bg01cc написал полчаса назад к новости Решение суда по делу Hobby World против Wildberries: # Дело даже не в гугле. Многие заходят в хобби через оффлайн-магазины, и...
Siar написал полчаса назад к игре KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь: # В смысле цензура аж нескольких слов в тексте?
Siar написал полчаса назад к игре KINFIRE: Хроники. Беззвёздная ночь: # Что за авторская версия и чем она отличается?
basil4 написал 3 часа назад к статье «Комитет»: советы новичкам: # Нет, с допом ещё не играли, только с кубиком, который был промкой к пр...
BooLEan написал 3 часа назад к статье Об устаревшем: # Меня убило 2-4, а не 2-5, я как-то это упустил, купил новую, хотел при...
Решение суда по делу Hobby World против Wildberries
16 июня 2026 года конституционный суд Росси вынес своё решение по жалобе Hobby W...
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.

Siar

Обзор The City of Kings

02 февраля 2026

Информация

добавить
игры The City of Kings
компании The City of Games
Дата: 02 февраля 2026
Источник: Geek Games
Оценка пользователей
6.9315
-

Переводной обзор от Geek Games

 

В этом обзоре мы поговорим об игре "The City of Kings". Изначально это был проект Kickstarter, но я пропустил оригинальную кампанию. Теперь игра доступна в розничной продаже и имеет ряд дополнений. Кроме того, создатель игры постоянно поддерживает базовую игру, выпуская бесплатные дополнительные сценарии на форумах BGG.

Игра была заявлена на Kickstarter как «уникальная фэнтезийная игра-головоломка, где вы сможете исследовать мир, торговать, коллекционировать, а также прокачивать своего героя, готовясь к битвам». Так ли это на самом деле? Ищете ли Вы и ваши друзья (или, может быть, только вы!) захватывающий опыт, который не померкнет после многократных партий?

Если это так, то обратите внимание на The City of Kings.

 

 

The City of Kings, разработанная Фрэнком Уэстом и изданная компанией City of Games LLC – это кооперативная фэнтезийная приключенческая и исследовательская игра в стиле RPG 2018 года. Игра поставляется с семью встроенными сюжетными линиями, а также дополнительными одноразовыми сценариями. Вместе с друзьями (максимум 4 игрока) вы будете управлять богоподобными героями, которые бродят по миру, стремясь защитить Ageless Realms (Нестареющие Королевства) от угрозы злого Vesh. Вам помогают до двух “работников”, которые могут собирать ресурсы, выполнять задания и приобретать снаряжение, которое поможет в ваших путешествиях.

 

Внешний вид

 

Коробка у Города Королей очень мощная и в целом впечатляет. Игра поставляется в огромной черной коробке с изящным логотипом на лицевой стороне, который связывает обложку с названием игры. Медленно и с предвкушением открывая коробку, вы увидите множество компонентов, тайлов, планшетов персонажей.

 

 

Для этого обзора издатель великодушно прислал нам копию игры с бонусным контентом, в том числе с двумя небольшими дополнениями, а также миниатюрами для замены стандартных персонажей. Я уверен, что и розничная версия, в которой нет деревянных ресурсов и миниатюр, все равно придется по вкусу большинству игроков.

 

Внутри вы найдете сотни хорошо сделанных карт заданий, экипировки, передвижения и улучшения навыков. Кроме того, в версии, которая досталась нам, также был двойной набор треев “быстрой раскладки”, в которых все элементы уже были рассортированы так, чтобы сразу же начать игру. Мечта, не правда ли?

В коробке очень много картона с жетонами (или, в нашем случае, деревяшками) для всех ресурсов, плюс дополнительные жетоны для различных проблем, с которыми вы столкнетесь в процессе игры - мороз, огонь, гончие псы, ядовитый газ... В этой игре нет необходимости в бумажных или металлических деньгах, вместо них используются товары - лен, дерево, руда и тому подобное.

 

 

Далее, вы найдете тайлы территории. Зеленые обозначают районы вокруг Города Королей, главной территории для всех ваших исследований. Красные – это пустошь за пределами организованной зоны, где бродят более суровые монстры и добываются уникальные ресурсы.

 

Наконец, вы найдете правила игры. Книжек здесь несколько. Обязательно нужно прочитать свод правил “The Adventure Begins”, потому что именно там вы научитесь играть в эту игру. Книга приключений содержит все правила о том, как играть, а также тайминг и порядок апгрейдов на каждом ходу. Также есть еще справочник, отдельный от этой основной книги правил, и это очень удобно – здесь можно найти особые способности всех крошечных жетонов навыков для каждого монстра. Например, может ли монстр телепортироваться? По жетону может быть непонятно, но в справочнике все это есть.

 

Ну и, конечно же, кубики. The City of Kings – это совершенно точно не рандомный америтрэш. Разумеется, присутствует некоторый рандом в сборе ресурсов, в обыске вражеских лагерей, или даже в попытке убить некоторых монстров. Мы обсудим это подробнее чуть ниже, но даже несмотря на то, что в игре The City of Kings обещана детерминированная боевая система, можно немного поиграть с этой системой, используя кубики удачи, чтобы увеличить свои броски атаки.

 

The City of Kings, изображение №4

 

Также есть планшеты игроков с чарующими артами и информацией о каждом из игровых персонажей. Кажется, что в базовой игре их шесть, но в нашей версии с дополнениями было еще четыре персонажа. К планшетам игроков в нашей коробке прилагались пластиковые накладки, чтобы кубики апгрейдов не скатывались, но я не уверен, что это доступно в розничной продаже или на Kickstartеr.

В целом, содержимое коробки впечатляет. Отмечают даже, что это типичная игра Kickstarter, забитая доверху, и материалов в ней гораздо больше, чем большинство игроков сможет освоить!

 

Геймплей

 

The City of Kings - это большая игра с таблицами игроков, буквально исписанными числами, и все же игра относительно проста в обучении. Игроки вместе решат, хотят ли они разыграть “историю” или “сценарий”. Истории - это просто повествовательные игры, которые за четыре-шесть сеансов рассказывают полную историю (и развивают общий сюжет) о какой-то части нападения и защиты мира от злой кровожадной орды. В наших партиях каждая история занимала около двух-трех часов, хотя к каждой истории есть также бонусные разделы (называются “героический” и “легендарный”), которые мне еще предстоит попробовать. Думаю, они добавят к партии еще час или около того.

 

Все сценарии раскладываются похожим образом, играются всего один раз и занимают примерно час. Каждый сценарий - уникальная головоломка, над решением которой игрокам придется работать сообща. Обучающие сценарии не показались мне особенно интересными, так что можно сыграть один или два, а затем перейти прямо к историям или выбирать сценарии более высокого уровня, чтобы играть было интереснее.

 

 

Выбрав режим игры, вам нужно будет посмотреть на карту раскладки которая подскажет, как разложить тайлы местности. Некоторые даже кладутся лицевой стороной вверх, чтобы отметить области, которые надо обязательно посетить для развития сюжета. На картах раскладки для сценариев и историй также будет описано, с чем начнут играть персонажи (игроки могут получить дополнительные очки навыков или опыт, чтобы сбалансировать ситуацию), а также насколько сильными будут монстры.

 

В свой ход каждый игрок активирует любых своих монстров и совершает действия. Начинаем с четырех жетонов действия, но можно увеличить их количество до пяти. Действия довольно просты: движение, атака, исцеление, взаимодействие с территорией и “особые” (обычно особая сила из дерева навыков игрока).

 

Можно выбирать между перемещением и взаимодействием, используя либо своего героя (каждый с уникальным набором навыков), либо своих работников. Работники представлены жетонами, которые выглядят как маленькие повозки. Рабочие - это, по сути, миплы в любом типичном евро, которые находятся на тайлах, чтобы собирать ресурсы и исследовать территории. Они не сражаются, но могут попасться в ловушку к монстрам или упасть в яму. Придется хорошенько подумать, как эффективно распределить силы между рабочими и более сильными героями, чтобы выиграть каждый этап игры.

 

 

Сбор ресурсов тут довольно обычный. Ставим рабочих на тайлы с производством, например руды или дерева, и бросаем кубики в соответствии с имеющимися навыками. Так и решается, сколько ресурсов они соберут. Также рабочие могут наделать шума, и тогда на тайл помещается особый жетон. Слишком много шума – и вы призвали нового монстра, который захватывает рабочего и обычно заставляет героев себя атаковать. Сбор ресурсов - это, безусловно, один из основных шагов к победе, ведь чем больше необходимых ресурсов сможете собрать, тем больше сможете купить снаряжения и выполнить квестов. Однако, придется планировать не только сбор нужного количества ресурсов, но еще и доставку его обратно в город, чтобы эти самые ресурсы потратить.

А вот бой в Городе Королей немного отличается от других игр. Бой является детерминированным, если не использовать дополнительные кубики удачи. Если атака вашего героя больше, чем защита монстра, то ваш герой нанесет урон монстру напрямую, игнорируя его защиту.

 

А играть-то вообще интересно?

 

The City of Kings - одна из тех игр, которые зависят от конкретного игрока с точки зрения опыта. Я расскажу вам, что мне в ней понравилось, и если эти элементы интересны и вам, то обязательно стоит попробовать эту игру.

Первое, что мне сразу понравилось - это головоломка на вашем игровом планшете: какие навыки нужно развить в дереве навыков. Как и в любой хорошей компьютерной RPG, здесь есть система прокачки. По мере того, как игроки вместе набирают очки опыта (очки делятся и расходуются вместе со всеми игроками), трек XP открывает обновления в дереве навыков, а также дополнительные очки, которые можно потратить на индивидуальные навыки, например дальность, атака, исцеление и рабочие навыки. В самом дереве навыков тоже есть несколько хитрых штучек.

 

The City of Kings, изображение №7

 

Вам придется выбирать между вариантами дерева навыков, которые просто добавляют больше очков навыков к вашему игровому планшету (например, здоровье или дальность), которые могут быть жизненно важны для вашего персонажа, и добавлением крутых постоянных или одноразовых способностей, таких как нанесение урона монстрам независимо от уровня их защиты, телепортация по игровому полю, исцеление персонажей. Создется впечатление, что сами навыки тематически привязаны к конкретным персонажам, но почти все они очень сильны. А в некоторых сценариях без верно выбранных навыков и вовсе невозможно победить.

 

Также нужно подумать об обновлении самого дерева навыков. Изначально у дерева есть три ветви, которые идут вверх по игровому планшету. Одна ветвь открыта, а две вы заполняете сами по мере приобретения карт навыков. Всегда интересно посмотреть на доступные улучшения дерева навыков и наметить, что лучше всего развить у конкретного персонажа или для конкретного сценария. Нас слегка разочаровало дерево навыков, так как редко имеет смысл улучшать какой-либо навык вместо того, чтобы прокачать основные характеристики персонажа. Это справедливое замечание, ведь в некоторых сценариях и главах просто необходимо сразу увеличить свою атаку, исцеление и здоровье.

 

Далее, мне понравился тот факт, что можно обновить экипировку своего персонажа. Почти в каждой партии магазин снаряжения начинался всего с нескольких предметов, но к концу игры там уже была куча разного снаряжения, по нескольку предметов для каждой части тела. У меня до сих пор не получилось попробовать все снаряжение на картах, постоянно на примете следующая покупка.

 

 

Случайная генерация монстров - одна из продвигаемых на кикстартерной кампании особых фич игры, по крайней мере я так понял по по кампании. И хотя иногда это раздражает (подробнее об этом позже), играть против рандомных монстров очень интересно и необычно. Когда монстр попадает на землю, ему присваивается постоянно увеличивающаяся базовая характеристика, которая показывает сколько у него здоровья, атаки и другие характеристики. А тут еще и надо вытаскивать рандомные жетоны навыков “easy”, “medium” и “hard”. Вот именно из-за этого в игру можно играть много-много раз. У монстров обычно от одного до шести жетонов навыков, а они так разнообразны! Монстр может телепортироваться, подскакивая прямо к основному персонажу, может оказаться огнедышащим или ядовитым. Каждый монстр абсолютно уникален, и стратегия победы в сценарии или истории будет во многом зависеть от того, какие выйдут типы монстров.

 

В принципе, мне понравилось сюжетная линия в историях. Все истории, в которые я сыграл. начинаются с простой вводной главы, где игроки быстро исследуют местность, возможно, выполняют несколько квестов или побеждают одного-двух простых монстров за очки опыта. Затем каждая глава постепенно усложняется, но пока во всех главах я вижу, что механики подобраны для каждой сюжетной линии индивидуально.

 

Ну а теперь о недостатках. Кстати, кому-то покажется недостатком то, что я причисляю к достоинствам.

Игра требует соблюдения многочисленных мелких правил, так что, если вам не нравится кропотливо читать правила и сверяться с ними по нескольку раз, возможно, эта игра не для вас. Конечно, реиграбельность монстров просто на высоте, но это также означает, что есть десятки характеристик и мелочей, за которыми нужно следить, и бывает, что все выглядит знакомо, а интуитивно не обязательно понятно. Нам приходилось постоянно заглядывать в справочник, чтобы совершать ходы именно так, как положено. Я люблю копаться в этих правилах, погружаться в мир игры и постепенно собирать весь пазл, но это нравится не всем.

 

Система находок имеет аналогичную “обратную сторону”. Конечно, иметь десятки различных типов снаряжения - это круто, но зато тут многоступенчатый процесс получения этого самого снаряжения. Сначала вы должны найти его на поле, затем заработать достаточно ресурсов, чтобы купить его, а затем отправиться в магазин или в город, чтобы наконец его купить. И это если вы достаточно прокачались, чтобы иметь возможность носить его — например, каждый может носить снаряжение для ног и тела, но надеть броню для головы и рук можно только прокачавшись. Лут очень классный и почти всегда абсолютно необходимый для победы, и мне бы тут больше зашла система попроще вроде Diablo.

 

Хотя мне нравится элемент евро в плане сбора ресурсов и то, как он пикантно связан с квестами, мой коллега отметил, что если прокачать сбор урожая, то появляется вероятность призвать более быстрых и смертоносных монстров. С тематикой игры это не очень вяжется. Если ваши работники более эффективны, разве они не должны быть быстрее и тише? Наверно, можно предположить что работники тащат больше руды и дерева и таким образом привлекают больше внимания, но это все равно кажется немного суровым и нелогичным.

 

Ну и больше всего я не поладил с системой передвижения. Герои ограничены одним движением за ход, и я не вижу в этом практичности. Почти нет возможности подойти к монмтру, атаковать и отойти обратно на безопасное расстояние, а значит, если на поле вышло слишком много монстров, то почти обязательно проиграешь. Однако, чем дольше я играл, тем больше хитростей на этот счет я обнаружил. Стоит помнить, что никогда не надо встречаться более, чем с одним монстром на доске одновременно (я усвоил этот урок на собственном горьком опыте в Истории 2). Кроме того, некоторые герои обладают особыми навыками, которые могут перемещать персонажей (хотя я только читал об этом и сам еще не пробовал).

Но в общем и целом мне очень понравился The City of Kings. Конечно, к вышеупомянутым проблемам пришлось немного попривыкать, но игра просто напрочь засела у меня в голове, заставляя часами размышлять о том, как лучше сыграть тот или иной сценарий, как победить в той или иной истории, и мне кажется, это классно. Я играл в эту игру соло, а мои друзья – в большой группе, и в итоге после обсуждения мы сошлись на том, что лучше всего она подходит для соло или малой группы игроков – например, два игрока, которые управляют несколькими персонажами.

 

Подведем итоги.

 

Плюсы:

 

  • Очень-очень красивые арты на планшетах
  • Версия правил 2.0 сделана более понятно, чем в предыдущих версиях, но, что еще важнее, разработчик активно отвечает на все вопросы на форумах BGG
  • Отличное производство. Лотки для ресурсов просто замечательные
  • Подставки так же хороши, как и миниатюры
  • Мне нравится и детерминированный бой, и добавлять кубики “удачи”, когда я в настроении поиграть в америтрэш
  • Интересно следить за сюжетной линией
  • Монстры никогда не повторяются и поэтому игра не надоедает, ведь каждого монстра нужно изучить и подготовить новую стратегию
  • Игра не даст скучать – даже в легком режиме будет, над чем поработать
  • Обновления дерева навыков дают много разных сочных вариантов развития событий

 

Минусы

 

  • Систему лута можно было бы упростить
  • Множество мелких правил, за которыми нужно следить
  • Мне показалось маловато движения на один ход
  • Кубики на планшете игрока закрывают текст, но в принципе я потом привык, где что находится
  • Сбор ресурсов сильно в стиле евро, и кажется нелогичным, что ты развиваешься, но при этом ухудшаешь ситуацию

    - Это не «Диабло», здесь если вбежишь на тайл с толпой монстров, то обязательно и быстро умрешь.

 

Играть мне очень понравилось. Это та игра, которая вознаграждает за постоянное более глубокое погружение в историю и игровой процесс. Важно сыграть вводные сценарии чтобы понять ход игры, но они даже близко не отражают удовольствие от прохождения настоящих историй.

Однако, если вы ищете игру в стиле “шагни сюда, убей это, захвати добычу, повышай уровень”, которая создает ощущение как из компьютерных игр вроде Diablo, тогда лучше попробуйте Sanctum.

 

Ну а если вам нравятся игры типа головоломок с хорошей системой апгрейдов, аутентичной тематикой и без лишнего америтрэша, тогда вам обязательно стоит поиграть в The City of Kings. Это относится и к соло игрокам, которые готовы покопаться в правилах, чтобы убедиться, что вы раскрываете весь потенциал монстров. Если все это вас привлекает, то игра вам определенно зайдет и после пары партий отпадет вопрос о том, много ли раз можно в неё сыграть. Содержимое коробки само по себе обеспечивает массу игрового времени, плюс создатель игры постоянно добавляет больше (в основном бесплатного!) контента на форумах BGG.

 

Оригинал обзора можно посмотреть здесь:
https://boardgamegumbo.wordpress.com/2019/12/24/the-city-of-kings-review/

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 5 месяцев назад: #
Имхо

Игра не плохая, но противоречивая. Близкий аналог Андора - не по механикам, но по сути: сухая головоломка под оберткой фэнтэзийного приключения.
Рандома с одной стороны меньше (в боях почти не используются кубы, исход битвы с монстром можно просчитать заранее), а с другой, намного больше (составляющиеся из случайно вытянутых абилок монстры - интересная задумка, однако из-за этого они могут получиться как слабаками, так и неубиваемой жутью.
А еще нужные для победы во многих сценариях ресурсы добываются в рандомном кол-ве, и при их добыче есть рандомный шанс появления нового монстра). Есть довольно развесистая прокачка персонажей, но на старте они одинаковые...

В общем, многовато "но". На атмосферное приключения не тянет, несмотря на наличии карточек с сюжетом как в Андоре, из-за блеклых персонажей и монстров и просчитываемости, а для головоломки как по мне слишком много способного порушить все планы рандома. На любителя.