Прочитайте в правилах описание карт, там написано, что тронный зал можно использовать на тронный зал, это даёт возможность использовать две карты по два раза.
А мне Интрига как раз и без базы очень нравится. Базовый скучноватый заведомо известными стратегиями. Интрига тоже этим грешит, но появляется немного вариаций и взаимодействия побольше. Думаю, его "скрестить" с Процветанием и получить для сеья оптимальный "доминонабор".
неперводимая игра слов ;).. Не знаю, как Вам, а мне база приелась, особенно после онлайн-игр с товарищами из зарубежья. Одинаковая там выигрышная тактика почти всегда. Выбора там мало, а в Интриге появляется. Вся партия почти всегда известна заранее, когда видишь карты "набора".
Впринципе, и в Интригах в некоторых рандомных раскладах сразу видна уберлиния, но даже в базе все эти генеральные стратегии ломаются пускай не на раз, но на "ииии, взяли" бывает частенько. Хотя с допами оно веселее, безспорно, иначе в чем смысл дополнений.
в дуэли стратегии более прозрачны и более "рабочи", т.е. предсказуемы в игре вчетвером все СОВСЕМ НЕ ТАК - поэтому появляется куча разных нюансов и вариантов
Согласен, что втроем и вчетвером больше непредсказуемости, так же как и с тем, что есть исключения, конечно. Но вчетвером для меня Доминион обычно слишком долго - не нравится мне вдруг появляющийся тугой даунтайм :(. В любом случае игра однозначно хороша :).
Не соглашусь с тем, что низкие оценки поставили по большей части из зависти. Есть категория людей, которые на дух не переносят "инновационную" механику построения колоды в процессе игры.
Отличная статья! Однако два момента бросились в глаза: 1. "На BGG огромное число людей поставило игре 1 балл". Это огромное число - 54 человека :D Я не проводил полномасштабных исследований, но практически все игры в топе имеют определенное количество крайне низких оценок и Доминион здесь если и отличается от среднего, то не на много. 2. Обидно, что Puzzle Strike записали в подражатели: целью игры с самого начала являлся не набор максимального количества победных очков, а победа над соперником и многие механики в игре не-доминионовские.
Вся игра в Puzzle Strike строится вокруг т.н. gem pile – это такой пул, в который отражает, образно говоря, нанесенный вам урон. Называется этот пул «кучей самоцветов» потому, что учет урона ведется с помощью фишек денег, которые в этой игре называются gems – т.е. самоцветами. Задача каждого игрока – добиться того, чтобы пул противника достиг или превысил 10. Для управления своим пулом в игре есть два типа фишек, которые присутствуют в каждой игре. Одни из них – Crash, позволяют отправить один самоцвет из своего пула в пул противника. Вторые – Combine, объединяют два самоцвета номиналом в 1 в один самоцвет номиналом 2. Это позволяет за один раз отправить противнику больше самоцветов, т.е. нанести больше повреждений. При этом игроки в PS находятся в неодинаковых условиях, т.к. каждый играет за одного из персонажей со своими тремя фишками. Эти фишки влияют на направление дальнейшего развития колоды и увеличивают вариативность игры. Насколько это похоже на Доминион?
Примерно как доминион с несимметричными стартовыми руками (которые например вам дают набрать) и условиями победы не через набор ПО а через набор противником определенного кол-ва курсей, остальное вторично...... но решил я на неё посмотреть.
Победа в Puzzle Strike это не аналог забивания руки противника проклятьями, т.к. gem pile это отдельное от колоды пространство, которое при наполнении, к тому же, увеличивает количество приходящих на руку карт... а так о любой deck-building игре игре можно сказать, что это "доминион с чем-то" :)
Сам понимаешь, что прямая калька это глупо. Но и решаюшим оличием считать отдельную стопку куда что-то отложили и от состояния которой что-то зависит - глупо. По мне так ременисценции в той или иной степени на длительные карты, жетоны эмбарго, торговую дорогу, трежер мап (пусть она даже и в руке или колоде), или получится если создать в новой игре еще один пул с определенными условиями -то будет новацией позволяющей сказать, десь я не с вами.
Оказывается я делил не тот параметр: низкие оценки Доминиону поставило 4.9% от проголосовавших и это на 0.33% выше среднего показателя по топ-10. Лидер антирейтинга Caylus у него отклонение в 1.16% от среднего или 2% от Пуэрто Рико :)
Пересчитал процент низких оценок для игр в топе: 2.57% от это действительно больше, чем у игр из топ-5, но вполне аналогично процентам Caylus, Brass и Le Havre.
Там оценка складывается из трёх пунктов, которые даны для лучшего понимания за что и почему. Это сама цифра, словесная оценка "хорошо/очень хорошо/плохо", оценка игры, "скучная игра/буду рекомендовать всем". И, собственно, желания играть. В общем, там просто разъяснения оценок, а не призыв голосовать за реиграбельность.
Да, что поделать, забыл. Всё думал - чего это у найтфалл рейтинг большой, вроде ж мелкий был. А это я смотрел Обитель Зла. Ну и фиг с ней, проходная игра, похоже.
Ещё не написал о грядущем дополнении, и Квариорсах - но по тем играм ничего нового сказать я не могу, кроме того, что есть в статье по кубикам, а по Корнукопии - кроме обложки.
ResEvil скоро опробую, хоть и не возлагаю особых надежд, но мясная тема манит. Nightfall буду брать.
Есть ещё одна игра в прототипе, на которую я сильно посматриваю — «I hope you will be eaten by zombies!». Ребята ищут издателя. Вот это мясцо так мясцо! =)
По данным на середину января 2011 обе стороны (МХ и RGG) были не против. (:
Идёт переписка, за которым последуют контракты, производство и потом только продажа. Скорее всего, разрыв до первого дополнения составит около полугода. Но первым дополнением может стать не «Интрига», которая идёт следом за базой хронологически, а то дополнение, контракт на которое будет подписан быстрее. (:
Вот что мне нравится в Славиных статьях, так это то, что среди кучи уже известных фактов то и дело проскакивают какие-то интересные фактики.
Редко читаю от корки до корки, но Славины текста почему то исключение.
Спасибо за статью.
Согласен. Статья интересная. Спасибо автору за труд.
Хорошая статья и отличная игра. Единственное, что всегда смущало - это ценовая категория игры. Слишком цена завышена.
А Тронный Зал можно зациклить?
Насколько я помню, Тронный зал нельзя играть на Тронный зал.
Прочитайте в правилах описание карт, там написано, что тронный зал можно использовать на тронный зал, это даёт возможность использовать две карты по два раза.
А в чем будет разница по сравнению с просто применением двух тронных залов на разные действия. Смысл их циклить?
Смысл есть, когда у вас два тронных зала, еще две карты действия и всего одно действие.
А мне Интрига как раз и без базы очень нравится. Базовый скучноватый заведомо известными стратегиями. Интрига тоже этим грешит, но появляется немного вариаций и взаимодействия побольше.
Думаю, его "скрестить" с Процветанием и получить для сеья оптимальный "доминонабор".
Вот всегда думал, что стратегии те же..... реализации другие.
неперводимая игра слов ;)..
Не знаю, как Вам, а мне база приелась, особенно после онлайн-игр с товарищами из зарубежья.
Одинаковая там выигрышная тактика почти всегда. Выбора там мало, а в Интриге появляется. Вся партия почти всегда известна заранее, когда видишь карты "набора".
Впринципе, и в Интригах в некоторых рандомных раскладах сразу видна уберлиния, но даже в базе все эти генеральные стратегии ломаются пускай не на раз, но на "ииии, взяли" бывает частенько. Хотя с допами оно веселее, безспорно, иначе в чем смысл дополнений.
в дуэли стратегии более прозрачны и более "рабочи", т.е. предсказуемы
в игре вчетвером все СОВСЕМ НЕ ТАК - поэтому появляется куча разных нюансов и вариантов
Согласен, что втроем и вчетвером больше непредсказуемости, так же как и с тем, что есть исключения, конечно.
Но вчетвером для меня Доминион обычно слишком долго - не нравится мне вдруг появляющийся тугой даунтайм :(.
В любом случае игра однозначно хороша :).
Не соглашусь с тем, что низкие оценки поставили по большей части из зависти. Есть категория людей, которые на дух не переносят "инновационную" механику построения колоды в процессе игры.
Отличная статья! Однако два момента бросились в глаза:
1. "На BGG огромное число людей поставило игре 1 балл". Это огромное число - 54 человека :D Я не проводил полномасштабных исследований, но практически все игры в топе имеют определенное количество крайне низких оценок и Доминион здесь если и отличается от среднего, то не на много.
2. Обидно, что Puzzle Strike записали в подражатели: целью игры с самого начала являлся не набор максимального количества победных очков, а победа над соперником и многие механики в игре не-доминионовские.
Пишите обзор-опровержение. (:
Вся игра в Puzzle Strike строится вокруг т.н. gem pile – это такой пул, в который отражает, образно говоря, нанесенный вам урон. Называется этот пул «кучей самоцветов» потому, что учет урона ведется с помощью фишек денег, которые в этой игре называются gems – т.е. самоцветами. Задача каждого игрока – добиться того, чтобы пул противника достиг или превысил 10.
Для управления своим пулом в игре есть два типа фишек, которые присутствуют в каждой игре. Одни из них – Crash, позволяют отправить один самоцвет из своего пула в пул противника. Вторые – Combine, объединяют два самоцвета номиналом в 1 в один самоцвет номиналом 2. Это позволяет за один раз отправить противнику больше самоцветов, т.е. нанести больше повреждений.
При этом игроки в PS находятся в неодинаковых условиях, т.к. каждый играет за одного из персонажей со своими тремя фишками. Эти фишки влияют на направление дальнейшего развития колоды и увеличивают вариативность игры.
Насколько это похоже на Доминион?
Примерно как доминион с несимметричными стартовыми руками (которые например вам дают набрать) и условиями победы не через набор ПО а через набор противником определенного кол-ва курсей, остальное вторично...... но решил я на неё посмотреть.
Победа в Puzzle Strike это не аналог забивания руки противника проклятьями, т.к. gem pile это отдельное от колоды пространство, которое при наполнении, к тому же, увеличивает количество приходящих на руку карт... а так о любой deck-building игре игре можно сказать, что это "доминион с чем-то" :)
Сам понимаешь, что прямая калька это глупо. Но и решаюшим оличием считать отдельную стопку куда что-то отложили и от состояния которой что-то зависит - глупо. По мне так ременисценции в той или иной степени на длительные карты, жетоны эмбарго, торговую дорогу, трежер мап (пусть она даже и в руке или колоде), или получится если создать в новой игре еще один пул с определенными условиями -то будет новацией позволяющей сказать, десь я не с вами.
Оказывается я делил не тот параметр: низкие оценки Доминиону поставило 4.9% от проголосовавших и это на 0.33% выше среднего показателя по топ-10.
Лидер антирейтинга Caylus у него отклонение в 1.16% от среднего или 2% от Пуэрто Рико :)
Там я, возможно, не совсем корректно написал - я имел в виду от 1 до 5-и. В сумме эти несправедливые оценки поставило более 850 человек.
Пересчитал процент низких оценок для игр в топе: 2.57% от это действительно больше, чем у игр из топ-5, но вполне аналогично процентам Caylus, Brass и Le Havre.
А как на БГГ может быть справедливая оценка если она представляет собой желание играть?
Там оценка складывается из трёх пунктов, которые даны для лучшего понимания за что и почему.
Это сама цифра, словесная оценка "хорошо/очень хорошо/плохо", оценка игры, "скучная игра/буду рекомендовать всем". И, собственно, желания играть. В общем, там просто разъяснения оценок, а не призыв голосовать за реиграбельность.
Отличная статья, узнал много нового, спасибо!
Игра отличная и вполне подходит для подсадки новичков.
Спасибо за статью! Очень интересно написано.
А действительно, был ли Ваккарино?
Всё узнаем в своё время =)
Майкл Таммельхоффер-то уже третью игру издаёт и не краснеет.
А как насчёт «51 штата»?
«Штат» основан не на декбилдинге.
Забыл Resident Evil: The Deckbuilding Game. Ну и грядущую игру на кубиках Quorriors. (:
Может ещё что подобное есть...
Да, что поделать, забыл. Всё думал - чего это у найтфалл рейтинг большой, вроде ж мелкий был. А это я смотрел Обитель Зла. Ну и фиг с ней, проходная игра, похоже.
Ещё не написал о грядущем дополнении, и Квариорсах - но по тем играм ничего нового сказать я не могу, кроме того, что есть в статье по кубикам, а по Корнукопии - кроме обложки.
ResEvil скоро опробую, хоть и не возлагаю особых надежд, но мясная тема манит. Nightfall буду брать.
Есть ещё одна игра в прототипе, на которую я сильно посматриваю — «I hope you will be eaten by zombies!». Ребята ищут издателя. Вот это мясцо так мясцо! =)
Классная статья, очень понравилось. В игру еще не играл, но давно хочу.
P.S. 1 картинка в статье не отображается
Интересно, будут ли локализовывать дополнения к Dominion ?
По данным на середину января 2011 обе стороны (МХ и RGG) были не против. (:
Идёт переписка, за которым последуют контракты, производство и потом только продажа. Скорее всего, разрыв до первого дополнения составит около полугода. Но первым дополнением может стать не «Интрига», которая идёт следом за базой хронологически, а то дополнение, контракт на которое будет подписан быстрее. (:
Ну, может, тогда к лету будем ждать чего-нибудь. Качество локализации первого очень даже устроило.