Igber написал полчаса назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # Да, как верно сказал Godfill, у них разные треки и слоты назгула перек...
Godfill написал час назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # У них разные треки бонусов. Фродо получает бонусы с картонного планшет...
Strangel написал час назад к игре Зона: Тайны Чернобыля: # Народ, а подскажите, плиз, какое минимальное значение на счетчике уста...
Skaldd написал 2 часа назад к игре The Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth: # В ход Фродо он передвигается по треку, например с помощью синией карты...
Horus написал 2 часа назад к игре Детектив: Тайны Города ангелов: # за 17 к?? вы смеетесь? ду рядом не стоял! дайте две!
С миру по нитке [17.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.
Идут сборы на Life
Проживите целую жизнь от рождения до старости.
Победители 20-ой премии Annual Golden Geek Awards - 2025
Сайт BGG подвёл итоги голосования по своей премии.
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...

Siar

Все на амбразуры! Обзор Fall of the mountain king

12 июня 2026

Информация

добавить
игры Fall of the Mountain King
компании Burnt Island Games
Дата: 12 июня 2026
Источник: Маньяк на кофеине
Оценка пользователей
6.7114
-

Статья от "Маньяка на кофеине"

 

 

Я мог бы сказать, дескать, «спохватился, что так и не написал обзор на игру из двадцатки моих самых любимых настолок», но спохватываться тут нечего, я думал об этом уже долгое-долгое время, и все, что меня отвлекало от написания оного, это а) отсутствие своей собственной коробки в коллекции и b) патологическая невозможность собрать людей на старую игру, которая не с предзаказу, с пылу с жару, хайп, фомо , «взять-взять» ©.

Но вот я, наконец-то освежил впечатления, освежил принципы, механики и прочее, и прочее, угнездил их по-новой в голове и готов рассказать, что же это за настолка такая про горного короля и почему здесь горным королём и его подданными, внезапно, считаются именно тролли, а не, как это принято считать, гномы/дварфы.

 

Fall of the mountain king это, скажем, гибридная игра с ареамажорити за авторством Burnt Island Games (издали Экспедицию, Мицелий, How to Save a World) которая существует в единой вселенной (является приквелом) с In the hall of the mountain king. В переводе на русский это у нас получается «Падение горного короля», и «В залах горного короля» (нет, не имеет ничего общего с произведениями Эдварда Грига).

 

Все на амбразуры! Обзор Fall of the mountain king., изображение №2
 

«Fall»- это у нас приквел, который повествует о нелёгкой судьбе тролльего народа. Эта коробка будет посвящена тому тяжёлому периоду истории, когда вторгшиеся в подземное царство гномы выгнали простых честных троллей из обжитых залов, каверн, пещер и так далее и тому подобное под горой. Как мы уже знаем из последующей в таймлайне игры, гномы все-таки троллей уничтожат, победят и изгонят из недр горы (считайте её Эребором или Морией - суть не важна). На протяжении трех циклов мы в качестве доблестных вожаков племён троллей будем пытаться максимально оттянуть неизбежное и прославить свой клан, как правило, погибающими в стычках с коротышками троллями. Наша задача - как можно яростнее дать им отпор и, если можно так выразиться, просрать все полимеры наиболее достойно. Напоминает Бладрейдж.... но есть нюансы.

 

В игре объединены масса механик - тут тебе и драфт, и лейеринг (наслаивание карточек) и, как вы догадались, ареамажорити. и прокачка треков, и асимметрии завезли с запасом, в общем, навалено всего в игре с избытком.

 

К слову, существует эта игра, как и её последовательница в 2 исполнениях - ритейл и кикстартерном, и, на мой взгляд, ритейл версии обеих не заслуживают права на жизнь. По причине организации внутри коробки, вложенных дополнений внутри коробки, а также прекрасных кастомных ресурсов и прочих. как украшательных элементов, так и элементарно упрощающих жизнь.

 

Правила в игре, если отбросить все нюансы, достаточно простые. Вы играете 3 эпохи или 3 волны, в рамках которых вы будете готовиться к новым и новым вторжениям гномов.

 

Все на амбразуры! Обзор Fall of the mountain king., изображение №3
 

В начале раунда вы драфтите карточки вашего … на английском это называется Ancestry, на русском же примерно - родословная, наследие - что-то в этом духе. Если вы играли в «кодекс природы» или, может быть, «стройся, отряд цыплят»,а то и «корпорацию смартфон», где вы накладываете карточки друг на друга, и то, что видимо осталось - отражает доступные действия - вы примерно понимаете, что я имею в виду. На этих карточках будут нарисованы бочки- это припасы, которые расходуются для совершения действий, будут начертаны священные реликвии, которые нельзя накрывать другими карточками, нельзя использовать, но в конце игры они приносят победные очки, а также 4 типа действий: перемещение, высадка новых троллей, влияние и, как я называю, троллинг (плюс еще, конечно же, действие-джокер, но его я не считаю самостоятельным).

 

Вы эти карточки драфтите и по 1 прикрепляете в свой движок. Вы не должны их вертеть, и новые карточки должны накрывать как минимум 1 символ на ранее выложенных. Таким образом, вы выстраиваете себе условно движок действий. Далее уже поочередно вы активируете по 2 слабеньких или по 1 сильному действию. Вы расходуете бочку и накрываете минимум 1 символ действия. Так вот слабое действие - использовать конкретно 1 символ. Условно, выставить 1 тролля, подвигать 1 тролля, повлиять силой 1 на тролльского героя. Сильное действие подразумевает собой активацию сразу нескольких смежных ячеек. И тут есть небольшой трюк: при совершении действия вы помечаете его своим токеном, и этот токен становится своеобразным «мостиком»и делает все прочие ячейки соседними друг с дружкой. Таким образом вы подготавливаете себе почву для объединения паттернов с большим количеством ячеек, и это очень важно для планирования, чтобы потом бахать наиболее сильный эффекты.

 

Все на амбразуры! Обзор Fall of the mountain king., изображение №4
 

Что вы можете делать?

 

1) Бегать по пещерам - это нужно, чтобы воевать с гномами и бороться за мажорити в пещерах. Заходя в каверну с коротышкой, вы смотрите его силу (она может быть от 1 до 3, причём гномов там может сидеть несколько) и, если ваша суммарная сила от числа троллей, а также, возможно, героев (со своими способностями) больше либо равна - вы побеждаете, вышибаете гномов, зарабатываете славу, то бишь победные очки, а также рейтинг в каком-то из тролльих кланов. Плюс немножко злите гномов, которые впоследствии придут к вам ещё большим числом.

 

2) Высадка троллей позволяет вам нарожать новых солдат либо в вашем логове (абсолютно не подверженная всяким перипетиям локация), либо в пещерах, где вы доминируете (то есть никого, кроме вас, там нет).

 

3) Влияние позволяет «подкатить», как бы это странно не звучало, к 1 из богатырей-троллей: они бывают представлены фигурками со своими особенностями, которые ходят по полю и также вмешиваются в махач с гномами, они могут быть просто сильными и считаться за 2 троллей одновременно, могут владеть каким-то эффектом - например, подглядывать силу окружающих гномов, могут выгонять конкурирующих троллей из пещеры, чтобы они не участвовали в скоринге, могут защищать соседних братишек от убийства гномами и прочее, прочее, а могут, кстати, играть роль живого щита, принимая на себя первый удар коротышек. Как вариант, крутые тролли могут давать вам новые и новые способности, например, влиять сразу на двух чемпионов за раз или высаживать большее количество бойцов. Влиять желательно на всех, до кого можешь дотянуться, потому что если вы проиграли в борьбе , то получаете компенсацию либо победные очки, либо рейтинг в клане, который представляет тролль.

 

4) Наконец, самое смешное действие, как я его называю, это троллинг. Вы «орёте» на гномов, получая таким образом какие-то минорные активации (подвигаться, получить очки славы или высадиться на поле), но при этом можете спровоцировать внеочередной прорыв гномов - они вторгаются в пещеру в количестве как минимум 2 (+1 за каждых 2 убитых ранее) и изничтожают первых попавшихся троллей на своём пути, при этом их владельцы ничего не получают, в отличие от нашествия ВОЛНЫ, которое совершится в конце раунда.

 

Все на амбразуры! Обзор Fall of the mountain king., изображение №5
 

После того, как вы закончили выполнять свои действия, наступает череда вторжения гномов.

Во-первых, все те коротыши, что уже смогли прорваться в ваши прекрасные пещеры, окапываются и усиливают оборону, и там появляются новые бородачи - до тех пор, пока не будет их как минимум двое в каверне. Затем вскрываются карточки, которые отображают те или иные входы в ваше царство, где будут совершены набеги. С каждым новым раундом все больше гномов будут налетать в ваши пещеры - и по пути они будут насмерть расшибаться о стоящих бравых троллей. Первый ваш солдат, который погиб в волне принесёт своему владельцу все больше и больше очков в зависимости от текущего раунда. Последующие, конечно, тоже будут отмечены в анналах тролльей истории, но с меньшим пиететом. К слову, гномы будут идти по пути наименьшего сопротивления, как вода, стараясь обогнуть как можно больше препятствующих им троллей и занять как можно большие территории под горой.

 

После того, как активный наплыв бородачей завершен, вы определяете, какие из чемпионов к кому из игроков присоединятся, а затем скорите мажорити и получаете очки славы за каждую пещеру, которую контролируете (если ваших бравых ребятушек больше, чем троллей оппонента) - и теряете очки за каждую другую каверну на этой же клановой территории, которая захвачена гномами (в среднем всегда выходите в плюс)

 

Первые две волны считаются одинаково - но в третьей помимо того, что и гномов будет просто уйма, вы немного по другому зарабатываете очки - вы уже считаете не каждую пещеру по отдельности, а вы получаете очки за великие залы (небольшие точки, расположенные на стыке нескольких пещер из разных клановых территорий). Они приносят некое количество очков от 4 до 12 (эти плашечки рандомно раскладываются при подготовке поля) кроме того, в 3 волне чемпионы заточены под финальный скоринг - они мало того, что приносят победки, так они ещё и прогоняют гномов, расталкивают соперников и всячески подготавливаются под наиболее выгодный скоринг локации.

 

Все на амбразуры! Обзор Fall of the mountain king., изображение №6
 

Собственно, это и все! После того, как закончилась 3 волна и вы, утирая слезы, покидаете просторы вашей прекрасной горы, вы подсчитываете очки, которые были накоплены за всю игру, сравниваете по табличке, насколько много вы сумели насобирать древних реликвий, смотрите, кто получил наибольшие голоса в кланах (читай - максимальное продвижение по трекам) и определяете победителя.

 

Дополнение пусть и мини, но очень даже смешное и потенциально обещает нормально так бустануть геймплей. По сути, в маленьком наборе компонентов, который при желании может уместиться в ладошку (ну или 2 -в зависимости от вашего размера, ГУСАРЫ, МОЛЧАТЬ!!!) - спрятана целая игра «Вулкан», которую когда-то выпускала Мосигра. В чем суть? Отчаявшись сдержать натиск гномов, тролли пробурили свои пещеры (прям-таки история про Погибель Дурина) до недра горы, которая на поверочку оказалась вулканом, и в пещеры, каверны и тоннели хлынула самая настоящая лава.

 

В результате каждый раунд после почти каждого действия вы будете разыгрывать жетончики, в рамках которых может случиться очередное лавоизвержение, что может испепелить гномов, заставить отступать ваших троллей. У вас появится возможность также строить укрепления и баррикады на пути стихии, ну а также есть вероятность, что потоки лавы будут так или иначе, но остывать. Все это реализовано при помощи россыпи жетонов, которые вы случайным образом раскладываете у себя на треке с запасами и таким образом, вы их обязаны разыграть- так, чтобы из центра карты растекалась огненная жижа. Забавный доп - надо применить в следующий раз!

 

Все на амбразуры! Обзор Fall of the mountain king., изображение №7
 

О плюсах

 

Горный король - это, как ёмко и точно высказался Игорь, классический образец современного геймдизайна каким он должен быть. Продакшена навалили, механики всякие есть, и тематика хорошо отражена, в общем, все-все-все, и этим игра хороша. Мне очень нравится то, как разные, достаточно небанальные механики здесь переплетены и соседствуют друг с другом. При том, что это игра с опосредованным противодействием, здесь можно нехило так поднасрать друг другу, вынести троллей соперника, подшаманив в нужный момент прорыв гномов, можно отжать чемпиона, обогнав во влиянии, можно подрезать на треках голосов в кланах, можно отнять мажорити рядом с великим залом, лишив победных очков. При условии, что у тебя есть конкретные герои, можно и вышибать других чужих троллей из локации, в общем, действительно противодействия в игре масса.

 

Игра при условии, что у вас делюкс издание, очень красивая, причём оригинально оформленная (Ну, Кванчай Мория все же могёт!) - не какие-то там банальные и стандартизированные приемы и дизайн - признаемся честно, ну мало в какой игре дают поиграть именно за троллей!

 

В игре масса вариантов и способов как-то подействовать, как-то хитро вывернуть свой ход, спланировать это все, что, конечно здорово. Но вместе с тем у вас невероятная кризисность - вам не хватает действий, вам не хватает опций как-то проще повертеть карточки, чтобы выстроить движок, не хватает перемещений, чтобы добраться до отдалённой пещеры и там отмудохать. наглых гномов и даже там 7- 8 действий на раунд критически МАЛО! Вам хочется делать больше!

 

Все на амбразуры! Обзор Fall of the mountain king., изображение №8
 

Наконец, к плюсам я бы отнёс большую, если можно выразиться, прогрессивность. На старте у вас более менее одинаковые юниты, одинаковые кланы, но вы получаете какого-то уникального тролля, он может быть представлен фигуркой, может просто пассивно вдохновлять ваших ребят, и это потенциально определяет ваш стиль игры и то, на чем вы сосредоточитесь.

И каждый раунд вы будете уже ориентироваться на то, какие тролли могут оказаться в вашей распоряжении и выстраивать от этого тактику - кто-то тягает троллей рядовых вслед за собой, кто-то усиленно накладывает больше влияния на других чемпионов, кто-то может вышибать конкурентов из пещер,кто-то позволяет вам подглядывать и узнавать силу гномов и куда они вторгнутся в следующий раз. И вот этот маховик разнообразия и ощущение, что вы все-таки прокачиваетесь, вы растёте, вы улучшаете свои возможности, оно достаточно сильное в игре.

 

Спорные моменты

 

К таким я бы отнёс языкозависимость - достаточно многие формулировки уникальных троллей требуют кропотливого подхода и расшифровки.

Наконец, достаточно спорный момент - это возможность так щедро и от всей души выстрелить себе в ногу на драфте и, выстроив себе движок, который максимально неэффективен… увы, такое случается.

Ну и, признаемся честно, в Горном короле понятные и простые механики, главное разобраться в нюансах (их, к сожалению, есть). И о них многое ломается- и зачастуют от неверного порядка действий или трактовки вы можете пострадать.

Но и без ложки дегтя - никак.

 

Все на амбразуры! Обзор Fall of the mountain king., изображение №9
 

Среди минусов, я бы отметил возможность паралича анализа - и он тут много где может случиться - что в построении своего табло, что в выборе эффектов и максимальной их оптимизации, ну и, конечно же, в разрешении того, как пойдут гномы - вот это самая большая проблема, потому что механизм вроде как прописан понятно: гномы идут по пути наименьшего сопротивления, но тут включается, «ой, сюда далеко, сюда ближе, тут 1 тролль, тут 2, ой, сюда не пойду, здесь можно будет конаться, чей тролль погибает первым, тут решает тот, у кого больше голосов, тут ээээ…» иногда откровенно раздражает.

 

Минус также - не совсем очевидная иконографика. Ну, серьёзно, скрещённые молоты - это перемещение, а щиты - это выставление новых троллей. Ну, камон!- можно было бы руководствоваться более классическими обозначениями перемещений и рождения новых троллей.

 

Я очень люблю эту коробку по той простой причине, что она очень грамотно и элегантно объединяет в себе множество нравящихся мне механик - она несёт свежий взгляд на тематики и принципы (редко когда в игре, где нужно контролировать территории ты бьешься не с соперниками, а с внешним врагом). Она кажется цельной, структурированной и понятной во всех смыслах. Игра комплексная, тематичная и заставляет по полной погружаться в мыслительный процесс и следить за происходящим на поле и думать хотя бы на 2 шага вперёд.

 

Все на амбразуры! Обзор Fall of the mountain king., изображение №10
 

Очень хотелось бы, чтобы издатели все-таки обратили внимание на неё, взяли на локализацию, тем более что правообладатель и создатель коробки сотрудничает с российскими компаниями. Вот буквально недавно от них на русском языке появилась "Экспедиция морские глубины", так что Crowd games, если вы вдруг читаете это, обратите внимание и на коробочку горного короля.

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
Siar написал 7 дней назад: #

Очень необычный для евро сеттинг - оборона пещере троллей от гномов)