Она же новая стоила 5к, а сейчас ее везде после одного прохождения за 3к продают. Сам за год еле избавился от абсолютно новой коробки за 3500. Мне вот всегда интересно, почему люди ждут таких коробок за 1000 рублей)
Как-то мы сидели в клубе и играли в варгейм "Эйлау", а за соседним столиком парочка как раз закончила проходить "Эйлу". Как у них горели жеппы. Это надо было видеть.
Они получили негативную концовку и довольно громко и эмоционально обсуждали, что автор жулик. Если без лишних спойлеров. Там был такой момент, что автор как бы подталкивал сделать кое-что плохое с кое-кем плохим. Но потом оказалось, что кое-кто не был плохим и плохое делать не нужно было. Но это все выясняется только в конце, а по ходу партии автор даже никак не намекнул, что этому плохому нужно помочь, а не сделать кое-что плохое с ним самим. И кароч, они долго обсуждали: типа моральная сторона понятна, но реализовано "как-то нечестно". Что-то такое у них было.
Любителям варгеймов, крушителям черепов и мозголомных стратегических комбинаций , конечно же, не зайдет. А сентиментальным настольщикам, детям , уже имеющим начальный школьный опыт и с тактическими задатками, эта игра-история зайдет на отлично. Второй раз от начала до конца проходить не захочется, но каждую главу перепройти по нескольку раз точно интересно, стараясь оптимизировать каждый раз свои действия. Вариантов прохождения достаточно.Истинную концовку получить с первого раза трудно. Конфликты с начальником на работе, абьюз, школьный буллинг, отношения с друзьями, родителями - эти и еще некоторые аспекты повседневной жизни здесь принимают краски сказочной истории с участием милых зверюшек: кроликов, попугайчиков, медвежат.
А как можно хотеть перепройти хоть какую-то из глав, если некоторые из них перепроходить и так _приходится_ по причине смерти Эйлы? Последняя глава - и вовсе уже какое-то издевательство: никак не можем собраться с силами на очередной подход, который вот в очередной раз должен стать последним...
Вообще, уже к середине игры назрел вопрос: а для кого придумали режим повышенной сложности? То ли рандом в последовательности выхода карт слишком жесток с нами, то ли это мы такие тупые, что никак не можем эффективно фиддлить ресурсы, не доводя до проигрыша...
"Напоследок о возможности перепрохождения. Рассчитывайте, что игра - одноразовая сюжетка, но подразумевайте, что вам 2-3 раза захочется её перепройти в другой кампании или с другими выборами. После прохождения я был уставший и измотанный, но довольный. Эмоции били через край. Не совершайте мою ошибку - не смотрите концовки и варианты событий без прохождения, не поддавайтесь порыву и прихоти. Позже, лучше собраться с силами и пройти игру второй или третий раз с другими вариантами и заслужить альтернативный финал. С разнообразием у игры все отлично. Вам и альтернативные карты, компоненты могу попасться. И сюжет, хоть и глобально линейный, но множество нюансов создаст уникальную сторию. Тот случай, когда сам путь важнее итогового результата."
"Возможность перепрохождения: это как раз то, чего я не увидела, когда искала описание игры, мимо меня прошла информация о том, что игру, скорее всего, придется перепройти, а при успешном завершении можно пройти еще раз на повышенной сложности. Кроме того, проходя отдельные главы, не всегда удастся с первого раза получить концовку или выполнить цель, поэтому можно будет сыграть главу ещё раз, а при необходимости повторить снова и снова. Конечно, на частоту перепрохождений будет влиять то, какие решения вы примете на протяжении главы отдельно или всей игры в целом, но помимо решений важную роль в успехе играет умение и понимание распределения ресурсов, потому как, не выполнив цель за семь игровых дней, вы попросту проигрываете, не получая концовку."
Неблагодарное это дело - обзоры на Эйлу. Либо рассказывать со спойлерами, и читателям не будет смысла уже играть, либо не рассказывать ничего. Так ещё и советовать её трудно - заранее не угадаешь, кому зайдёт.
Интересующимся, но сомневающимся, могу дать такой же сомнительный совет - найти летсплей на обучающую и первую главы. По ним можно очень отдалённый вывод сделать.
Нахожусь в поиске этой игры или же держу кулачки за новый тираж))) скорее второе
На Авито полно предложений
Дааа, однако с адекватными ценами "товар зарезервирован" зачастую 😕
Ну игры out of print они такие, да
Зачастую приходится переплачивать на вторичном рынке, если прямо очень хочется получить)
Она же новая стоила 5к, а сейчас ее везде после одного прохождения за 3к продают. Сам за год еле избавился от абсолютно новой коробки за 3500. Мне вот всегда интересно, почему люди ждут таких коробок за 1000 рублей)
Ну не 1000 конечно, но ждут скидки за бушность
Как-то мы сидели в клубе и играли в варгейм "Эйлау", а за соседним столиком парочка как раз закончила проходить "Эйлу". Как у них горели жеппы. Это надо было видеть.
" Как у них горели жеппы. Это надо было видеть."
Не удивительно. Финал там, судя по отзывам, далек от внешней ми-ми-мишности этой игры.
Горели от Эйлы или от Эйлау рядом?
Они получили негативную концовку и довольно громко и эмоционально обсуждали, что автор жулик. Если без лишних спойлеров. Там был такой момент, что автор как бы подталкивал сделать кое-что плохое с кое-кем плохим. Но потом оказалось, что кое-кто не был плохим и плохое делать не нужно было. Но это все выясняется только в конце, а по ходу партии автор даже никак не намекнул, что этому плохому нужно помочь, а не сделать кое-что плохое с ним самим. И кароч, они долго обсуждали: типа моральная сторона понятна, но реализовано "как-то нечестно". Что-то такое у них было.
А да, тут была целая статья с абзацом возмущений, как нехорошо обошелся автор с теми кто побил банду собак. Чего уж там стесняться...
Любителям варгеймов, крушителям черепов и мозголомных стратегических комбинаций , конечно же, не зайдет. А сентиментальным настольщикам, детям , уже имеющим начальный школьный опыт и с тактическими задатками, эта игра-история зайдет на отлично. Второй раз от начала до конца проходить не захочется, но каждую главу перепройти по нескольку раз точно интересно, стараясь оптимизировать каждый раз свои действия. Вариантов прохождения достаточно.Истинную концовку получить с первого раза трудно. Конфликты с начальником на работе, абьюз, школьный буллинг, отношения с друзьями, родителями - эти и еще некоторые аспекты повседневной жизни здесь принимают краски сказочной истории с участием милых зверюшек: кроликов, попугайчиков, медвежат.
А как можно хотеть перепройти хоть какую-то из глав, если некоторые из них перепроходить и так _приходится_ по причине смерти Эйлы?
Последняя глава - и вовсе уже какое-то издевательство: никак не можем собраться с силами на очередной подход, который вот в очередной раз должен стать последним...
Вообще, уже к середине игры назрел вопрос: а для кого придумали режим повышенной сложности?
То ли рандом в последовательности выхода карт слишком жесток с нами, то ли это мы такие тупые, что никак не можем эффективно фиддлить ресурсы, не доводя до проигрыша...
Ну вот в других обзорах пишут например
"Напоследок о возможности перепрохождения. Рассчитывайте, что игра - одноразовая сюжетка, но подразумевайте, что вам 2-3 раза захочется её перепройти в другой кампании или с другими выборами. После прохождения я был уставший и измотанный, но довольный. Эмоции били через край. Не совершайте мою ошибку - не смотрите концовки и варианты событий без прохождения, не поддавайтесь порыву и прихоти. Позже, лучше собраться с силами и пройти игру второй или третий раз с другими вариантами и заслужить альтернативный финал. С разнообразием у игры все отлично. Вам и альтернативные карты, компоненты могу попасться. И сюжет, хоть и глобально линейный, но множество нюансов создаст уникальную сторию. Тот случай, когда сам путь важнее итогового результата."
"Возможность перепрохождения: это как раз то, чего я не увидела, когда искала описание игры, мимо меня прошла информация о том, что игру, скорее всего, придется перепройти, а при успешном завершении можно пройти еще раз на повышенной сложности. Кроме того, проходя отдельные главы, не всегда удастся с первого раза получить концовку или выполнить цель, поэтому можно будет сыграть главу ещё раз, а при необходимости повторить снова и снова. Конечно, на частоту перепрохождений будет влиять то, какие решения вы примете на протяжении главы отдельно или всей игры в целом, но помимо решений важную роль в успехе играет умение и понимание распределения ресурсов, потому как, не выполнив цель за семь игровых дней, вы попросту проигрываете, не получая концовку."
Неблагодарное это дело - обзоры на Эйлу. Либо рассказывать со спойлерами, и читателям не будет смысла уже играть, либо не рассказывать ничего. Так ещё и советовать её трудно - заранее не угадаешь, кому зайдёт.
Интересующимся, но сомневающимся, могу дать такой же сомнительный совет - найти летсплей на обучающую и первую главы. По ним можно очень отдалённый вывод сделать.