Guautemock написал 8 минут назад к статье «Halls of Hegra»: сырость, комары, немцы: # Не лучше и не хуже Дома Павлова, просто о другом игра. Тут выживалка с...
Siar написал 16 минут назад к игре Tiny Epic Cthulhu: # Хм а зачем переводили правила игры которая не нравится? Странно немног...
Fyuted написал 20 минут назад к игре Brass: Бирмингем: # Не соглашусь. На первом месте по праву. В меру взаимодействия с другим...
Siar написал 28 минут назад к статье «Halls of Hegra»: сырость, комары, немцы: # Фу, вброс. Если бы СССР имел армию и размеры как Норвегия, то для него...
Lepsky написал полчаса назад к игре Obsession: Characters Expansion: # У издательства 4ies на сайте есть предзаказ этой коробки. То есть, уже...
Идут сборы на Die in the Dungeon
Легковесный рогалик в духе Slay the Spire, но со сбором пула кубиков.
С миру по нитке [09.06.2026]
Россыпь новостей из мира настольных игр.   В этом выпуске: Предзаказа и ано...
Заканчиваются сборы на переиздание Aeolis
Кооперативная стратегия с уникальными ролями про строительство своего царства и ...
Идут сборы на War of the Dragon: The Wheel of Time
Первая настольная игра по циклу «Колесо Времени».
Идут сборы на Dracula 1897
Полукооперативная игра по роману "Дракула".

Siar

Первые шаги по легендарной «Мрачной гавани»

09 июня 2026

Информация

добавить
игры Мрачная гавань: Челюсти льва
компании Hobby World
Cephalofair Games
Дата: 09 июня 2026
Источник: Я хочу сыграть в игру
Оценка пользователей
6.3318
-

Обзор от блога "Я хочу сыграть в игру"

 

Приветствую всех любителей и любительниц настольных игр!

Сегодня хочу поделиться с вами своими впечатлениями о немало известной настолке с названием «Мрачная гавань. Челюсти льва».

 

Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №1
 

Я никогда не пробовал играть в ее «большого брата», который в свое время довольно долго занимал первое место по версии сайта BoardGameGeek.

Поэтому это будет совсем первый взгляд на серию!

Обойдёмся без подробного объяснения правил, но не пройдём мимо интересных механик и особенностей.

 

Великая и Могучая эта ваша гавань…

Кто мне её только не хвалил. Что уж, я и сам понимал, что игра топ даже при блеклом изучении.

Всё в ней для меня было хорошо, поскольку я большой любитель пошаговых игр и стратегий.

Но доставит ли она то самое удовольствие не только мне, а ещё и моей команде? Это стоило выяснить!

Ссылка на игру на BGG

 

Для сведения, первые пять сценариев «Мрачной гавани. Челюсти льва» выполнены в формате обучения. То есть проходя эти пять последовательных миссий вам будут постепенно и довольно плавно вводить и объяснять новые игровые фишечки.

Интересный подход разработчиков, поскольку лично я привык изучать правила задолго до первой игровой сессии. В «Челюстях льва» же нас просят не суетиться и идти по буклету правил вперед строго шаг за шагом одновременно с прохождением сценария.

Некоторые участники моей игровой ячейки были приятно удивлены. Это же не нужно правила читать перед игрой! Огооонь!

 

Справочник к слову тоже рекомендуют не трогать пока к этому не подведёт какая-либо игровая ситуация.

Я конечно же уже ни раз встречал такую политику разработчиков, но именно в «Челюстях льва» она реализована так, как и должно быть. Мне понравилось.

Да, не привычно, когда вам так все детально разжёвывают и безусловно такая политика так или иначе влияет на динамику партии, особенно в первых двух сценариях, поскольку приходится пользоваться лишь частью возможностей имеющихся в игре.

 

А что кстати делать-то вообще можно?

У каждого вашего персонажа со старта кампании будет своя индивидуальная колода действий, которая заполнена обучающими картами.

В каждой такой карте подробно описано, каким образом она работает и это конечно очень удобно.

 

Кому-то может не понравиться, что его буквально ведут за руку, но с этим ничего не поделать. По крайней мере в вашем первом прохождении.

Встречал отзывы, что обучение затянуто и иногда люди даже бросали игру по этой причине. Каждому конечно своё.

Около полугода назад мы с Катей начинали изучать эту игру вдвоём и оперативно прошли первые три сценария за двух персонажей.

У меня были опасения, что супруге не понравится тактическая игра с углублением в бои.

Но вопреки опасениям игра нас обоих изрядно увлекла.

 

Положительные впечатления стали отправной точкой и спустя какое-то время я предложил нам начать полноценное прохождение кампании на четверых игроков.

Чего двум другим наёмникам просиживать штаны в таверне! Пусть тоже делами занимаются!

И вот мы уже сидим вчетвером за столом и сражаемся с какими-то гуманоидами-крысами в какой-то подворотне!

 

Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №2
 

Берём под своё руководство отряд наёмников именующих себя теми самыми «Челюстями льва» и выполняем различные заказы.

Да, в «Челюстях» присутствует сюжет, но на сколько он проработан мы пока что понятное дело не в курсе.

Раз уж я уже упомянул персонажей, то пожалуй разовью мысль дальше. За них нам предстоял не лёгкий и уж точно не быстрый путь по гавани!

 

Кто же эти «Челюсти льва»?

Четыре уникальные личности, каждая из которых имеет свою специализацию и роль в команде.

Да, вы не ошиблись! Команда.

Отряд «Челюсти льва» это единый механизм, который действует сообща и это важная деталь.

Наёмники, которые могут не думать только о своём личном благополучии и выгоде. Такое вообще возможно в мире «Мрачной гавани»?

 

В довольно увесистой коробке нас встречают всего четыре доступных для игры персонажа.

Не густо конечно, особенно, если сравнивать с «большим братом», но такова задумка разработчиков.

Маленький, но сплочённый отряд наёмников.

Прошу любить и жаловать!

 

Алый гвардеец из расы валратов.

 

Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №3
 
 
Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №4
 

Жрица пустоты из расы людей. Куда уж без нас!

 

Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №5
 
 
Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №6
 

Тесак из расы иноксов.

 

Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №7
 
 
Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №8
 

Подрывница из расы куатрилов.

 

Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №9
 
 
Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №10
 

Как видите, описание персонажей довольно скупое, но я надеюсь, что по мере прохождения сюжетной кампании мы будем открывать про них что-то новое и интересное.

Кстати, если хотите немного добавить в свою кампанию нарратива, то рекомендую ознакомиться с комиксом под названием «Падение льва».

 

Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №11
 

Для сведения, комикс полностью на русском языке и доступен для приобретения по цене около 500 рублей.
Я не скажу, что он вызвал у меня восторг, но для расширения лора игры - пойдет.

 

Немного остановлюсь на компонентах.

Наполнение по соотношению «цена-качество» довольно похвальное.

В коробке совершенно нет свободного места. Я бы даже сказал так, что в коробке не хватает свободного места.

Локации находятся в специальной книге сценариев, много различных карт и жетонов, четыре персонажа исполнены в виде пластиковых миниатюр, а их враги в виде картонных стендов.
Не припомню чтобы в коробке было что-то похожее на органайзер, но, если честно я уже запамятовал и, если это и было так, то я его выбросил и сейчас использую свою систему хранения.

 

Кстати, отмечу это как минус, поскольку коробка реально не большая, а компонентов в ней не мало… Пришлось изощряться, чтобы впихнуть в неё всё содержимое добро.
Ещё отмечу систему отражения ран врагам. Она на мой взгляд плохая.
Каждому врагу во время партии присваивается случайный номер и вы будете отмечать количество нанесённых ранений этому врагу при помощи его специальной карты.

Я предпочёл приобрести подставки, на которых наглядно отображено оставшееся количество здоровья негодяя.

 

Подставки для врагов
 
Подставки для врагов

Это не дорого и практично, поэтому рекомендую к использованию.
Ну и конечно же я не обошёл стороной миниатюрки наших наёмников!

 

Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №13
 

Были серыми и невзрачными, а стали!

 

Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №14
 

Другое дело!
Все остальное содержимое коробки меня более чем устроило.
Были мысли приобрести террейн, чтобы преобразить локации, но посчитал, что на данный момент не стоит.

 

Теперь поговорим о том, как там играть в эти «Челюсти льва»
Геймплейно нам предстоит огромное количество сражений на разных локациях со всякими злодеями и монстрами.

Все действия персонажей осуществляются при помощи индивидуальной колоды карт способностей.

Такие карты имеют верхний и нижний эффект и в свою очередь по общим правилам разыгрываются только в комбинации друг с другом.

Если чуть подробнее и менее душно - разыгрываем с руки две карты и используем верхний эффект с одной карты и нижний эффект с другой. На ваш выбор.

Нельзя разыграть к примеру два верхних эффекта.
И это воистину топовая механика!

Огромнейшее количество возможностей и опций.

И именно вот такие игровые элементы отговаривают предполагать, что четырех персонажей в коробке с игрой будет очень мало.

Возможно кому-то и действительно мало, я не настаиваю!

 

У каждого наёмника своя уникальная колода карт способностей. Карты в ней к слову не повторяются.
И-индивидуальность.

И это я вам ещё не рассказал про то, каким образом в «Челюстях» происходят проверки успеха/провала в боях…
Карты, карточки, картишки!
Для выявления успеха/провала в проверке используется специальная колода так называемых карт модификаторов атаки.

Всё просто! У каждого юнита в данной игре есть показатели урона и собственно карты модификаторов либо эту атаку увеличивают, либо уменьшают, либо просто оставляют на том же уровне.

 

Количество ран от атак напрямую зависит от показателя урона. Прошла атака с показателем урона в 4 и это = 4 раны юниту.
Каждый персонаж имеет свою колоду модификаторов. У врагов соответственно своя колода модификаторов на всех.

В аспекте данного типа карт тоже не обошлось без своих приколов!
У персонажей по мере прохождения кампании эти карты модификаторов будут претерпевать изменения.

Чем дальше, тем колода будет эффективнее. Если вы конечно постараетесь для этого!

Игрок сам будет решать, как преобразовывать свои карты в колодах!
Можно убрать какой-нибудь не приятный модификатор из деки или просто добавить положительный модификатор и при этом ничего не убирать.
Выбор так сказать за нами.

 

Элегантная и довольно тактичная система проверок, поскольку карты, которые будут вытягиваться из данной колоды не будет простым способом возвращаться в нее обратно, нет!
Будем вести подсчет вышедших карт и предполагать, что же хорошего и плохого осталось в нашей колодке?!

 

Хочу так же немного упомянуть механику инициативы.

На картах способностей ваших наёмников, а так же у врагов есть цифровые значения, которыми обозначается инициатива в фазу действий.
Чем меньше цифра на карте была выбрана - тем раньше персонаж будет совершать свои действия в этом ходу.

 

Можно выбрать низкую инициативу и молниеносной атакой поразить врага, который даже не успел опомниться…

Или же напротив, выждать подходящего момента и сделать ход позже других.
Всё будет зависеть от конкретной игровой ситуации.


В этом обзоре сильно видно, как я хвалю игру. Так и есть! И я продолжу делать это.
Интересным решеним со стороны разработчиков было отобразить силу вашего персонажа в виде количества карт у вас на руке.
Каждый игрок начинает миссию с определенным количеством карт умений. Это количество зависит от вашего наемника. Кто-то начинает с 11 картами, а кто-то с 9.
Чем дольше ваши персонажи находятся на задании, тем слабее они становятся.
Логично?
Наёмники должны отдыхать и каждый отдых им придётся расплачиваться картами способностей.

 

Если не рассчитали и нет возможности иметь на руке более одной карты способности - ваш персонаж получает состояние «изнурен» и вынужден покинуть сценарий.
Изнурение так же грозит тем, кто позволил нанести себе столько урона, сколько не может стерпеть персонаж.
Получаем ранения с умом!
Если все действующие наемники по какой-либо причине стали изнуренными - сценарий объявляется проигранным.
Давай по новой… всё получится!
Итак, постепенно прокачиваем наших наемников, идем по сюжету и конечно же много и еще раз много дерёмся.

 

А что по наградам?

В локациях нашим персонажам будет попадаться, как золото, так и различные предметы.

За ликвидацию каждого врага тоже полагается награда!
Ну и конечно же что-то хорошее будут давать за успешное завершение миссии.
Открываем новые возможности каждого наёмника, между заданиями приобретаем новые предметы и обмениваемся ими друг с другом.

А затем вперёд в очередное сражение!


У нашего отряда за плечами всего три сценария и мы не намерены останавливаться!

Я предпочёл играть тем наёмником, которого оставит мне команда и мне выпала возможность управлять Тесаком.

 

Тесак
 
Тесак

Прекрасно, когда тебе совершенно не принципиально, за кого играть.

Тесак по первым впечатлениям специализируется на метании топоров с расстояния. Бросает довольно далеко и больно.

Еще одной интересной механикой я отмечу принцип зарабатывания опыта персонажами.

По мимо того, что нам будут насыпать опыт за успешно пройденные задания, у каждого наемника есть свои методы для прокачки.

Это даёт игре дополнительную глубину, поскольку игрокам придется лавировать между эффективностью в прохождении сценария и желании усилить своего наёмника!

Убить врага быстро или же немного подождать и рискнуть, но при этом получить возможность заработать дополнительный опыт?
Это огонь! Меня таким можно много кормить, уж больно мне нравятся подобные выборы в играх.

Если подвести итог, после знакомства с «Мрачной гаванью. Челюсти льва» - я определенно понимаю, чем данная серия игр завоевала сердца стольких настольщиков.

 

Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №16
 

Сочетание приключения и умной боевой системы сделало своё дело.
Командное взаимодействие на должном уровне.

По правилам, игроки не имеют права при розыгрыше карт способностей ссылаться на их названия и какие-либо числовые показатели.
Хотите понимать друг друга и действовать эффективно? Обсуждайте игру и договариваетесь!

Хотите взять ситуацию в свои руки? Вперёд! Никто не залезет к вам в карты.

У нас к примеру была забавная ситуация, когда мы с моим товарищем оба замыслили толкнуть двух разных врагов в одну и ту же ловушку. План был отличный! За исключением того, что ловушка была только одна…
Стараемся отныне заранее обговаривать свои планы!

Но мы же наёмники… ничего удивительного, что мы хотим выпендриться!

 

Первые шаги по Легендарной «Мрачной гавани»., изображение №17
 

И да, конечно же приятно, что за коробку с такой классной игрой с нас не требуют больше 5000 рублей.

В наше время это тоже стоит брать на вооружение!
Любителям умных пошаговых стратегий крайне рекомендую!

А мы в свою очередь будем продолжать изучать игру.

Затянула чертовка!

Фото и видео

добавить
  • новые
  • популярные
свернуть все темы