уже говорил, игра напоминает «Мрачную гавань», но с меньшей свободой действий и более жёстким рандомом.

 

 

 

 

Вы не можете просто взять и переместиться/атаковать. В вашей состоящей из 4 карт руке должно присутствовать соответствующее действие, в противном случае вы ничего не можете поделать. Вас окружили враги, но в руку пришли карты движения? Значит, пропустите ход. Явно неудачное решение разработчиков. Правда, игра предлагает вам несколько способов снизить влияние рандома. Карты экипировки дают не постоянный эффект, а действие, которое можно сохранить на будущее, разыграв (и сбросив карту) позднее. Также можно сбросить карту, чтобы совершить перемещение наполовину стандартного расстояния (с округлением вниз). Проблема в том, что двое из стартовых персонажей могут переместиться таким образом только на 1 клетку, если запахнет жареным; малоэффективно, мягко говоря.

 

 

 

 

Мало того что доступные действия определяются вытянутыми картами — результат действий так же определяются бросками кубиков. К счастью, кубики не решают, попали ли вы или промахнулись, но они определяют количество нанесённого урона. В зависимости от везения некоторые атаки могут нанести от 2 до 12 урона. Первоначально кастомные кубики казались вполне норм — мой клирик 1 уровня наносил кубиками по 1–3 урона; не особо большой разброс. Но потом лучница кинула кубики; на одном выпало 1, на другом 6... В общем, пан или пропал.

 

Рандом сильно мешал нам во втором сценарии. Задача — сохранить жизнь одному из персонажей. Учитывая особенности сценария, вам остаётся только полагаться на милость кубиков, и если вам не повезёт, то вы проигрываете. Никакой стратегии, никакой тактики — чисто удача. Мало того что он чрезмерно сложный для такого раннего этапа игры, так ещё и бессмысленно рандомный.

 

Также стоит отметить, что поскольку врагов контролирует колода босса, кто из врагов будет активироваться и каким образом, определяется случайно вытащенной карточкой. Порой определённые враги активируются каждый ход, порой пропускают по несколько раундов.

 

 

 

 

Рандом на кубиках, рандом в вытягивании карт действий, рандом в вытягивании карт монстров... это уже три источника рандома. Более чем достаточно, верно? А вот и нет: порядок инициативы тоже определяется рандомом. То есть каждый ход игроки и монстры активируются в случайном порядке, причём враги действуют дважды. Совсем как в колоде инициативы Aeon's End (которая является главным недостатком Aeon's End). В результате враги могут ходить по 4 активации подряд — дважды в конце раунда и дважды в начале следующего. Нередко остаётся только надеяться, что Х походит раньше Y. В вышеупомянутом втором сценарии дело дошло до того, что «если Х походит раньше, мы побеждаем, в противном случае, скорее всего, проигрываем» (а также до «если я не вытяну карту перемещения, мы, скорее всего проигрываем» и до «если я не выброшу приличный результат в этом действии, мы, скорее всего проигрываем» и т. п.).

 

Этот рандом можно несколько сгладить способностями, которые влияют на очерёдность ходов и позволяют ограниченные перебросы кубиков.

 

Примечание: как и упоминалось в комментариях, со временем можно будет несколько контролировать рандом с помощью карт. Так, у одной из моих персонажей в колоде вообще не было карт движения, но она всегда могла двигаться за счёт сброса карт. Тем не менее даже с учётом всего этого игра остаётся крайне рандомной.

 

Схватки с боссом хорошо продуманы, но все интересные спецусловия не имеют значения из-за рандома и того факта, что тактика сводится к кубометанию. Боссы ходят очень далеко, так что почти всегда добираются до цели и атакуют за ход. Из-за этого и абсурдного дизайнерского решения разрешить считать дальность атаки по диагонали (см. ниже) позиционирование не играет роли. Особенно учитывая, что боссы всё равно помирают во втором раунде. И что по милости рандома босс может как отнять у вас половину HP, так и чуток поцарапать одним и тем же действием.

 

Немного о движении и дистанционных атаках. Движение происходит только по горизонтали-вертикали, а вот стрельбу и площадные атаки можно мерить и по диагонали. Вероятно, разработчики приняли такое странное решение, потому что тестерам было тяжело отсчитывать дальность по горизонтали-вертикали. Но в результате дистанционные атаки и действия становятся настолько дальнобойными, что расстояние перестает играть какую-либо роль. Хотите переместиться поближе к врагу или подальше от него? Считайте клетки. Хотите выстрелить или телепортироваться? Дальность атаки 3 по диагонали становится по сути дальностью 6, а навык телепортации с дальностью 6 — дальностью 12. Хотите занять тактически выгодную позицию, чтобы монстры до вас недостреливали? Не выйдет.

 

 

Вердикт

 

 

 

 

Пожалуй, справедливой оценкой будет 7 из 10 баллов. Мы собираемся завершить кампанию на следующих выходных, поскольку игра доставила нам немало фана. В первую очередь благодаря развитию персонажей; тактические бои весьма посредственного качества и настолько рандомны, что иногда становятся практически бессмысленными.

 

Adventure Tactics — довольно странный зверь. С одной стороны, игра ожидает от игроков серьёзного настроя, требуя заниматься построением колоды и оптимизацией билда персонажа, а также играть одним составом довольно протяжённую кампанию. С другой стороны, тактические бои сделаны на гораздо более казуальном уровне: это кубометание под пиво и всеобщий смех, когда выпадет очередной провал. Тактические решения имеют значение, только когда кубики (а также карточки) на вашей стороне.

 

В общем, мы планируем пройти кампанию до конца и, скорее всего, купим грядущее дополнение. Adventure Tactics не отличается мозголомностью, что позволяет расслабиться после долгого рабочего дня. Особенно приятно играть вдвоём с 2 персонажами у каждого, так как даже если одному из ваших персонажей будет катастрофически не везти, у вас ещё останется второй. Однако предложить эту игру моей регулярной игровой ячейке я бы не рискнул.

 

Примечание: как уже упоминалось выше, мы планируем пройти кампанию заново, чтобы бросить вызов тем боссам, которые не встретились нам при первом прохождении, а также попробовать другие билды персонажей. Игра фановая, но глубокая прокачка персонажей и продуманные сценарии не вяжутся с лютым рандомом и слабыми на фоне прокаченных героев боссами (полагаю, сложность может сильно варьироваться в зависимости от того, насколько успешно вы прошли предыдущие сценарии: эффект снежного кома).

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Kyberdash написал 4 года назад: # скрыть ответы

Собирался (еще по прочтении первой статьи про эту игру) перекупить ее кик-версию у какого-нибудь американца. Но в процессе финального распознавания, что же в него должно входить, обнаружил, что вот-вот откроется кампания на продолжение. Собственно, она давно уже закончилась, а сейчас открыт пледж-менеджер на игру. По самой игре, к сожалению, ничего не скажу - не играл. Но подход к ней изменился. Бюджетный краулер с стендиками получил набор минек, биг-бокс, все прибамбасы. Но вроде бы, была переработана и книга миссий/правил, так что, может быть, часть озвученных проблем исчезнет.

dar_ling написал 3 года назад: #

Ну к слову о стендиках. Тут они неплохо сделаны (крупные, фигурно вырезанные). И я ни разу не жалел, что нет минек.

Kumanezumi_Satoi написал 4 года назад: # скрыть ответы

Одно лишь неясно, а хде собснна тактика сныкалась среди всего этого водопада рандома???

Siar написал 4 года назад: #

Ну тактики в игре не особо много. Глубина заключается в основном в возможности создавать множество разнообразных билдов персонажей.

Siar написал 4 года назад: #

Симпатичный краулер